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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,186 - 1,200 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
黒い旋風 ▶︎ デッキ 《黒い旋風》
アルバ
2020/06/16 20:19
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登場した時代から考えるととんでもないアド製造機であり、現在でも通用しえるパワーを持っているカード。
サーチ先は後続確保だけでなく即展開できるカードから戦闘補助まで可能。
かつて制限まで上り詰めたこのカードが無制限かつ疑似サーチまで出来る様になったのは時代を感じる。
森の聖霊 エーコ ▶︎ デッキ 《森の聖霊 エーコ》
アルバ
2020/06/16 0:03
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ダメージを受けると特殊召喚され、更に受けたダメージを返す。
そしてこのターンバーンダメージを受けなくなるバーンメタに特化したカード。
刻んでくるバーンに対してはある程度強いが、結局ダメージを受けてしまっているのと一撃死系には無力なのがバーンメタ特化カードとしては痛いか。
BF-煌星のグラム ▶︎ デッキ 《BF-煌星のグラム》
アルバ
2020/06/15 23:58
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BFが環境を荒らし回った反省からか、レベル5BFシンクロなんて題材は当然ロクな物が貰えるわけがなく…
きっちりとヴァ―ユケアをした召喚条件に、連続シンクロに繋がせまいという鉄の意志を感じる効果。
墓地でヴァ―ユの肥やしになるレベル5シンクロぐらいしか役割が無く、現在ではソハヤが登場している為唯一の役割ではなくなった。
一応ソハヤとは勝手にチューナー化しない所が差別化点になるため、踏み台としての利用価値が出せれば採用の余地はあるかもしれない。
反射光子流 ▶︎ デッキ 《反射光子流》
アルバ
2020/06/15 23:22
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オネストと《魔法の筒》を足して割った様な性質を持つ光・ドラゴン専用罠。
対象が限定され過ぎているため、モンスター効果メタを余程意識しない限りはオネストで良い事が大半。
オネストが制限の時代に出されたカードなので多少は仕方ない面はあるのだが当時でもカイトごっこでもしない限りは使えなかった。
グラヴィティ・ウォリアー ▶︎ デッキ 《グラヴィティ・ウォリアー》
アルバ
2020/06/15 23:15
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今の基準はともかく昔の基準で見ても足りなさを感じるカード。
相手のモンスターがいる程強くなるのだが2100打点スタートで1体につき300アップと物足りず、横並べされた時に強いと言えるようなものでもないのでむしろ攻撃力が高くなる状況は大抵これを出して解決できるような状況じゃなくなっていることが大半。
もう1つの効果は相手のバトルフェイズに守備表示モンスターを攻撃表示にして強制戦闘させると、物凄いピーキーな状況でしか役に立ちそうもない上に決まっても大して強くない効果と散々。
他のモンスターでこいつを殴り倒すか、メイン2で守備表示モンスターを出すか、そもそもバトルフェイズに入らなければ簡単にスルーされてしまう。
大凛魔天使ローザリアン ▶︎ デッキ 《大凛魔天使ローザリアン》
アルバ
2020/06/15 23:04
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効果は悪くなく打点も持ち合わせている。
しかし、召喚条件が少々面倒で墓地だけでなく手札まで要求してくる。
そのため何かのついでに出すという様な運用がしにくく、かといってこれを出す事に集中しても手間の割にリターンがやや弱いとどっちつかずになってしまっている印象がある、
影無茶ナイト ▶︎ デッキ 《影無茶ナイト》
アルバ
2020/06/15 22:50
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漫画では戦士族に限定されるがデッキから出てくるという、色んな意味で凄まじい効果を持っていた。
とりあえずレベル3を並べたいなら検討の余地があるカード。
汎用性がある切り込みと比べるとヴェーラーや抱影に強いという利点がある。
他にもフォアード、《マジック・ストライカー》、ウィールダーなんかがライバルになるが被ると弱い物もあるため、種族・属性に拘らずレベル3を並べたいだけなら散らして入れた方がいいかもしれない。
マアト ▶︎ デッキ 《マアト》
アルバ
2020/06/15 22:43
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ポッと出感のある漫画GXのラストに登場したカード。
漫画だと融合モンスターだがバブルマンネオやワイズマンの様に効果モンスター化するという、嫌がらせなのかそうじゃないのか微妙なラインの修正を受けた。
光のドラゴンと天使はシナジーが薄いため、使うなら完全に寄せて専用デッキを組む必要がある。
更に本人は攻守?なのでサーチもしにくいという困りもの。
効果はデッキトップの種類や種族・属性ですらなくカード名を完全に当てないといけないため、デッキトップを操作するギミックまで要求される。
