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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 1,328件中 1,261 - 1,275 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ヌメロン・ネットワーク》
魔法カード1枚で後攻ワンキル可能というゲーム性を放棄した悪ふざけカード。
このカードの登場以降【サイバー・ドラゴン】などの後攻ワンキルデッキは「それヌメロンでよくね?」と言われる悲しみを背負うことになった。 シングル戦では地雷デッキだが近年のインフレ環境ではさほど脅威にはなってはいない印象。なのでもっぱら格下を狙う雑魚狩り陰湿テーマと化している。 性能だけで言えば文句なしの10点。 数多くのサーチ手段で手札に持ってこれ、場に出すだけでXモンスターを4体召喚できてしまう。仮に相手に妨害されても様々なリカバリー手段がある。 またこの4体だけでワンキル可能だが、仮にワンキルに失敗しても他のモンスターの召喚素材にできてしまう。EXをあまり使わないデッキに限るが他テーマに出張も可能だ。 弱点は(1)の発動に合わせてこのカードを除去されること。そのため《幽鬼うさぎ》は天敵。 そもそもヌメロンに限らず後攻ワンキルを前提としたテーマを作ること自体がおかしいのだが……。 そんなことをすればゲームが大味になり、「後攻ワンキルされるから先攻制圧しなければならない」となってしまう。結果として先行ソリティア制圧を助長してしまっている。 せめて「このカードを発動するターン自分はヌメロンモンスター以外特殊召喚できない」ぐらいの誓約は設けるべきだったかと。 相手にするには勝っても負けてもしょーもないカード。 |
▶︎ デッキ
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《天威の龍鬼神》
穴だらけだがそれなりに強力な汎用☆8シンクロモンスター。
打点3000かつ(2)の効果で自己パンプした後もう一度攻撃できる。 さらに(1)で相手モンスターの効果発動に合わせてそのモンスターを除外できると、書いてあることやイラストを見ると滅茶苦茶強そうである。 しかし随所に穴が散りばめられており、ほどほどの制圧力でしっかり弱点もある良バランスのカード。 まず(1)の効果だが、「殴ったモンスターが墓地に行かない場合」不発である。 Pモンスターやトークンはもちろん、除外ゾーンに行ってしまうモンスターなどが相手だと意味がない。 また(2)の効果は「無効にするわけではない」ので相手の効果は素通しである。さらに当然バトルステップ中には発動できない。 モンスターを除外できるだけで有用ではあるのだが、例えば《黄金卿エルドリッチ》の(1)の効果に対してエルドリッチを除外できないという穴が存在する(エルドリッチが効果を発動した時の場所と除外しようとした時の場所が違うからという理由)。 逆に《相剣軍師-龍淵》の(1)の効果に対して使うとトークン生成も妨害することが出来る。 なかなかプレイヤーの理解力が試される能力だろう。 相手ターンに棒立ちさせるのは心もとないので介護が必要。 フィニッシャーとして自分ターンに召喚するのは強力。 強すぎず弱すぎずのバランスがよくとれた良モンスターだと思う。 |
▶︎ デッキ
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《BF-フルアーマード・ウィング》
BFならわりと簡単に出せる無敵エース。
攻防3000は安心できるとは言えない数字だが、《地竜星-ヘイカン》を素材にすれば戦闘でも破壊されなくなるので安心。 加えて「楔カウンター」を相手モンスターに置けば次々とコントロールを奪うことが出来る。 コントロール奪取だけでなく破壊することも選べるので制圧力が高い。 「楔カウンター」置く効果はBF内の他カードでも可能なので、相手がモンスターの効果を使わなくても付与できる。 またヘイカンを素材にできなくても手札に《ダーク・オネスト》があれば戦闘破壊されない。《BF-雪撃のチヌーク》でも大体守れる。 弱点は壊獣系と《閉ザサレシ世界ノ冥神》とプレイヤーに墓地送りを強制させる効果ぐらい(《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》のリリースは効かない)。 正直こういう「それ壊獣で突破できますよね?」というモンスターはつまらなさすぎるので、(3)と(4)の効果は別のものにして欲しかった。盤面に干渉できちゃダメでしょ。 《NO.59 背反の料理人》もそうだが、KONAMIは「戦闘破壊無効」を付与できるカードの存在を忘れているのだろうかと言いたくなる。 |
