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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,141件中 1,231 - 1,245 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
E-HERO マリシャス・ベイン ▶︎ デッキ 《E-HERO マリシャス・ベイン》
プンプン丸
2019/06/07 8:28
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「E-HERO」の3体目のエースカードと言う所①の破壊耐性と②の複数破壊で安定した強さを持つ。

ただし、「このカードの攻撃力以下」と言う部分はやはり足を引っ張るようそ。 格下のモンスターが複数並んでいるならこのカードで蹴散らせるが、 格上のモンスターがいる場合では、このカードで突破できない 打点も3000あるので、中々強いのだが、昨今は3000を超える高打点も増えているので、《覇王城》等で打点をサポートする運用も考えたい。
イービル・マインド ▶︎ デッキ 《イービル・マインド》
プンプン丸
2019/06/07 8:08
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アダスター・ゴールドとは相互サーチ関係にある。
墓地の枚数によって選べる効果が増える。相手依存の墓地枚数だが、墓地にあるカードの種類は問わないので、使いづらいと言うことは無い。
また、昨今は墓地肥し速度は各段に早いので気にする必要がない、無理やりで行うなら、《手札断殺》等を使って墓地を肥やさすこともできる(そこまでするかは別問題)。 このカードの使いやすさを下げてる要因はむしろ、「自分フィールドに悪魔族モンスターが存在する場合」と言う部分だろう。

このカードを運用する場合は基本的には、「1体以上の1ドロー」or「4体以上のサーチ」の効果を運用することを目的にデッキに投入した方が安定がする。

デッキには1~2枚くらい投入して必要に応じて「アダスター・ゴールド」でサーチを行い、既に手札に欲しい「HERO」《ダーク・フュージョン》を持っているなら、1ドローを行い等、 必要に応じて効果を選んで手札を整理してくのが望ましい運用。

先行では使い難いカードではあるが、デュエルが数ターン進んだ状況になればなるほど、使い勝手が上昇していく強すぎず、弱すぎないバランスの取れた面白いカードだと思います。
コイツ ▶︎ デッキ 《コイツ》
プンプン丸
2019/06/05 17:59
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アイツ》をサポートするカード? 打点3000を貫通を与えるが、レベル10もありフィールドに出すのが難しい、 やはり《神の居城-ヴァルハラ》は必要になるでしょう。
アイツ ▶︎ デッキ 《アイツ》
プンプン丸
2019/06/05 17:57
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最初の 炎属性・天使族 《コイツ》で強くなれるが、上級モンスター扱いが難しい、 《コイツ》もレベル10なので《神の居城-ヴァルハラ》は必須カードになってくるでしょう。 
魔力倹約術 ▶︎ デッキ 《魔力倹約術》
プンプン丸
2019/06/03 11:30
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ライフコスト踏み倒しができるが、「失う」は防げない。
「払う」「失う」の違いを認識させられるカード。
人投げトロール ▶︎ デッキ 《人投げトロール》
プンプン丸
2019/06/03 11:26
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通常モンスター版 《キャノン・ソルジャー》である。
トレジャー・パンダー》を使って1キルするロマンが最近できたので作ってもいいかもしれない。
スピリッツ・オブ・ファラオ ▶︎ デッキ 《スピリッツ・オブ・ファラオ》
プンプン丸
2019/06/03 11:17
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シャーマンキングに出てきそうなカード。
出すことが《ウィジャ盤》級にムズイカードです。が出せればモンスターを大量に展開できるので、リンク召喚等で攻めれるが・・・
とりあえずロマンカードとしか言えないカードでしょう。
ガンバラナイト ▶︎ デッキ 《ガンバラナイト》
プンプン丸
2019/05/31 13:52
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もっとガンバッテ欲しかったカード。
守備になるだけのカードなので将来性もクソもない。
No.39 希望皇ホープ ▶︎ デッキ 《No.39 希望皇ホープ》
プンプン丸
2019/05/31 13:49
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エクシーズ初期組の1枚で 遊戯王ZEXALの主人公である遊馬のエースカード 主人公が使うカードだけあって、サポート等は充実しており、このカードを中心としたデッキはよく構築されている。 当時は再録されまっくって「再録皇」とまで言われてたカード
ガチガチガンテツ ▶︎ デッキ 《ガチガチガンテツ》
プンプン丸
2019/05/31 13:45
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エクシーズの初期組の1枚、 ランク2は最初の頃はかなり層が薄かったので、このカードを使ってた人は多かったと思う。 効果も地味に強い。 チューナーであるゾンキャリとボルチュウで作りやすかった。

今ではランク2もだいぶ増えて使われることはないと思う。
グレンザウルス ▶︎ デッキ 《グレンザウルス》
プンプン丸
2019/05/31 13:41
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最初に登場したXモンスターの1体 最初のランク3。効果は、恐竜らしく 戦闘を行う関係の効果で バーン1000ダメージを与えれる。
現在はもっと強いランク3が登場しているので、よほどのことがない限りは使われることは少ないと思う。
炎と恐竜なので、、《RUM-アストラル・フォース》で《No.61 ヴォルカザウルス》を出せるが、そこまでしてまでして使う意義もあまりない。 
マジック・キャンセラー ▶︎ デッキ 《マジック・キャンセラー》
プンプン丸
2019/05/31 8:41
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生きる「魔法触るなマン」 魔法はどの時代でも強い・・・
それを封じれるこのカードも中々強いのですが、 上級の割に低ステータスが目立つ。 
人造人間-サイコ・ショッカー ▶︎ デッキ 《人造人間-サイコ・ショッカー》
プンプン丸
2019/05/31 8:39
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生きる「罠触るなマン」エスパー絽馬のカードだが城之内がパクる。
昔は罠カードが軒並みに強かったので、それを封じこめるこのカードも必然と制限にのぼり詰める程の強さだったのですが、 罠カードの需要が現在は低下しているので、相対的に弱く見られがち。

アニメでもよく出てたカードなので今後サポートが増えるかもしれない。
エンド・オブ・アヌビス ▶︎ デッキ 《エンド・オブ・アヌビス》
プンプン丸
2019/05/31 8:36
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生きる「墓地触るなマン」 昨今は墓地に触る機会が多いので、こいつを出されると中々にうざい その辺は《王家の眠る谷-ネクロバレー》でも実感できる強さ。 だが上級モンスターなので フィールド魔法の《王家の眠る谷-ネクロバレー》が扱いやすいかもしれない。

ステータスは打点2500とそれなりに強いので、墓地利用をしながら大型のモンスターを立てていくデッキ相手にはそれなりに立ち回れると思います。
戦士の生還 ▶︎ デッキ 《戦士の生還》
プンプン丸
2019/05/30 14:32
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何だかんだで、レベル制限関係なく「サルベージ」は強い。
手札に回収してフィールドに出すこともそうですが、手札に握っておいても役に立つカードもあるので、そういうカードに使うとよりこのカードの強みが増してくる。 

灰流うらら》みたいな手札誘発が戦士族じゃなくてよかったですね
と思ったりするし、 戦士族でそういうカードが出ないといいですねと思ったりするカード。

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