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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 1,328件中 1,141 - 1,155 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《剣神官ムドラ》
他のイシズカードが規制を受ける中なぜか無制限でしたが、2023年4月にようやく制限になったカード。
《宿神像ケルドウ》とほぼ同じ効果なのになぜ放置していたのか謎。 そして使ってみるととにかく便利。 手札に他の地属性天使族がいなくても、通常召喚して場に出してくだけでも(2)の効果が使えるのが使いやすい。 また攻撃力も1500あるのでサブアタッカーとして殴れる。 さらにメイン効果である(2)のフリチェ墓地戻しが凶悪で、相手の展開を邪魔できるだけでなく、自分の墓地にいて欲しくないカードをデッキに戻せたり《墓穴の指名者》を回避したりできるのが強すぎる。 《現世と冥界の逆転》がなければ戻せるのが5枚ではなく3枚までになるが、3枚も戻せれば十分すぎる。 《隣の芝刈り》デッキならこのカードを1枚入れておくだけで良い働きをしてくれる。 |
▶︎ デッキ
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《身代わりの闇》
正直穴だらけでかなり頼りないカード。
まず「墓地へモンスターを送る」効果が付随しているため、《灰流うらら》で無効化されるのが致命的。 またあくまでも「効果の無効」なため、ダメージステップ中に破壊効果を発動されると素通ししてしまう。「発動を無効にする」なら良かったのですが。 あと《黄金郷のコンキスタドール》のような「効果の発動ではない破壊」に対しても無力(コンキスタドールの破壊は”効果の処理”)。 ただ《絶対王 バック・ジャック》のような墓地に落としたい悪魔族がいる場合は採用する価値があります。 |
▶︎ デッキ
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《白銀の城の魔神像》
専用構築や60枚デッキでないとほぼ採用されないラビュリンスの戦闘担当。
使ってみると守り役としては甚だ頼りなく、普通に殴り倒されたり効果破壊や除外で簡単に攻略されてしまう。せめて守備力3000あればと思うが特殊召喚条件に比べちょっと強すぎるか。 しかしリーサル要員としてはなかなか優秀で、緩い条件で手札から特殊召喚できるためバトルフェイズに不意に出してワンターンキルを狙えたりする。 また攻撃した後に《強制脱出装置》や《Vivid Tail》や《ビッグウェルカム・ラビュリンス》で自身をバウンスすれば即座に特殊召喚されてもう一度攻撃可能だ。 《白銀の迷宮城》がある場合はラビュリンス以外の通常罠(《悪魔の技》など)でこのカードを破壊すれば蘇生して再攻撃できる。 あと特殊召喚時に持ってこれる攻撃反応罠で《フェアーウェルカム・ラビュリンス》は別に弱くない。 こちらの攻撃宣言時にも発動できるので相手の邪魔なカードを破壊できるのは便利。忘れがちだが《白銀の迷宮城》があればもう1枚破壊できる。 《神風のバリア -エア・フォース-》なども弱くはないのだが、セットした場所が相手に丸わかりなので攻撃される前に除去されてしまいがち。他の通常罠と場所をシャッフルする効果もつけておくべきだったと思う。 |
▶︎ デッキ
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《フェアーウェルカム・ラビュリンス》 |
▶︎ デッキ
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《ウェルカム・ラビュリンス》
デメリットは「次のターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしかデッキ・EXデッキから特殊召喚できない」だけで、好きなラビュリンスモンスターをリクルートできる強力な罠。
忘れがちだが「手札と墓地から」ならどんな種族でも特殊召喚に縛りはつかないことは覚えておきたい。 《ビッグウェルカム・ラビュリンス》の登場で重要度が下がってしまったが、展開の中核の一つであることは変わらない。 場に《白銀の迷宮城》があればフリチェ破壊罠としても使えるので除去札としても使える。 また場と墓地に1枚づつこのカードがあればモンスターを破壊する度に毎ターンリサイクル可能。 なので《白銀の城の火吹炉》か《白銀の城の竜飾灯》で手札のこのカードを捨て、デッキから2枚目をセットする動きも強い。 ただし《灰流うらら》には超弱いので上手いプレイヤーはここにあててくる。 |
▶︎ デッキ
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《神碑の泉》
マッチ戦でも結果を出す《神碑》の最重要カード。