▶︎ デッキ
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《教導の騎士フルルドリス》
SSしやすい上に「選んでモンスター効果無効」が強い。
相手が先攻で立ててきた《双穹の騎士アストラム》も無力化でき、最悪相打ちをとることが出来る。 手札に温存しておいて相手のモンスター召喚に合わせてカウンター当てることも可能。 無効化した後は簡単に処理されてしまいますが。 かつては《教導の聖女エクレシア》と共に非環境デッキへの出張要員としても活躍した。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグマ・ジェネシス》
イラストストーリーを楽しむだけのカード。
発動条件を満たすのが難しい上に効果が「相手フィールドのモンスターの効果を無効にする」では……。 無効じゃなくて除外かバウンスならまだ使えたと思う。 除外状態の自分のEXモンスターを回収できるメリットはあるので、いつか他のカードと組み合わせて治療を試みてみたいカードではある。 |
▶︎ デッキ
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《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》
青眼のやけくそ新規モンスター。
それまでファンデッキの中でも弱い扱いだった青眼が逆に弱いものイジメ出来る立場に。 (1)の「フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に」とは相手フィールドも含むのでとにかく何度でも手札・墓地から飛び出してくる。除外手段を持たないデッキでは《墓穴の指名者》ぐらいしか対抗手段がありません。 また(3)の手札バウンスもありファンデッキでは為す術もないでしょう。 (2)の効果は自身は効果破壊から守れませんが、魔法罠も守れるのが優秀。でもこのカードを2体並べれば自身にも耐性付与がつきます。青眼デッキなら2枚採用が基本でしょう。 一応他テーマに出張することもでき、《竜の霊廟》《青眼の白龍》《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》の3点セットで可能です。 ただ手札に青眼モンスターが来ると事故になってしまうので、上手く使えるのは《ドラゴンメイド》くらいでしょうか。《魔鍵》に入れられなくもないですが事故りやすいです。 《鉄壁の布陣》と《青き眼の乙女》のコンボが考えられたのも面白い。 悲しいことにこのカードを持ってしても環境デッキ相手では勝負になりませんが、ファンデッキ相手なら無双できるようになりました。 マスターデュエルは《氷剣竜ミラジェイド》と同時実装でなければなあ……。 |
▶︎ デッキ
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《魔救の奇跡-ドラガイト》
☆8汎用シンクロモンスター。
素材指定がないのに打点3000で効果も強い。 (なんで遊戯王は汎用モンスターの方がテーマ縛りエースより強いんですかね?) (1)は岩石族デッキでないと使えないが、《原始生命態ニビル》を入れておけばワンチャン対象を取らない手札バウンスを狙える。 (2)は墓地に水属性モンスターがいる必要があるが、条件を満たせるデッキは少なくない。本来は《魔救の奇石-ドラガイト》を意識した効果ですね。昔は《水晶機巧-ハリファイバー》もいたけど。 「魔法罠の発動を無効にして破壊」なため相手が魔法罠をセットしている状況で召喚すれば保険になる。《激流葬》や落とし穴も怖くない。 総じて激戦区の☆8シンクロモンスターの中でも優秀な部類。 |
▶︎ デッキ
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《No.41 泥睡魔獣バグースカ》
ランク4最強格のロックモンスター。
