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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,063件中 1,111 - 1,125 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《虚無空間》
MD稼働初期に存在していた『三大鬼畜永続罠』に含まれる一枚。ウッキウキで始めたての初心者を木っ端みじんにしてた記憶がある。
効果をざっくりまとめると、相手は展開できずに死ぬ…以上。これタチ悪いのが、相手が先攻でバチクソ展開しまくった後にセットして返しのターンに発動してくることにある。んなもん自分は特殊召喚による展開できないし、かといって除去しようにも相手には大抵妨害持ちがわんさか並んでいる。もちろん【《帝王》】【《ふわんだりぃず》】は全く影響を受けないが、それ以外は息をしてない状態だった。自壊効果もあるが、そうなる頃には多分相手は死んでいる。互いに課せられるはずなのに相手のみに押し付ける妨害永続罠として《王宮の勅命》と一緒に環境を荒らしに荒らしまくった結果、どちらもお縄となって今に至る。 ただでさえ実質下位互換の《サモンリミッター》もマズそうな雰囲気が漂ってるので、恐らくエラッタの可能性も極めて低いであろう。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO プリズマー》
遊戯王界の最強メタモンである一枚。もしくはマネマネやトガヒミコ、はたまたオインゴ兄ちゃんか…
エクストラから融合素材指定の融合体を相手に見せてその素材をコストでデッキから落とすことで、その名称をパクることができる。《E・HERO》を名乗ってるが実態は融合デッキの汎用札であり、素材指定の重いモンスターを極めて簡単に出せるようにしてくれる。しかもコストで落とすため墓地肥やし能力も極めて高く、なんなら肥やし目的で採用されることもある。名称かつレベル4とのことで《ヒーローアライブ》との相性は最高であり、よく出張パーツとしてよく見られる。対応してる融合体も《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》《混沌幻魔アーミタイル》それこそ《合体魔神-ゲート・ガーディアン》はもちろん、《ヴィシャス=アストラウド》《ファントム・オブ・ユベル》といった環境テーマもある。 そして素材指定のある融合体で抜いてはいけないのは、何と言っても《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》であろう!コストで《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を落としつつ名前をパクれるし、その墓地のやつも《方界法》や《悪夢再び》で回収できる。これで爆誕させてワンキルするのが極大ロマン砲であり、相手によっては出されただけで動けなくすることだって可能なのだ。…また時間ができたら専用デッキも投稿したい☆ アライブと一緒に出張できる点から考えて、普通に9・10点以外を考えられない。素材に名称指定ある融合体が気持ち減りつつあるが、それでもこのカードは今後とも輝き続けることだろう。 |
▶︎ デッキ
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《閃刀起動-エンゲージ》
【《閃刀姫》】の起点となる万能札であろう一枚。MDではイラスト違いと一緒に演出を追加されており、あの近未来的な感じがめちゃ良い☆
もう言わずとしれた通常魔法であり、《閃刀》カードを1枚サーチでき…追加でもう1枚ドローできてしまう。…?もちろん墓地に3枚以上魔法カードがある点が必要なため、初っ端では使いにくい…ほどでもなく、《成金ゴブリン》といった汎用魔法でかさ増しできる。ここで《閃刀姫-レイ》を持ってきて展開しても良いし、相手ターンの妨害札をサーチするのも良い。このカードはテーマのキーカードとなるため、最優先で確保したいところだろう。 …んで言い忘れてたが、このカードにターン1は付いてない。……??ここは相手にしてる際に自分は納得できない点である。ほぼテーマ構築を要求されるが、実質《強欲な壺》は流石に強すぎる。しかも《閃刀姫-カガリ》で即座に再利用できるわけなので、それ以上にヤバい。手札に被っても絶対腐らないし、でもって発動すればする程おつりが返ってくる…、まあ10点以外は考えられないだろう。 元々カガリと一緒に制限であり、漫画連載や新規の事情で無制限となった。確かに環境トップとは力不足っぽいが、ティア外とのパワーを比べると明らかに格差が激しすぎる。現にMDでは長らくティア3なわけでもある。ぶっちゃけ言ってしまうと、もう1度準制限あたりに戻してくれないかな〜とは思ってたりする… |
▶︎ デッキ
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《Emヒグルミ》
自分が休活してる際にしれっとエラッタされてた一枚。《EMモンキーボード》といいマジか(笑)