完全に3枚当てられれば3ドローだがこれを特殊召喚してデッキトップ操作までした労力に見合っているかは相当怪しい。
ターンを跨げばもう1度使えるが3枚当ててやっと攻撃力3000、耐性無しが残ってるかは相当怪しい。
漫画の様にカードを使わずにトップ3枚予知でもできないと正直やってられないんじゃないかと思う。
ヌメロン・ダイレクト ▶︎ デッキ 《ヌメロン・ダイレクト》
アルバ
2020/06/14 23:08
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ヌメロンネットワークがなければ撃てないと腐りやすそうな条件があるが、ネットワークがこれを直接発動するので気になるのは素引きしてしまった時ぐらいになる。
ヌメロンエクシーズをこれ1枚で4体並べる効果を持つ。
この後召喚・特殊召喚は1回しか行えないが1回は許してくれるため後手はヌメロン連続特攻からのワンキル以外にも、先手はホープゼアルによる完全封殺も狙えるようになってしまった。
当然ながらリンク素材への転用も可能。
ヌメロン・ネットワーク ▶︎ デッキ 《ヌメロン・ネットワーク》
アルバ
2020/06/14 23:03
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定期的に出るぶっ壊れフィールド魔法。
ヌメロン通常魔法をデッキから落としてコピーする効果を持つ。
対応カードは現状3種類だがRDMは産廃、RUMは噛み合いが悪い効果なのでやはり単騎で機能する上に強力な効果を持つダイレクトになるだろう。
ダイレクトで出てきたNo.は素材を持たないがそれはこのカードがカバーしてくれる。
ヌメロンセットはメインデッキの圧迫が少ないため、エクストラの圧迫が許容できるデッキなら採用できる可能性がある。
No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ ▶︎ デッキ 《No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ》
アルバ
2020/06/14 22:54
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コピペマン4号。
ドゥヴェーと全く同じなのでこれといって書くことがない。
No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ ▶︎ デッキ 《No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ》
アルバ
2020/06/14 22:53
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コピペマン3号。
ドゥヴェーと全く同じなのでこれといって書くことがない。
No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー ▶︎ デッキ 《No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー》
アルバ
2020/06/14 22:50
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イラストと名前以外完全に一致しているコピペマン2号。
対応するCNoがない関係でエーカムの完全下位互換になる。
とはいえダイレクトの性質上全て採用になるのだが。
No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム ▶︎ デッキ 《No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム》
アルバ
2020/06/14 22:47
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コピペマン1号。
これは重ねられるCNoが存在する関係でNo.2~4の完全上位互換にはなるのだが。
効果はほぼヌメロンダイレクト前提であり、殴れば殴るほど後続が強くなっていき3体目で4000打点、4体目は8000打点に到達しダイレクトも可能なので戦闘が通ってしまえばワンキルが狙える。
対応するCNoの存在とそいつの効果がモンスター全体除外なため、レベル1を並べられるデッキでは効果無視でエクシーズ召喚を狙う価値が一応ある。
CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ ▶︎ デッキ 《CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ》
アルバ
2020/06/14 22:41
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レベル2を4体とCNo.特有の素材の重さだが素材に特定のカードを必要とする効果はないため素出しでも効果を使える。
それでも手間を考えるとこの方法で出す事はほぼ無さそうだが。
ほぼダイレクトから出したエーカムに重ねて運用するカードで、エクシーズ召喚成功時にモンスターを全て除外してしまう強力な除去効果を持つ。
ただし、自分の場もガラ空きになってしまうので延命手段を考えておかないと次のターンにやられる可能性がある。
次の自分のスタンバイフェイズに帰還時のバーン効果はダイレクト経由で出していれば3000は入り、相手次第ではワンキル級のダメージを叩き出せるため火力は侮れない。
ネットワークがちゃんと場に残っていればという前提はつくが。

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