自分が《神碑》速攻魔法カードを発動した場合に最大3枚ドローできるのは強力するぐらい強力。 ただ弱点として《灰流うらら》を使われるとドローを止められてしまうので、可能なら上手くチェーンを組んで妨害されないようにしましょう。《コズミック・サイクロン》を当てられた場合はしょうがない。 またこのカードが場に存在すれば”手札から”《神碑》速攻魔法カードをフリチェで発動できるのも超強力。 おかげで「泉でドローしたカードを即座に使える」「相手はどれだけこちらが使えるカードがあるのかわからない」「魔法・罠ゾーンに妨害カードを並べるスペースがある」など様々なメリットがあります。 しかし登場から長らく無規制でしたが2023年4月にようやく準制限となりました。さらに2023年7月には制限カードに。制限にまでなったのはYSCJで遅延行為が相次いだからでしょうか……。しかし実は真に規制しなければならないのは《神碑の翼フギン》や永続ロックカードであり、このカードを制限にしても致命的ではないのです。KONAMIさんはなんでこのテーマに対してこんなに甘いのか疑問に思う所ではあります。 あと誹謗中傷というわけではないですが、このカードに限らずこのテーマは「デッキから大量に”除外”」「フリチェで破壊から何度も守れる」など正直強く設定しすぎでした。 「環境級のデッキ破壊テーマ」を作りたかったのでしょうけど、出来上がったのはただただ不快なテーマだったという。こういうテーマは《天気》みたいにパワーを押さえておくべきなんですが、デザイナーさんにそういうバランス感覚が欠如していたようです。OCG全体で見ると《神碑の翼フギン》のせいで永続罠も規制せざるを得なくなりましたし。 2022年は全体的に遊戯王のインフレ具合がおかしく、コロナによるKONAMIグループの赤字補填のため「とにかく売上を上げろ!」という指令が出たのかと邪推するぐらいでした。 それが結果としてプレイヤー数減少に繋がったのは間違いなく、まぁまた同じことをやるんでしょうけどほどほどにして欲しいと願っています。 |
▶︎ デッキ
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《白銀の城の竜飾灯》
ラビュリンスで手札1枚をコストにするのは辛いですが、相手ターンにも使える上に場にセットするからしょうがないか。
捨てるのは《絶対王 バック・ジャック》《EM五虹の魔術師》《Vivid Tail》イシズモンスターなど、なるべくアドになるカードを捨てたいですね。 また《白銀の城の火吹炉》との差別ポイントは「墓地から手札に戻る」「攻撃力がある」点。 《白銀の城の火吹炉》は墓地から特殊召喚なので《増殖するG》の対象になってしまうのが痛い。あとこのカードはリーサルとる時の戦闘要員にもなれるのが好きです。 |
▶︎ デッキ
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《ラビュリンス・セッティング》
効果は強いのだが初動にならないので採用されることはほぼない。
高速化した現代遊戯王では初手にアドを取れるカードをどれだけ引けるかがラビュリンスの生命線で、初動にならないこのカードが手札にあると負けに繋がりかねない。 一応初手に「《隣の芝刈り》か《名推理》などの墓地落としカード」「悪魔族モンスター」「このカード」があれば即座に効果を使えるのだが、3枚初動は現実的ではないだろう。 そもそも《ウェルカム・ラビュリンス》は墓地にいて欲しいし。 地味に速攻魔法なので、相手ターンに《トラップトリック》で《ウェルカム・ラビュリンス》を持ってきて、悪魔族モンスターを出した後にこのカードを使うことを想定しているのだろうか。 ただこのカードならではのメリットもあって、墓地や除外ゾーンの《白銀の迷宮城》をデッキに戻せる。 また低速環境なら採用の余地があるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ギガンティック・スプライト》
簡単に出せるランク2にリクルート効果をつけた汎用エクシーズ。
おまけに「レベル2・ランク2・リンク2しか特殊召喚できなくなる」制約を相手プレイヤーにも強制させる始末。なんで? これは《原始生命態ニビル》や【ビーステッド】ケアの問題もあるが、《ドラゴンメイド》や《閃刀姫》のように相手ターンに特殊召喚するコンセプトのデッキを殺しにかかっているのが不味い。特定のデッキを機能不全にするお手軽効果を持たせちゃダメでしょ。 いきなり苦言を呈してしまったがこのモンスター自体は大変優秀で、簡単に攻撃力を3200に出来る上ランク2の《キャット・シャーク》で6400まで上げることが出来る。 《幽鬼うさぎ》に弱いという弱点はあるが、有能すぎるぐらい有能なモンスターと言えるだろう。 なおこのモンスターはリンク2モンスターも自身の素材にできるので普通に出張が効く。また「リンク素材にできないリンク2モンスター」をどかす意味でも有能。 現状では《スプライト・エルフ》ほど問題ではないが、いつか禁止にせざるを得ないモンスターではないのだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《白銀の城の召使い アリアーヌ》