一見普通な感じだが、どうやら普通のモンスター効果をPゾーンで破壊されても起動してしまう欠陥が発見されてしまった。Pモンスターとしてスケールに張ることがメインなのだが、破壊された際のモンスター効果で《Em》をリクルートできる。例えば《EMペンデュラム・マジシャン》とのシナジーはえげつなく、軽く解説としてあちらは破壊コストを必要としてサーチを行うのが今までは痛かった。しかしこいつを選ぶことで評価は一変、『サーチできるが破壊がネック』から『破壊もできてサーチもできる』とかいう変貌っぷりになる。他にも破壊をトリガーに強力なカードがPカードには多かったため、このカードは非常に注目されることとなったのだ。あと《Emダメージ・ジャグラー》でサーチもできたのも良かった…らしい。 んで重要なことがもう1つ、このリクルート効果には名称ターン1がない。…え?それで大丈夫なのかって…?……んなわけなかった(笑) てなわけで登場初っ端から環境は【EMEm】一色に染まってしまう事態となる。要はペンマジで破壊して効果使った後に再びペンデュラム召喚で用意し、そこでも破壊すれば再度リクルートできるのはヤバかった。《竜剣士マスターP》《揺れる眼差し》があれば更なる上振れ展開が可能となってしまい、最終盤面は《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》を起点としたランク4エクシーズが多数並んでる状態だったそうだ。大会結果のグラフを『綺麗な満月』にしてしまうほど暴れに暴れまくった結果、登場から167日とPカードでは最速の禁止を宣告されてしまった。これで終息…にはならなかったのはまた別のお話。 そこから8年半してエラッタという方法で制限になることが確定した。しっかりリクルート効果に名称ターン1がついており、もちろん強いが当初程の悪用はされないはずだ。こいつの規制以降【《Em》】の強化が死んでたので、もとからそうしとけ感はあるが新規が確定したのは楽しみであろう。 |
▶︎ デッキ
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《九尾の狐》
茶々様に取り憑き、侍の世界を壊滅させようとしていた某死にゲー初代の裏ラスボスな一枚。図体デカいし高耐久だし被弾すれば即死。結局は真田幸村をオトリに闘わざるを得なかった人も多いことだろう(笑)
②の守備貫通はぶっちゃけどうでも良く、③のトークン生成にターン1がないのが嫌な予感でしかない。そのトークンも全く制約もないし、そのトリガーも自分で破壊すれば容易に起動できる。しかも場でなくとも手札・デッキからにも対応してるので、ワンチャン【《炎王》】と手を組んでも楽しそう。んでそこに拍車をかけるのが①の効果で、場のモンスター2体をリリースして墓地から自己蘇生できてしまう。さっきのトークンを生贄にしても良いし、使い終わった適当なモンスターをコストにしたって良い。レベル6と微妙だったりで現状は有意義な使い方が画一されてないため何ともいえないが、うっかり最強のシナジーある新規が登場して大暴れするポテンシャルは沢山秘めているはずだ。…ちなみにこのカードの登場に合わせてVジャン収録だった《怨念の魂 業火》が再録されたらしい。 冒頭の話に戻ると、平等院にて大嶽丸を封印する際に酒天童子と一緒に開放されてたことが続編で判明し、まさかの伏線回収という激アツ展開があった。あと前作の主人公ウィリアムと闘う際の雰囲気やBGMは、もう鳥肌が立ちまくってた記憶がある☆ |
▶︎ デッキ
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《白の咆哮》
発動さえできれば相手をゲームエンドまで押し出せる恐ろしい一枚。…しかし使われてるところを見たことない。
自分の場に水属性モンスターが存在するなら、相手の墓地の魔法カードを除外できる。そして除外したターン相手はフィールドの魔法カードの効果が無効化されるのだ。《カリ・ユガ》を超絶凝縮したような制圧効果である。確かに今の遊戯王は魔法カードにしても墓地効果豊富だし、モンスター効果だけで展開することだってあろう。それでも1ターンまるまる無力化は破格であり、咄嗟に適用されると相手は思う様な展開ができないはずだ。あとは相手の墓地に魔法が送られるまで除去されずに残ってくれてるかが課題となるだろう。 度の過ぎてた炎属性推しの環境も下火になり、そろそろ水属性の強化が始まろうとしている。ひょっとしたらこのカードも環境に顔を出すかもしれない☆ |
▶︎ デッキ
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《白闘気一角》
今後評価が上がって採用率も上がりそうな一枚。
とにかく①が特に優秀であり、魚族デッキなら展開の中継モンスターとして活躍できるスペックを持つ。それこそ《超古深海王シーラカンス》との相性はヤバく、あっちで大量リクルートした無効化モンスターを素材にして蘇生させれば効果を発動できるだろう。蘇生先に縛りが何もないのが本当に強すぎるのだ。万が一相手によって破壊されても墓地除外で再び蘇生できるので、無いとは思うが場持ち性能も極めて良好。 【《ホワイト》】デッキではレベルが7と奇数なことが仇となってるが、それでも全体のサポートとしては大変嬉しいことだろう☆ |