完全耐性モンスターを除きリンクモンスター以外は封殺することが出来る。 一応後攻の捲りにも使えるが結局先攻がロックに使うのが強すぎる。《パラレルエクシード》があればリンクモンスターを召喚したついでに並べられますし。 例え戦闘で破壊されても相手はバトルフェイズを終わらせてしまっているし、除去されてなければバグースカで殴って《天霆號アーゼウス》になることも出来る。攻撃表示時には効果破壊耐性と対象耐性を持っているので相手に除去されにくいし、そもそも自分でロックを解除できるのは便利すぎる。あと《ライトニング・ストーム》が効かないのも強い。 まあ相手がリンク主体のデッキだと簡単に突破されることもありますが、逆にリンク召喚できない縛りがつくデッキだと基本どうしようもないのはいかがなものか。 守備力も2000と高めなのでリンク1~2で戦闘破壊できるのは《コードブレイカー・ウイルスソードマン》ぐらい。守備力は1700以下ぐらいにしておくべきだったのでは? 正直インチキすぎてこれで勝ってもしょーもないです。 当時のリンクを売りたかったKONAMIの下心が透けて見える下品なモンスターと言えるでしょう。このカード自体に罪はないけど。 【追記】 《S:Pリトルナイト》の登場で突破されやすくなりました。 |
▶︎ デッキ
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《魔鍵錠-施-》
コストで自分モンスターをリリースしないとしても弱すぎる罠。
使い方は自分バトルフェイズ中に殴り終わったモンスターをコストにして追加攻撃するという想定でしょうか?罠だから使えるのは次ターンなわけで遅すぎる。 相手ターンに召喚したいS・Xモンスターがいるわけでもなし。 将来フリチェで召喚したいS・Xモンスターが追加されれば評価あがるかも?レベル。 《斬機超階乗》と似た効果なのが余計腹ただしい。 |
▶︎ デッキ
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《魔鍵憑霊-ウェパルトゥ》
厄介な敵モンスターの除去に優れたXモンスター。地味に海竜族。
(1)の効果は通常モンスターが手札に欲しい時に便利。墓地からのサルベージにも対応している。 また《大魔鍵-マフテアル》の縛り下でも出せるため、一度このカードを経由して《エクシーズ・アーマー・フォートレス》や《天霆號アーゼウス》に繋げることも可能だ。 また(2)の効果も有用で、条件を満たせば相手プレイヤーにモンスターの墓地送りを強制させられる。完全耐性を持つモンスターでも関係なく墓地に送れるのが強力。そういう面では同じランク4の《エクソシスター・アソフィール》や《鳥銃士カステル》より優れている。 ただ相手モンスターがダメージステップに発動する効果を持つ場合、こちらから殴った場合は相手の効果が先に発動してしまう。またこの効果を使うと《天霆號アーゼウス》の召喚条件を満たせなくなる点には注意。 あと他の魔鍵モンスターに比べると発動条件が厳しい。「自分の墓地のモンスターと同じ属性」で良かったんじゃないか? なお☆4以上の通常モンスターを使うデッキなら出張も可能。 該当するのは《軍貫》ぐらいだが、(1)の効果で《しゃりの軍貫》を手札に持ってこれるのが役に立つ。 |
▶︎ デッキ
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《魔鍵錠-解-》
《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》の相棒。
相手依存なところがあるが、魔法・罠を妨害して属性を変えたところでトランスフルミネの破壊効果を使うのが気持ちいい。 相手が同時に複数モンスターを召喚した場合は属性が揃っているため一気に破壊できる。 カウンター罠なのでほとんど相手にチェーンされないのも優秀。 ただモンスター効果に対しては無力なため過信は禁物。《魔鍵砲-ガレスヴェート》を横に並べるのは難易度が高いため手札誘発でフォローしたい。 まあこのカードもハリファイバーありきで弱く調整されたのでしょう。ちなみにハリラドン展開ができたころはこの罠で相手の《禁じられた一滴》や《冥王結界波》を無効に出来て噛み合っていました。 |
▶︎ デッキ
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《大魔鍵-マフテアル》
《魔鍵銃-バトスバスター》と並ぶ魔鍵の展開を支えるキーカード。
