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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 1,156 - 1,170 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
黙する死者 ▶︎ デッキ 《黙する死者》
アルバ
2020/06/27 1:40
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バニラ専用の蘇生罠。
リビデ無制限で相互互換いっぱいのご時世とはいえ、通常魔法で速効性はあるためその辺の強みは大きい。
特に現在は殴れずとも素材活用などによって使い道は多い。
比較対象は《思い出のブランコ》になるが、あっちはそのターンに自壊してしまう代わりに殴れるのでバニラの場持ちに期待できない現在ではあちらの方が強いか。
隠れ兵 ▶︎ デッキ 《隠れ兵》
アルバ
2020/06/27 1:37
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召喚トリガーなので効果が発動できないという事はほぼ無いのだが、効果自体がそのタイミングでそれを出してどうする?と言ったもの。
深淵の結界像》なんかが上手いタイミングでドハマリしてくれれば、もしかしたら強いのかもしれない。
モンスターレリーフ ▶︎ デッキ 《モンスターレリーフ》
アルバ
2020/06/27 1:33
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攻撃宣言時に自分のモンスターを戻し手札のレベル4モンスターと入れ替えるカード。
バードマンっぽい効果ではあるのでコンボ性はあるものの、攻撃宣言まで待って使う罠というのが噛み合わず大きく評価を下げている。
ギル・ガース ▶︎ デッキ 《ギル・ガース》
アルバ
2020/06/27 1:32
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言われている通り《デーモン・ソルジャー》で足りない場合に入れる下級バニラ悪魔。
外見機械族っぽいので《メカ・ハンター》の下位互換とはいえそっちのほうがまだ出番があったかもしれない。
トリッキーズ・マジック4 ▶︎ デッキ 《トリッキーズ・マジック4》
アルバ
2020/06/27 1:29
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トリッキーを使ってトークンを大量製造できるカード。
トークンのステータスは高いが、殴れないのでほぼリリースが素材行きとなりほぼ飾りステータスとなっている。
コストとするカードが限定され過ぎており事故要因になりやすい。
更に増える数も相手の場依存と来ており、あらゆる面で安定性を欠く。
THE トリッキー ▶︎ デッキ 《THE トリッキー》
アルバ
2020/06/27 1:24
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特殊召喚しやすいレベル5でこの手のカードの比較対象にされやすいカード。
打点も大体の下級に勝てる程度はある。
最近のこの手のカードはコストがいらない物も増えている為、場の状況に振られにくいか手札を捨てられる利点を活かしたい。
イエロー・ガジェット ▶︎ デッキ 《イエロー・ガジェット》
アルバ
2020/06/27 1:20
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基本的には緑赤と同じ。
ステータス的には3体の中では、攻撃力が最も低く赤の守備力も負ける赤の下位互換。
レッド・ガジェット ▶︎ デッキ 《レッド・ガジェット》
アルバ
2020/06/27 1:19
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基本的には緑黄と同じ。
3体の中では守備力が一番高いとはいえ、あくまでガジェット3体の中ではの話なのでミラーでちょっと役に立つかもしれない程度。
グリーン・ガジェット ▶︎ デッキ 《グリーン・ガジェット》
アルバ
2020/06/27 1:16
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モンスターが尽きない事がいかに恐ろしいかを教えてくれていた教材。
こいつは黄赤と殆ど同じだが攻撃力が最も高い。あくまで3体の中ではの基準だが。
低打点とはいえ、モンスターはこいつらでずっと確保できるため除去などの他のカードを潤沢に入れることができる。
打点難もエクシーズ登場からはカバーできるようになった。
パワーインフレが激しく高速化し過ぎた為時代に置いて行かれた感は否めないが、昔の環境を再現したゲームで遊ぶとこいつらの強さを実感できる。
キャッスル・ゲート ▶︎ デッキ 《キャッスル・ゲート》
アルバ
2020/06/27 1:09
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カタパみたいなカードで、レベル5以下限定ではあるが半分ではなく元々の数値をバーンに変換する為2000以上も期待できる。
しかし、自身がステータス貧弱なレベル5で一発が大きめといえど、参照が元々かつ1ターンに1度にされているのでワンキルには程遠くリスクの高さの割には火力が足りていない印象を受ける。
仮にターン1じゃなければ主人公のエース特権で長い間好き放題してたアイツの生贄にされていた可能性もあったのだが…
アルカナ ナイトジョーカー ▶︎ デッキ 《アルカナ ナイトジョーカー》
アルバ
2020/06/27 0:59
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磁石の3体はくっついても効果モンスターだったが、こっちは融合になった。
3800と高い打点を持ち、対象に取られたらその効果を無効にする対象耐性もある。
しかし、効果には手札コストが必要でありそのカードの種類まで合わせる必要があると来ている。
融合素材も軽いとは言い難いので、既に言われている通り専用融合でもないと正直厳しいカード。
とはいえ武藤遊戯の使ったカードなので何かの気まぐれで強化される可能性は無くはないかもしれないが…
先史遺産ネブラ・ディスク ▶︎ デッキ 《先史遺産ネブラ・ディスク》
アルバ
2020/06/26 0:09
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かつて先史遺産を環境に連れて行った立役者。
召喚時のみとはいえカテゴリ内万能サーチ効果を持ち、ある程度の縛りはあるとはいえ墓地蘇生効果も持つ。
蘇生効果使用する場合は先史遺産以外の効果を発動できないが、特殊召喚に関しては縛りがないのでプレアデスなどで牽制をかけておくことはできる。
先史遺産技術 ▶︎ デッキ 《先史遺産技術》
アルバ
2020/06/26 0:02
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先史遺産専用強謙のようなカード。
見れる枚数は2枚だが1枚は墓地送りになるため墓地肥しになり、特殊召喚縛りは先史遺産のみは許される。
ただ疑似墓地コストが必要なため最初では撃てないのがこの手のカードには痛いか。
先史遺産モアイキャリア ▶︎ デッキ 《先史遺産モアイキャリア》
アルバ
2020/06/25 19:58
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時代が高速化し過ぎたので後の事より初手で動けるか否かはかなり重要な点となり、自分フィールドにカードがないという条件はそれ程気にならなくなった。
しかし、それに加えて相手依存のサイドラ条件を持つためやっぱり微妙に安定せず先攻1ターン目では使えない。
先史遺産以外なら他のカード、先史遺産でもただのモアイを使った方が安定する。
先史遺産マヤン・マシーン ▶︎ デッキ 《先史遺産マヤン・マシーン》
アルバ
2020/06/25 19:50
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先史遺産でこのカードの効果を活かせる最上級は存在しないと、存在が謎過ぎる効果。
ダブルコストモンスターは基本的に使い易くはないのだが、あまりサポートが充実してない機械族最上級モンスターに使うなら使えない事もないかもしれない。

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