▶︎ デッキ
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《アクションマジック-ダブル・バンキング》
OCG化されてる《アクションマジック》2枚目である一枚。はやく《アクションマジック-回避》みたいなのも出してほしいものだ(笑)
効果は《アクションマジック-フルターン》の様に戦闘向け効果であり、手札1枚コストに自分のモンスターが相手を破壊すれば続けて殴れる。脳筋デッキのエース枠は大抵超絶高打点であり、一撃で相手を殺せなかった際に再び殴れるのは最高すぎる。他にも《E・HERO ノヴァマスター》《トラックブラック》といった殴り倒せばドローできるカードとも相性が非常に良い。そしてこの系統では珍しく、2回目の攻撃にダイレクトアタックも含まれる。もうめちゃくちゃなカードであり、このターン中に決着をつけるにはうってつけだろう。 …ただ脳筋デッキは大抵1ターンに賭ける展開がえげつなく、やっぱ手札消費もヤバい。だから発動コストの1枚が非常に重めである。再利用効果でも1枚捨てるため、②は発動しなければ良いが扱いが思ってる以上につらいのだ。 ただ使ってて超絶楽しいカードであることに間違いないし、テーマ化でサーチが効きやすくなれば尚更盛り上がるだろう。今後の新規に期待したい☆ |
▶︎ デッキ
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《アクションマジック-フルターン》
あのみんな大好き《アクションマジック》をOCGで再現してきた、非常に面白みのある一枚。
②の効果は《アクションマジック-ダブル・バンキング》と共通なため置いておくとして、これはモンスター同士の戦闘ダメージが倍になるもの。要は脳筋デッキが尚更オーバーキルと化すのである。《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》《アークロード・パラディオン》《E-HERO マリシャス・ベイン》…これらの後攻ワンキラーの殺意を増幅させるのに相応しく、他にも《古生代化石竜 スカルギオス》が確殺しやすくなるのもポイントだろう。他にも相手が《天霆號アーゼウス》になるために自爆特攻してきた低ステータスのエクシーズ体をカウンターで即死することだってできる。もう遊び心の固まりの様なカードであり、場に何も干渉しないのは何とも言えないが、リアルの場は十分盛り上がること間違いなしだろう☆ 《アクションマジック》のテーマ化が本当に楽しみであり、その時のためにこのカードのウルトラを3枚確保しておきたい! |
▶︎ デッキ
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《ジャンク・コネクター》
アクセルシンクロを促進させてるリンク体な一枚。このパックを剥いてて1番出た記憶がある(笑)
リンク先のモンスターをほぼフリチェでシンクロできるようにする効果を持っており、これで相手ターンにシンクロ体を出してほしいのが察せられる。ただ少々重めの素材指定かつ更にリンク先に2体モンスターを用意するのはキツい気がする。②の効果がどちらかと言えば強く、好きな《ジャンク》シンクロ体を出せるのは中々だろう。しかしそれも条件がやや相手依存であり、自発的に狙うなら自爆特攻でしかない。ならばそこまでして出す必要があるなら、普通に展開したほうが絶対強いオチが見える。 総じてパットしない印象でしかなく、流石に採用は考えてしまうことだろう。 |
▶︎ デッキ
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《アルカナ エクストラジョーカー》
【絵札の三銃士】の大型リンク体…だが、効果が癖だらけだった一枚。
リンク3でありカード名の異なる戦士族を3体きっちりを要求してくる。…この時点で少々怪しいが、自身並びにリンク先を対象に発動した効果を手札切って無効にできる。…場では基本これだけである。確かにリンク先に重要なモンスターを並べて守りながら闘うのはアリだと思う。ただあまりにも燃費が悪すぎる。モンスター3体生贄にして出してるのに攻めの効果を持たないのは使い所に困ってしまう。てかターン1なくても良かったような…。んで破壊されたら蘇生させてサーチもできる。ここは中々優秀であり、アドをなんとか稼ぎながら次のターンで巻き返しを図れそうだ…と思ったら、戦闘破壊しか対応してない。もうチグハグすぎる。テーマサポートも受けられないし、そもそも打点2800と低すぎるのも痛い。 自分が語らずとも既に正真正銘の有識者がいらしてはるので言うまでもないが、エースの枠としては残念としか言いようがない。 |
▶︎ デッキ
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《白の救済》
『プレミパック20』の中でもずば抜けて強かった魚族サポートな一枚。対してアンデサポートっぽい《もののけの巣くう祠》は果たして何だったのか??
