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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,435件中 1,111 - 1,125 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《帝王の烈旋》
総合評価:相手が展開していること前提だが、アドバンス召喚で相手に損失を与えられる。
自分のモンスターの代わりに相手モンスターをリリースできる速攻魔法であるが、召喚権は別に必要。 また、相手が展開している必要があり、このカードだけでリリースがまかなえる訳ではないのは注意が必要か。 とはいえ、「帝王」カードでサーチが効くし、相手ターンに《連撃の帝王》と組み合わせてもイイ。 |
▶︎ デッキ
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《バーバリアン・レイジ》
総合評価:サーチは来たため、サーチ前提での採用なら。
強化して戦闘破壊したモンスターをバウンス可能。 《バーバリアン・エコーズ》でサーチでき、トリガーにもなるのだが、戦闘破壊を挟むのが遅い。 迎撃に使えれば良いのだが、それなら《バーバリアン・ハウリング》もあるのが難。 1000の強化も確実に戦闘破壊できる期待もやや薄い。 |
▶︎ デッキ
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《バーバリアン・ハウリング》
総合評価:《バーバリアン・エコーズ》でサーチが効き、トリガーにもなる点で悪くない。
あちらで用意できるし、バウンスであちらのサーチトリガーになる点では中々。 自分のターンで戻すトリガーは多いが、相手ターンで戻せるトリガーはやや用意しにくいし。 効果自体も攻撃と効果対象をトリガーに、《魔法の筒》の様な効果とバウンスがついたものだし、サーチが可能になった点と合わせて結構使える見込みがある方。 |
▶︎ デッキ
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《出たら目》 |
▶︎ デッキ
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《時空の落とし穴》
総合評価:手札から展開されたモンスターをデッキに戻せばアドにはなる。
手札・エクストラデッキから出てきたものを複数戻せる点はP召喚を意識しているもの。 ただ、それ以外でも1000のライフを代償に1体をデッキに戻すだけでも十分な性能となる。 手札から特殊召喚されることは割と多いし、エクストラデッキからの展開はどのデッキでもほぼ行う。 蟲惑魔で組み合わせれば中々の妨害となり得る。 |
▶︎ デッキ
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《真剣勝負》 |
▶︎ デッキ
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《連鎖解呪》
総合評価:コンボできるカードが少ない。
《連鎖破壊》の魔法・罠版だが、やはり場に出た相手のカードに直接影響しない為、メタにはなりにくい。 同名カードをサーチする目的の魔法カードに対して使えれば妨害にはなるかも知れない程度。 自分の魔法・罠に使ってコンボになるが、それも墓地の同名カードを参照できる《ゴブリンのやりくり上手》とか、《賢者の石-サバティエル》くらいなのがナ。 それも他のカードで先に墓地に置くとかでも良さげだしナア。 |
▶︎ デッキ
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《ナンバーズハンター》
総合評価:No.が使われる環境ならメタになるかも程度。
エクシーズモンスターの効果を受けない為、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》などを突破できるし、《天霆號アーゼウス》などにも除去されない。 No.がいるならバウンスで一気に除去できる為、希望皇ホープあたりには強い。 しかしそれ以外には単なるモンスターでしかなく、エクシーズモンスターの展開を強制するか、エクシーズモンスターが環境にいないと意味がない。 |
▶︎ デッキ
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《鍵魔人ハミハミハミング》
総合評価:魔人を蘇生して《FNo.0 未来皇ホープ》に繋ぐくらい。
ランク3の魔人を蘇生させて《FNo.0 未来皇ホープ》につなぐか、直接攻撃効果を適用して攻撃してダメージを狙うくらいダナ。 後者だと《天霆號アーゼウス》にも繋がるから、ランク3軸なら悪くはないかも。 また、(1)の蘇生効果は同名モンスターでも可能である為、3体を連鎖的に展開することも可能ではある。 ただそれをやるには消費は大きいのが難点か。 |
▶︎ デッキ
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《希望郷-オノマトピア-》
総合評価:希望皇ホープを並べて展開しやすくはなる。
《No.39 希望皇ホープ》《CNo.39 希望皇ホープレイ》を出すことで対応するモンスター1体をリクルートでき、そこから動くことはできる。 更に《CNo.39 希望皇ホープレイ》を追加で重ねたり、RUMとかで重ねられるようにしておけば全体強化可能であり、攻め易い。 ただやはり展開できる場合に手札にあればできるというだけで、単独では使えず事故る可能性はあるのが難か。 |
▶︎ デッキ
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《マーシャリング・フィールド》
総合評価:機械族のみしか出せずでは厳しいか。
レベル変更と身代わり、更に《RUM-アージェント・カオス・フォース》を用意できる効果があるものの、機械族しか出せない縛りがやはり厳しい。 機械族のCNo.を出すにしても基本的に先史遺産かギミック・パペットで固まるし、《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》にしても《エクシーズ・アライン》もあるのがナ。 《天霆號アーゼウス》は出せるからそこで戦線維持はし易く、サーチのみを目当てに使うことも考えられなくはないが。 |
▶︎ デッキ
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《タリホー!スプリガンズ!》
総合評価:簡単にスプリガンズの大量展開が可能。
《スプリガンズ・メリーメイカー》で任意のスプリガンズを墓地に落とし、その上に《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》を重ねてこのカードをサーチ。 すると取り除く素材が3つ用意できてしまい、スプリガンズをサーチしてそのまま特殊召喚、《スプリガンズ・メリーメイカー》で墓地に落としたものも特殊召喚、《スプリガンズ・メリーメイカー》自体も再特殊召喚と、あっさり3体並ぶという。 展開すればエクシーズ召喚もリンク召喚もなんでも行け、起点はレベル4×2で済むという。 墓地効果もエクシーズ素材を取り除くには良いし、手札コストにもなる。 自分のターンに回収して相手ターンに発動ということもできるし。 |
▶︎ デッキ
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《カバーカーニバル》 |
▶︎ デッキ
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《ペンデュラム・バック》
総合評価:墓地送りを多用するなら手か。
P召喚を組み込んでいるデッキでも手札誘発などは墓地に置けるし、その他の墓地送り効果と組み合わせて回収対象ができることはある。 相手ターン中に回収することで発動できる手札誘発などを活かしやすくはなる。 ただ、準備できてないタイミングで引き込んでも事故になりやすいし、サーチとかで狙えばという程度。 |
▶︎ デッキ
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《ポップルアップ》
総合評価:能動的に使えないため他のフィールド魔法にアクセスする手段が優先される。
相手フィールドにフィールド魔法が存在する状況は作れなくもないが、大抵は自分のフィールド魔法が関わる為、このカードを能動的に使える状況を作れないことがほとんど。 このカードを使うよりは《終焉の地》あたりの方がまだ良いか。 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》と何かしらのフィールド魔法を用意できるリンクモンスターを並べてもフィールド魔法サーチができるし。 |
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