《ラビュリンス》デッキとは相性が悪いメイドだったが、《ビッグウェルカム・ラビュリンス》の登場でかなり使いやすくなった。
《白銀の城の召使い アリアンナ》に対する優位性として(1)と(2)の効果を1ターンに"それぞれ"発動させることができる。 理想としては初手このカードを通常召喚、適当な通常罠を捨ててアリアンナをリクルート、アリアンナの効果で家具をサーチ、《白銀の城の狂時計》の効果で《ビッグウェルカム・ラビュリンス》を即座に発動して《白銀の城のラビュリンス》をリクルートしつつアリアンナを手札に戻す、モンスターが場から離れたのでワンドローしつつアリアンナを手札から特殊召喚、最後に白銀の城のラビュリンスで墓地の通常罠を回収、という動きが可能だ。 場には悪魔族レベル4闇属性が2体存在するので、《DDD怒濤王シーザー》のX召喚から《DDD狙撃王テル》を経由し《DDD赦俿王デス・マキナ》まで繋げることが出来る。 とは言えアリアーヌの最初のリクルート効果に妨害を受けると通常罠を1枚失っただけで終わってしまうのでリスクがかなり高い。 中盤以降にこのカードを引くと強いのだが、その状態ではこのカードがいなくても勝ててしまうというジレンマ。 このカードの効果自体は強い部類なので上手く使える環境が来れば輝けるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《魔術師の再演》
ターン1ないのが偉い!
(2)の効果が《隣の芝刈り》や《名推理》と相性が良く、《魔術師の右手》《魔術師の左手》のサーチ手段として有能。 また(1)の効果も優秀で、例えば場の《マジシャンズ・ソウルズ》を素材に《聖魔の乙女アルテミス》をリンク召喚し、《マジシャンズ・ソウルズ》をこのカードで蘇生。 さらに蘇生した《マジシャンズ・ソウルズ》でこのカードを墓地に送ってワンドロー、ついでに《魔術師の右手》か《魔術師の左手》をサーチすることが出来る。 召喚権を使わずにリンク2まで繋がるのも便利。 他には《簡易融合》で融合召喚しておいた《サクリファイス》モンスターを蘇生させるといったことも可能だ。 さすがに今後榊遊勝の新規カード追加はないでしょうが、「魔術師 永続魔法カード」の追加があったら嬉しい。 |
▶︎ デッキ
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《スキルドレイン》
このカード1枚でデュエルに勝てることも珍しくないパワカ。
《天気》や《霊使い》などのファンデッキでも戦えるようしにてくれるお助けカードでもあったのだが、2023年4月からいきなり制限カードに指定されることとなった。 まあ《エルドリッチ》程度ならともかく、《神碑》みたいなお手軽破壊無効カードを持ったテーマが使えちゃダメですな。 《ファラオニック・アドベント》みたいな永続罠をサーチできるカードも登場したことですし。 |
▶︎ デッキ
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《神碑の翼フギン》
《神碑》速攻魔法からフリチェで呼びだせる上に名称ターン1がない壊れ。
便宜上融合モンスターにしているだけなので融合魔法を使うことはない。 自分の場のカードを破壊から守れ、破壊から守る効果はチェーンをつくらないため相手に妨害されることがないのも強い。《暴君の暴言》との相性も抜群だ。 さすがに神碑カード以外も守れるのはやり過ぎと言わざるをえない。 ただこのカードも同時に破壊される場合は身代わり効果を使えないので、全体破壊や《ガーディアン・キマイラ》などには注意。 また手札を1枚捨てる必要があるものの《神碑の泉》をサーチできるのも有能すぎるくらい有能で一切無駄がない。 さらに仮に相手にこのカードを破壊されてもEXデッキに戻ることができ、このカードには名称ターン1が存在しないため何度でも使い回せるのが強力すぎる。 《電脳堺甲-甲々》で戦闘破壊の後に除外されてもEXデッキに戻れるのは笑った。 まさにデザイナーの悪意の塊と言え、徹底的に強く設計されたバランス無視のカード。 OCGで永続罠の規制が強まっているのはこのカードのせいであろう。 (ちなみに《表裏一体》で《無の畢竟 オールヴェイン》に変えることもできる) |
▶︎ デッキ
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《白銀の迷宮城》 |
▶︎ デッキ
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《セリオンズ・イレギュラー》 |
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