永続魔法で自分毎ターン墓地の魚族を1枚回収できる。特に【《シャーク》】との相性は非常に強力であり、沢山エクシーズして素材吐いて…という流れで墓地からリソースを回収し続ける動きがメインとなろう。んでこいつが破壊されたとしてもデッキからリクルートが可能であり、多分相手としてはこれを貼られた時点でイラッとくるだろう(笑) ちょいと前に魚シンクロの【《ホワイト》】が強化された際にサーチできれば良かったが、現状は素引き前提となる。ただ魚族強化の度にこのカードも再評価されることなので、とりま3枚持っておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《フォトン・アドバンサー》
少し前の【《フォトン》】なら採用されてたが、今はちょっと厳しくなってきた一枚。
手札から特殊召喚できるだけの素材モンスターであり、正直元から打点2000にしとけよ感が否めない。サーチ手段もテーマ内に多く、場に用意する分には全然使える。ただ2022の新規組がかなり優秀すぎたがゆえに、テーマ内リストラが起こってしまい、こいつはもちろん《フォトン・スラッシャー》も今となっては見かけなくなった。 評価としては6点でも良かった気がしたが、使ってて素材としての使い切りなのが気になった。もう少し《ギャラクシー》にも触れてほしかったが、当時ならまだ《輝光帝ギャラクシオン》の素材なれたのが強かった時代だからしかたない。 |
▶︎ デッキ
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《ペンデュラム・ホルト》
強そうだが結局制約を目にして採用を控えることが大抵な一枚。
エクストラデッキに表側のPモンスターが3種類あれば2枚ドローとかいう適当な《な壺》系統より容易にカードを引くことができるであろう。しかもその3種類もデッキに戻す…とかでなく何もしないので、そのままP召喚も狙える。Pデッキならば発動できないことは絶対ないであろう汎用札だろう。 しかし制約はあんまり嬉しくなく、発動後はデッキからカードを手札に加えられなくなる。発動後なため問題ないように思えるが、その枠に序盤の展開初動札を引いていた方が現代遊戯王では強いので、やっぱり発動のやり場に困る。いかにテーマ内の展開を周りでカバーしつつ盤面を作るかが肝なゲーム性になってきてるのもあって、どうしても不要になってしまう気がした。 これに関してはインフレの過程で飲まれてしまった感が否めないが、中盤以降で使う分には全然強いカードである☆ |
▶︎ デッキ
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《もののけの巣くう祠》
アンデサポートなのは嬉しいが、やっぱタイミングが非常に限られる一枚。
蘇生が弱いとかそんな訳はない。一応墓地でも頑張れば再び蘇生できるので、少なくともそこは問題ではない。しかし何故か場にモンスターがいない前提を要求してくる。《ライトニング・ストーム》もそうだが、展開終わった後にこれを引いてしまうと普通に腐る。あちらは魔法カードで引いた瞬間使える強みはあったが、こっちは罠なため伏せて次待つ必要がある。そうなるとある程度展開したあとになるし、《リビングデッドの呼び声》があるのにわざわざこのカードを使う必要性を感じにくい。 通常罠なため《トラップトラック》《トラップトリック》で持ってこれるアンデ蘇生札…くらいしか差別点がない。 |
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