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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《バスター・モード・ゼロ》
新たなバスターモード。
一つ目の効果は手札版バスターモード。デッキからではなく手札からのバスターモードになり、万が一バスターが手札に来た時の保険となります。しかし、本来バスターはデッキにいてこそで、このカードとバスターを同時にサーチする手段も乏しいため、本当に保険として使うのが良いと思います。元祖バスターモードの安定性が非常に高いというのも向かい風になってます。 二つ目の効果は手札・デッキからバスターモードをセットしてすぐに使えるようにするというもの。こちらはちゃんとデッキからバスターを出せるので、自分ターンに活躍するアーカナイトマジシャン等をすぐに使えるというのが魅力的。もちろん、追撃などにも使えます。 |
▶︎ デッキ
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《断罪の呪眼》
呪眼の魔法罠に対するカウンター手段。
効果はシンプルなカウンター罠。モンスター効果は通してしまいますが、サリエル君やザラキエル、妬絶などでモンスターのケアはできるので、そっちで頑張ってもらいましょう。呪眼が苦手とする羽根箒やコズミックサイクロンに対する対策としては十分すぎる性能があります。セレンがある時の効果は、発動と効果を無効にされなくなるというもの。カウンター返しを気にせずに使えるという安心感はありますが、正直「あって困るような効果じゃない」程度で考えるべきですね。 カウンター罠としては若干の使いづらさはありますが、サーチやサルベージが簡単なので、その辺りを駆使して使っていくことになります。 |
▶︎ デッキ
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《妬絶の呪眼》 |
▶︎ デッキ
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《呪眼の眷属 カトブレパス》
サリエル君サイドの眷属。
一つ目の効果は呪眼魔法罠への耐性付与。セレンを全力で守る必要のある呪眼にとって、あって困る効果ではありません。ですが、アドに直結するカードでもないので、使い勝手はイマイチといったところ。一度しか守れないなら、断罪で十分というのも……。 二つ目の効果は自己蘇生。呪眼モンスターがいるだけでいいという緩々条件で、ザラキエルに繋げる素材としてはかなり優秀。 サポートとしては及第点な性能ですが、呪眼自体モンスターの墓地送りをそこまで得意としていない点や、守り効果が地味すぎるというのもあり、使い勝手はお世辞にも良いとは言えません。ただ、墓地蘇生効果自体は優秀なので、そちらをメインとして構築し、ザラキエルに特化させれば輝いてくれる1枚になりそうです。 |
▶︎ デッキ
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《呪眼の死徒 メドゥサ》
決して弱くはないけども……。
一つ目の効果は呪眼カードのサルベージ。断罪や喚忌、妬絶などの強力な呪眼魔法罠を回収できるのが魅力的。 二つ目の効果はセレン装備時にフリチェの相手墓地モンスターの除外。地味な効果ではありますが、墓地利用が多い今の環境ではそれだけで相手の展開を阻止できる程のポテンシャルを持ちます。 三つ目の効果は二つ目の効果の代償で、自分の墓地のカードを除外するというもの。効果も地味なら代償も地味で、使い終わった汎用カードでも除外してしまえば代償など無いようなもの。そもそも墓地にカードが無ければ踏み倒し放題です。 代償の割には効果が地味に強く、サルベージ効果も呪眼にとっては非常に有用。普通に強いカードではありますが、サリエル君の使い勝手が良すぎるので相対的に評価が下がってしまっています。サリエル君と召喚権を食い合ってしまうのも問題。まぁ、呪眼は低速デッキなので、召喚権の食い合いはそこまで痛くなかったりしますが。 |
▶︎ デッキ
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《静冠の呪眼》
優雅なサリエル君。
一つ目の効果は、発動時に墓地の呪眼を除外することで1ドローする効果。墓地をコストに1ドローは単純ですが使い勝手は良く、いかにしてサリエルにアクセスできるカードを引けるかという呪眼にとってはありがたいものになります。 二つ目の効果は、セレンを装備した呪眼が戦闘した相手を除外するというもの。セレンの耐性もあり、完全耐性でも持ってないかぎりはほぼ確実に相手を一方的に葬り去れるというのは魅力的。 三つ目の効果は、破壊された場合に除外されている呪眼を3枚まで墓地に戻すというもの。このカードやセレンで除外する機会は多いので、墓地に戻す効果はあって困るようなものではありません。ただ、パレイドリアのように直接アドに直結する効果でもないので、「使えたら便利」ぐらいで見た方がいいです。一応、セレンが苦手とするコズミックサイクロンなどの除外への対抗策としては使えます。 |
▶︎ デッキ
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《喚忌の呪眼》
呪眼専用の展開札。
効果はシンプルに、手札・墓地からの呪眼特殊召喚。ノーコストかつ攻撃、効果、表示形式、レベル、その後の展開などの制約が存在せず、非常に使い勝手のいい効果になっています。一度正規召喚してしまえばザラキエルすらも蘇生可能。サリエルからのサーチや、メドゥサでのサルベージに対応しているのも、使い勝手の良さを向上させています。 そしてセレンがある時の効果は、手札・墓地の代わりにデッキから特殊召喚できるというもの。セレンがあるだけでノーコストノーデメリットで条件無しのリクルートという、どこぞの会局を思わせる強烈な効果に変貌します。 効果は文句無しに強力。使い勝手もかなり良いのですが、問題は何を出すか。蘇生はザラキエルがいるとして、現状蘇生やリクルートをして旨味があるのは眷属ぐらいなので、今の呪眼に若干噛み合わない部分があります。今後、特殊召喚にも対応しているような呪眼や上級以上の呪眼が出れば、このカードの強さはかなり上昇すると思われます。 |
▶︎ デッキ
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《呪眼の眷属 バジリウス》
妬絶を見る限り、メドゥサの相棒だった……?