2ターン目以降では手札に持っているか《繋がれし魔鍵》で墓地から手札に戻せば初動になれる。 「召喚権を増やす&墓地の通常モンスター(か魔鍵モンスター)を吊り上げられるチューナー」というなかなか壊れた効果を持っているが、そこからS・X召喚できるのが魔鍵モンスターのみなのでとんでもなく強いわけではない。リンク召喚素材にするなら別のモンスター使った方がいいし。 また吊り上げ効果も「召喚した時」で特殊召喚に対応していないため出張対策は万全といったところだろう。 (なお《魔鍵-マフテア》で《魔鍵召獣-アンシャラボラス》と入れ替えれば召喚先縛りはなくなる) ちなみに(1)の効果は地味に名称ターン1がついていないため相手に発動を無効にされても再度使うことができるが、役立つ場面は少ない。 とにかく肝心のS・X召喚先のモンスターが強くない(特にX)ので今後の魔鍵新規モンスターに期待したいところ。 (……が、なぜかXの新規が《魔鍵憑神-アシュタルトゥ》という謎采配。どうしてこうなってしまったのか……) 【追記】 光属性・悪魔族なため後発の【デモンスミス】と相性が良いことが一部で注目されました。 |
▶︎ デッキ
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《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》
魔鍵のエースモンスター。
《大魔鍵-マフテアル》から簡単に特殊召喚できるので《魔鍵砲-ガレスヴェート》よりも使いやすい。 (2)の効果で魔鍵罠・魔法を場にセットすることができ、《灰流うらら》の妨害に引っかからないのも優秀。基本は《魔鍵錠-解-》を持ってきて、相手のターンに使用したところで(3)を使う流れが普通だろう。 次ターンのリソース回復のために《繋がれし魔鍵》を持ってくるのもいい。 ただ攻撃力が3000無いので簡単に殴り負けるのがなんとも悲しい。 そのため(1)の効果で2回攻撃できるとは言え雑魚の掃除役になりがち。 (弱いテーマのエースは攻撃力を3000未満にするの何なんですかね。別に出張できるような性能でもないのに) ただ《切り裂かれし闇》を引ければ超火力となり2回攻撃も大いに輝く。《刻不知のデュガレス》で攻撃力を倍にしてもいい。 耐性がなく打点も高くないので不安は残るが、全体的に優秀な魔鍵モンスター。 欲を言えば《魔鍵砲-ガレスヴェート》みたいに墓地へ送られた時にリソースを回復する手段を持たせて欲しかった。 |
▶︎ デッキ
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《魔鍵闘争》
パワー不足なものの耐性を持たない魔鍵モンスターを守る貴重な速攻魔法。
相手の除去や妨害に対してチェーンすれば場の全ての魔鍵・通常モンスターを守れるのが優秀。モンスターを展開すると《原始生命態ニビル》の発動条件を満たしてしまうことが多いので、そちらをケア出来るのもありがたい。 ただ一瞬のみの耐性付与なのが頼りない。「魔鍵モンスター1体に対してこのターンエンドまで耐性付与」にして欲しかった。 あと墓地のカード回収効果はオマケのようなもの。デッキに戻すのは《魔鍵-マフテア》か属性がダブっているモンスターにしたい。 機会は少ないが《魔鍵砲-ガレスヴェート》の墓地効果に対して相手が《墓穴の指名者》を使ってきた場合に逃がすという使い道もある。 正直魔鍵のテーマパワーだとデッキではなく手札に戻す効果で良かったと思うが……。 ほとんどの相手は魔鍵の動きを知らないため奇襲性はあるだろう。 基本は《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》で引っ張ってくることになると思うが素引きの方が強かったりする。 |
▶︎ デッキ
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《魔鍵召獣-アンシャラボラス》
縁の下の力持ち的なポジションの融合モンスター。
《簡易融合》に対応している珍しい☆4チューナーなので出張もありえるが、《精霊コロゾ》というライバルも登場。 《大魔鍵-マフテアル》の展開途中に《魔鍵-マフテア》で融合召喚すれば好きな通常モンスターを墓地に落とせてお得。ついでに使用した《魔鍵-マフテア》を回収できるため連続で2回融合召喚することも可能。また《大魔鍵-マフテアル》とこのカードを入れ替えれば召喚先縛りが無くなる。 滅多に使わないが(2)の効果で高打点のモンスターを戦闘破壊でき、(3)の効果でさらに除外できるのも頼りになる。これで相手の厄介な相手モンスターを突破できることも。 ただ属性が闇だと《魔鍵銃士-クラヴィス》と被るので別属性にして欲しかった。風か炎で良かったろうに。このテーマは過剰に弱くなるよう調整されているのが残念。まあハリラドンのせいだったんでしょうが。 |
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