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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,201 - 1,215 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
雷獣龍-サンダー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《雷獣龍-サンダー・ドラゴン》
シエスタ
2020/11/17 10:27
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下準備こそ必要ですが、手札誘発の多いサンドラにおいて回収効果は使いやすい。
更に緩い条件でリクルートもできる。地味な点としてこちらは同名も持ってこれる。上級サンドラの中でも打点があるのも地味に優秀。
鳥龍共々サンドラにおける展開の起点になる1枚。
雷鳥龍-サンダー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《雷鳥龍-サンダー・ドラゴン》
シエスタ
2020/11/17 10:20
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下準備が必要ですが、広い範囲から大体のサンドラを蘇生でき超雷龍の召喚条件も整えられるのは優秀。
サンドラ以外なら雷サポの中でも《太陽電池メン》とは蘇生対象の確保、こちらはトークン生成のトリガーになると相性がいい。
2の効果は同名をサーチしていく事の多いデッキ故に、このような効果はありがたいものがある。
サンドラにおいて展開の起点になるカードかと。
雷電龍-サンダー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《雷電龍-サンダー・ドラゴン》
シエスタ
2020/11/17 10:09
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カデゴリー化したサンダードラゴンの中でも特に元と性質が似た1枚。
手札こそ増えないが、フリチェになっており散々言われてるように切り札たる雷神龍のトリガーになる他、2のサーチ効果も備え更なる戦術・展開に持ち込めコンボ性が向上。
サンダードラゴンにおける戦術の要となる1枚かと。
ナチュルの森 ▶︎ デッキ 《ナチュルの森》
シエスタ
2020/11/16 9:57
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ターン制限こそないですが、条件が受動的なうえサーチ範囲もトリガーもナチュル内だけじゃ狭いというチグハグっぷり。あれだけ種類が居てコレは酷い。
単体じゃ役にも立たずこのカード自体が腐る可能性も高い。
サポになんでサポしてやろんといけねえんだと・・・。リターン以上に癖感じされられるサポ失格なカードって印象です。
ガオドレイクのタテガミ ▶︎ デッキ 《ガオドレイクのタテガミ》
シエスタ
2020/11/16 9:37
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タテガミだけになってガオさんようやく汚名返上か?
散々言われてるように全体的に打点の低いナチュルにおいて、3000打点化ってのは恩恵が強い。効果無効も併用するカード次第じゃ軽減できる。
うろこや牙などよりは遥かにマシですが、《一騎加勢》や月鏡など他に汎用的な戦闘補助も多いんでねー・・・。
カデゴリーサポも受けれるわけでないとなると、結局優先は難しいかと思いますね。
エクストリオの牙 ▶︎ デッキ 《エクストリオの牙》
シエスタ
2020/11/16 9:26
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今の時代から見れば、特定のカデゴリーを要求するカウンターならノーコス、または+αが普通なんで、手札コストを要求するこのカードは厳しいかと思います。
カデゴリーサポも受けれないんじゃ宣告とか賄賂よりも優先できないかと。
パルキオンのうろこ ▶︎ デッキ 《パルキオンのうろこ》
シエスタ
2020/11/16 9:22
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罠メタは他にも多数ありまして、このカードの場合基本自分ターン限定な通常魔法なうえ、特定のモンスターが必要な点で厳しい。
罠対策は召喚行為の前にやりたい事なので・・・。
カデゴリーサポを受けれるわけでもなく、伏せ除去カードや他の汎用的な類似効果を差し置いて優先は無理かと。
ランドオルスのヒカリゴケ ▶︎ デッキ 《ランドオルスのヒカリゴケ》
シエスタ
2020/11/16 9:18
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通常魔法とはいえ広い範囲でモンスター効果を封じれる事自体は、様々な場所からモンスター効果が飛び交う現環境だと優秀。
ただ既に言われてるようにナチュル自体との噛み合いが悪いのが致命的。
こういう効果は高速展開型などでは恩恵が強いですが、低速メタビ気質の強いナチュルではイマイチ活かしづらい。
ナチュルの名も持っておらず事故性もあるので、扱いは難しいかと。
妖精伝姫-ラチカ ▶︎ デッキ 《妖精伝姫-ラチカ》
シエスタ
2020/11/16 9:10