一つ目の効果は呪眼がいる場合に手札から特殊召喚できるというもの。サリエルやパレイドリアからのアクセスが可能で、さらにサリエルからアクセスすればそのまま特殊召喚もできます。展開速度が遅い呪眼にとって、ザラキエルに繋がる速度を向上させられるカードは貴重です。 二つ目の効果は呪眼専用の副葬。セレンを落として間接的にサーチしたり、静冠のドロー効果のコストを確保したり、メドゥサのサルベージ先を用意したり。とにかくこの眷属は仕事が多く、かなり有能です。しかも起動効果なので、維持さえできれば毎ターン使えるというのも有能。 |
▶︎ デッキ
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《呪眼の死徒 サリエル》
呪眼のキャンディナ。呪眼キーカード。
一つ目の効果は呪眼万能サーチ。呪眼カードなら何でもサーチ可能で、特に《セレンの呪眼》にアクセスできるのが強力。セレンがあるなら、呪眼の蘇生orリクルート札である喚忌、対魔法罠カウンターである断罪、条件付きドローソースである静冠などが選択肢に入ると思います。 二つ目の効果はセレンを装備している時のフリーチェーン除去。特殊召喚されたモンスターのみという指定はありますが、特殊召喚しないデッキは少ないので牽制としてはかなり凶悪です。セレンで耐性まで付いているので、相手からすれば鬱陶しいことこの上ないでしょう。 三つ目の効果は二つ目の効果の代償。自分フィールドのカードを破壊しないといけないというもので、効果が強力な分代償も大きいです。損失を減らすためにも、破壊された時に効果を発動させるものをできるだけ狙いたいです。 呪眼最重要サポートであり、更には1枚で呪眼デッキのギミックを完結させている非常に強力な1枚。呪眼デッキを扱うのであれば、まず3枚は必須になると思います。 |
▶︎ デッキ
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《死配の呪眼》
呪眼のコントロール奪取。
相手モンスターをほぼノーデメリットで奪えるのは強力。攻撃、効果、素材などの制約も存在しないので、追撃に使ったり相手の強力なモンスターを奪ったり、様々な仕事をします。 セレンが存在する場合の追加効果は、奪ったモンスターを呪眼として扱うというもの。この効果の一番の恩恵はザラキエルの素材になるということで、リンク2のモンスターを奪えば、適当な呪眼一体を使って少ない損失でザラキエルを降臨させられます。 効果だけ見ればかなり強力なカードなのですが、発動条件が中々に面倒臭く、しかも攻撃表示の特殊召喚成功時限定なので肝心な時に使うことができなかったりします。また、攻撃や効果の制約こそありますが、このカードよりも使いやすい《大捕り物》の存在もネック。使うのであれば、攻撃や効果の制約が無い点、そして呪眼カードにできるという利点をどう活かすかが重要になってきます。 |
▶︎ デッキ
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《呪眼の王 ザラキエル》
呪眼デッキの切り札。
一つ目の効果は、攻撃力2600以上の呪眼を素材にしていると2回攻撃ができるというもの。現時点でザラキエル以外に素の打点が2600の呪眼は存在しないので、セレンで上げるか死配で奪った相手の高打点を使う必要があります。この効果は「狙えたら狙う」程度で良いと思います。 二つ目の効果はセレン装備時にフリーチェーンで相手のカードを破壊するというもの。シンプル故に非常に強力な効果で、セレンの耐性もあってプレッシャーはかなりの物です。 三つ目の効果は二つ目の効果の代償で、リンク先のモンスターの効果を無効にするというもの。他の呪眼と比べると代償は軽く、相手のモンスターも巻き込める可能性もあり、更には他の呪眼の代償を無効にして踏み倒すこともできます。リンク先にモンスターを置かなければ代償は踏み倒し放題です。 セレンと組み合わせれば非常に強力な1枚になるものの、現状リンク2の呪眼が存在せず、呪眼モンスターを3体用意しないといけないという重さがネック。 その一方で、リンク2の呪眼が来る可能性があるという、呪眼新規の希望を持たせてくれる1枚でもあります。 |
▶︎ デッキ
