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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,126 - 1,140 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アルカナ ナイトジョーカー ▶︎ デッキ 《アルカナ ナイトジョーカー》
アルバ
2020/06/27 0:59
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磁石の3体はくっついても効果モンスターだったが、こっちは融合になった。
3800と高い打点を持ち、対象に取られたらその効果を無効にする対象耐性もある。
しかし、効果には手札コストが必要でありそのカードの種類まで合わせる必要があると来ている。
融合素材も軽いとは言い難いので、既に言われている通り専用融合でもないと正直厳しいカード。
とはいえ武藤遊戯の使ったカードなので何かの気まぐれで強化される可能性は無くはないかもしれないが…
先史遺産ネブラ・ディスク ▶︎ デッキ 《先史遺産ネブラ・ディスク》
アルバ
2020/06/26 0:09
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かつて先史遺産を環境に連れて行った立役者。
召喚時のみとはいえカテゴリ内万能サーチ効果を持ち、ある程度の縛りはあるとはいえ墓地蘇生効果も持つ。
蘇生効果使用する場合は先史遺産以外の効果を発動できないが、特殊召喚に関しては縛りがないのでプレアデスなどで牽制をかけておくことはできる。
先史遺産技術 ▶︎ デッキ 《先史遺産技術》
アルバ
2020/06/26 0:02
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先史遺産専用強謙のようなカード。
見れる枚数は2枚だが1枚は墓地送りになるため墓地肥しになり、特殊召喚縛りは先史遺産のみは許される。
ただ疑似墓地コストが必要なため最初では撃てないのがこの手のカードには痛いか。
先史遺産モアイキャリア ▶︎ デッキ 《先史遺産モアイキャリア》
アルバ
2020/06/25 19:58
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時代が高速化し過ぎたので後の事より初手で動けるか否かはかなり重要な点となり、自分フィールドにカードがないという条件はそれ程気にならなくなった。
しかし、それに加えて相手依存のサイドラ条件を持つためやっぱり微妙に安定せず先攻1ターン目では使えない。
先史遺産以外なら他のカード、先史遺産でもただのモアイを使った方が安定する。
先史遺産マヤン・マシーン ▶︎ デッキ 《先史遺産マヤン・マシーン》
アルバ
2020/06/25 19:50
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先史遺産でこのカードの効果を活かせる最上級は存在しないと、存在が謎過ぎる効果。
ダブルコストモンスターは基本的に使い易くはないのだが、あまりサポートが充実してない機械族最上級モンスターに使うなら使えない事もないかもしれない。
ヒーロー・シグナル ▶︎ デッキ 《ヒーロー・シグナル》
アルバ
2020/06/24 23:58
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戦闘破壊トリガーのHEROリクルートで、リクルート先はとりあえずエアーかミストを呼んでおけばいい。
とはいえHEROは展開手段が豊富なためワンテンポ遅れる上に受動的なこれに頼る意味はもうないだろう。
フェザー・ウィンド ▶︎ デッキ 《フェザー・ウィンド》
アルバ
2020/06/24 23:56
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フェザーマン専用の賄賂。
あちらと違いドローさせることは無いが、ステータスの低いフェザーマンを守らないと腐るのが非常に難点。
フェザーマンを守りきる覚悟がいる割にはちょっと性能が足りていない。
ドレインシールド ▶︎ デッキ 《ドレインシールド》
アルバ
2020/06/24 23:53
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攻撃を止めた上で回復自体も効率が良い。
しかし、回復は勝利には繋がらず攻撃反応なのでより明確にアドバンテージを取っていくバリア、相手のライフを削って勝利に近づけるシリンダーがあるので回復する行為に明確な意図を持ったデッキでないとまず採用されない。
ヒーロー見参 ▶︎ デッキ 《ヒーロー見参》
アルバ
2020/06/24 23:48
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HEROが出る前から出てたヒーローのカード。
成功率自体は手札調整をしてやれば簡単に成功し、出せるモンスターのレベル制限もない。
しかし、攻撃宣言時というタイミングで何を出すかと言うのが問題になる。
E・HERO クレイマン ▶︎ デッキ 《E・HERO クレイマン》
アルバ
2020/06/24 23:43
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下級としては高めの守備力を持つバニラ。
バニラかつHEROなのでサポートは多いのだが、基本的には融合素材要員だろう。
バブル・シャッフル ▶︎ デッキ 《バブル・シャッフル》
アルバ
2020/06/24 23:38
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エッジマンとのコンボを想定しているカードと思われるのだが、そのコンボ自体が手札消費の激しさの割に決まってもあまり強くない。
消費を抑えるにはバブルマンの効果で、これとエッジマンを同時引きするぐらいの引きの強さが必要になる。
フェザー・ショット ▶︎ デッキ 《フェザー・ショット》
アルバ
2020/06/24 23:31
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攻撃力1000が条件付きで攻撃回数を増やすだけなのに馬鹿にデメリットが重い。
打点低すぎ問題はオネスティネオスでカバーできるようになったものの、どうせダイレクトできないならトリニティなりジャギーマンで同じことを狙った方が安定する。
E・HERO スチーム・ヒーラー ▶︎ デッキ 《E・HERO スチーム・ヒーラー》
アルバ
2020/06/24 23:25
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派手とも言い難く弱いとしか言えない性能だが、何故か再録やレアリティで優遇されまくっておりウルトラ、シークレット、アルティメットと一式ある。
一応TP版でノーマルも存在する。
融合して1800打点が戦闘破壊に成功したらライフ回復と明らかにまともに使う意味を感じない。
仕事は効果無視の簡易要員なのだがレベル・種族・属性・カテゴリが被るセイラーマンが存在し、あちらは奈落に落ちないのでその用途でも優先されないという有様。
とはいえ現在の奈落の採用率は汎用除去としてはほぼ皆無なので、もう趣味で選んで良い領域になっており、こちらの方がレアリティが無駄に高いので映えるのは利点にはなったか?
とはいえその簡易も制限になってしまったのだが。
コンタクト ▶︎ デッキ 《コンタクト》
アルバ
2020/06/24 23:08
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コクーン本体は弱いがサポートはどうなのかと言うと…
全て強制的に墓地へ送るのに特殊召喚できるのは1体だけなのかというツッコミどころはあるが、そもそもこれよりサーチしやすいネオスペースをサーチする努力をしろという話になる。
サポート対象のコクーン自体も弱いので色々と救いがないカード。
フェイク・ヒーロー ▶︎ デッキ 《フェイク・ヒーロー》
アルバ
2020/06/24 23:05
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レベル指定なく手札のE・HEROを特殊召喚できるカード。
ただし攻撃は出来ずエンドフェイズに手札に戻る。
下級であればソリッドマンを使った方が良い事が多いので上級・最上級を狙いたいが、今度はこれでなければならない上で出したいものがない。
絶妙に噛み合う相方が1枚でも出れば事情は変わる様な効果をしているが、現状は使いどころがないカード。

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