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あざとい。
1の効果によって手札アドを減らす事はないですが、サーチできるカードは相手に選択権があるのでサーチャーとしちゃ不安定。
ライフアドだけでなく情報アドまで与えてしまいかねないのは気になる。
2の効果は任意であり、戦闘ダメージを防いだり戦闘破壊をトリガーとするカードスカしたりとそれなりに便利な効果かと。
汎用的な効果ですが、見た目よりも癖のありそうな印象。
1枚ドローするだけなら類似カードは多いんで、モンスター版強謙であることやライフアドを与える点を逆手にとるなど差別化していきたい。
交差する魂 ▶︎ デッキ 《交差する魂》
シエスタ
2020/11/13 16:15
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金玉以外でも相手リリースから展開できる神サポ。
あちらと違い直接自分の場に展開でき、自分・相手で合計してリリースできるので融通も利く。
ただし発動を伴うので、あちら程の確実性はないし事故性も高め。
また相手カードをリリースした場合キツい制約がかかる。神自体単体での制圧力はそう高くない。
状況に左右されやすめで癖は強いと思いますが、神のサポの中ではまともな方かと思います。
超電導波サンダーフォース ▶︎ デッキ 《超電導波サンダーフォース》
シエスタ
2020/11/13 15:21
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神を要求する分、全体除去+ドローと派手なものは揃っている。
ただ強力なモンスターが蔓延る現在ではそう都合よくはいかない。
そのうえで重いオシリスを要求するので、とにかく状況に左右されやすく墓地へ行かないとドローもできないので不安定な面が目立つ。神なんか組み込んでる時点で送り付けとかの併用もキツいですし。
速攻なので相手ターンでも発動できますが、穴を埋めれるとはいえそもそもオシリスに展開抑制効果があり、ドローがなくなるので正直ありがたみはそんなないかと。
決まれば強いですが、安定したサーチでも出てこないとこれ以上の評価はつけ難いです。
三幻魔とかと比べると、どうも三幻神はいつも自重されてるような気がしてならない。やっぱ神=弱いのジングスは変わらんのか・・・。
ゴッド・ハンド・クラッシャー ▶︎ デッキ 《ゴッド・ハンド・クラッシャー》
シエスタ
2020/11/13 15:10
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ようやく登場したヲー以外の神のサポ。
破壊神らしく除去効果で対象をとらず、モンスター効果もそのターン中無効にでき速攻魔法でもある為、除去力・妨害力共に高い。
オベリスクにも召喚時の封殺効果と対象耐性を持つので、追加効果である伏せ除去共々安全に通しやすい。
ハマれば悪くないですが、重くロートルなオベリスクを要求してるとなると、これでも物足りない。
せめて「破壊したモンスターの攻撃力分のダメージまたは強化」などもう一声欲しかったところ。
聖天樹の幼精 ▶︎ デッキ 《聖天樹の幼精》
シエスタ
2020/11/13 14:53
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素材指定は下級植物全般と緩めですが、基本的には地霊を素材にしたい。GUYだけでなく141などにも対応なので呼ぶ事は容易でしょう。
1のサーチ効果により様々な動きに繋がる。既に言われてるように社を持ってきて更なる展開に繋げたい。
2の効果により戦闘耐性を持ってるようなものですが、単体だと直接攻撃されてしまう。しかし3の効果に繋がるので攻撃抑制はできておりそこまで気にする事ではない。
3はダメージを帳消しにしつつ展開でき、前述のデメリットを補ってますが、実際のところ相手頼みでの発動は期待できないでしょう。
能動的に発動できる手段は必須になる。現状サンヴァインだけで発動できる手段の少なさがネックな印象。それとこの段階だと無理して頼る必要性も薄いかと思います。
コンボ依存度は高いですが展開の起点のなりゆる効果で、素材縛りの緩めなリンク1という事、ライフゲイン効果からアロマ等他の植物デッキでも採用を見込めるカードかと。
ヘビーメタルフォーゼ・アマルガム ▶︎ デッキ 《ヘビーメタルフォーゼ・アマルガム》
シエスタ
2020/11/13 14:27
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KONAMI「あったよ!新規が!」
「でかした!」って言ってやりたかったですが、こんな性能じゃ・・・ちくしょう!
クソとまでは言いませんが、要求される事の多さの割に合う効果とは言い難い。
いくらエレクトラムがやり過ぎたからってここまでの自重はなぁ・・・。
聖種の地霊 ▶︎ デッキ 《聖種の地霊》
シエスタ
2020/11/13 9:57
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一見貧弱な通常モンスターなんですけど、レベル1バニラ植物が今までダークプラントしか存在せず地属性としちゃ初な事。
そして聖天樹においては聖蔓リンクの素材としてや《聖天樹の幼精》の効果に必要で、このカード1枚から4体ものモンスターが並ぶことになり、聖天樹において重要な存在となる為、この点数です。

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