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《呪眼領閾-パレイドリア-》
今では当たり前となった、サーチもできるフィールド魔法。
一つ目の効果は発動時の呪眼モンスターサーチ。サーチ先筆頭はもちろんサリエル。サリエルを経由することで、実質全ての呪眼カードをサーチすることが可能になります。あれ?これってトリックスt(殴り 二つ目の効果はセレンがある時に戦闘ダメージを相手にも押し付けるというもの。正直、この効果は「使えたら便利」程度で考えるのが無難です。 三つ目の効果は呪眼モンスターのサルベージ。トリガーはこのカードの破壊なので、サリエルの代償を押し付けることで、損失をある程度減らすことができます。 二つ目と三つ目の効果はオマケと考え、サーチ効果をメインに使っていくことになると思います。というか、このサーチが強力なので、文句なしに3枚必須ですね。 |
▶︎ デッキ
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《セレンの呪眼》
右目がうずく!
呪眼のキーパーツの装備魔法。呪眼デッキはこれがないと平々凡々、これがあると一気に化け物になります。 一つ目の効果は、装備した呪眼に耐性を付けるというもの。対象耐性、効果破壊耐性に戦闘破壊耐性まで付けるという凶悪な耐性を付与し、これだけでも装備魔法としては異常な性能です。 二つ目の効果は特定条件で500LPを糧に装備した呪眼の打点を上げるというもの。呪眼カードや効果を使えば使うほど装備した呪眼の打点が上がっていくというお手軽バフですが、500LPというのも中々馬鹿にできず、しかも強制なのでデュエル終盤になると身動きが取れなくなることも。 三つ目の効果は自己回収効果。割と簡単にサルベージ可能なので、万が一除去されても立て直しが容易というのは非常にありがたい。ですが、ライフコストが結構重く、二つ目の効果と合わせると自分のライフが大変なことに。 ライフ管理は必要ですが、それでも装備魔法としては破格の性能。また、呪眼カードはセレンがあることで追加効果を得られるので、まさに必須級。如何にして呪眼とこのカードを揃えるかが呪眼の重要な戦術となります。 |
▶︎ デッキ
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《星遺物の機憶》
ジャックナイツ専用の緊テレ。シンプルが一番強いを体現しています。
効果は単純にジャックナイツのリクルート。 表示形式しか指定がないので、ありとあらゆるジャックナイツを持ってくることができます。効果も無効にしないので、柴宵でサーチしたり、紺碧で場所を移動したり。特に、柴宵は自分を除外すればエンドフェイズのバウンスを回避することができます。蒼穹は手札からという指定があるので、リクルートだと効果を使えませんが、エンドフェイズに手札に戻して次のターンに効果を使うという使い方が可能です。 発動後にジャックナイツしか出せなくなりますが、速攻魔法魔法なので相手ターンに使えば制約を回避でき、自分ターンでも盤面を揃えてから使えば制約は無視できます。 制約のせいで若干の使いづらさはありますが、それでも非常に強力な1枚です。 守備表示限定なので追撃には使えませんが、そこは仕方ないでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《紫宵の機界騎士》
師匠!(違
最上級機界騎士。上手く使えば機界騎士デッキの継戦能力が一気に跳ね上がります。 一つ目の効果は機界騎士共通の特殊召喚効果。最上級ではありますが、この効果のおかげで重さはほとんど気になりません。 そしてメインは二つ目の効果。フィールドのジャックナイツを除外してジャックナイツをサーチするというもの。サーチの強さは言わずもがな。機界騎士共通効果のおかげで、一時除外がデメリットにならないどころか、後続に繋げるというメリットにもなります。また、フリーチェーンなので、相手から逃げるために使うという使い方も。一時除外なので、除外したジャックナイツもしっかり戻ってきます。 使えば使うだけアドが稼げるという、まさに機界騎士のエンジンです。 |
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