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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 1,096 - 1,110 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《移り気な仕立屋》 |
▶︎ デッキ
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《慈悲深き修道女》 |
▶︎ デッキ
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《アルバスの落胤》
生きる超融合と言えば聞こえはいいのだが、超融合の除去性能は「速攻魔法であること」「チェーン不可」の2要素が強いのでこれが抜かれているとそこまで魅力を感じない。
場に出した上で手札コストをキッチリ切って発動した上でチェーンはできるので、いつものモンスター効果を潰すように処分できてしまう。 召喚権と手札を切った上でこれは正直痛すぎるので、除去札としてはそれなりのリスクを抱えている。 とはいえ喰える範囲は「闇」「融合」「攻撃力2500以上」「レベル8以上」などと広く、出てくるものも大体は強いし、今後も何か増える可能性はある。 |
▶︎ デッキ
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《憑依連携》 |
▶︎ デッキ
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《大霊術-「一輪」》
霊術の究極奥義感溢れる名前でフィールド魔法とデッキの軸になりそうなカードなのだが、何か肩透かし感がある効果。
1の効果は条件さえ満たしていれば1ターンに1度相手のモンスター効果を無効にできる。しかも、チェーンブロックを組まないので無効にされにくい。 条件となるモンスターがリンク霊使いではダメなのも地味に痛いが、強制効果なのがかなり痛く適当なカードでスカさせてから本命を通しに行かれることができてしまうため、手数で踏み越えに来る現代遊戯王ではイマイチ信頼が薄い。 2の効果は使い魔をサーチできる効果でそのままリンクやエクシーズに繋ぎたいのだが、何故か見せたモンスターをデッキへ戻してしまう。 全体的に微妙にズレており上げて落とされる感のあるカード。 |
▶︎ デッキ
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《憑依覚醒-ラセンリュウ》 |
▶︎ デッキ
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《憑依覚醒-ガギゴバイト》
ストラクに入った憑依覚醒使い魔は弱い方の霊術がモチーフでPHRAに入った方は強い方の霊術がモチーフとなるので期待されていたが…
流石にデッキから出てきてピーピングハンデスは許されなかったため、ランダムハンデスになったのはまだ良いのだが、どうしてドローさせるんですか? 出すまでの手間も考えるとそれならピーピングのままで良かったんじゃないんですかね? 墓地へ送られれば水霊術をサーチして本当にピーピングハンデスをすることができるが、そこまで行くのに代償が大きすぎる気がしないでもない。 デッキから出せるハンデスという要素が危惧されたのはわかるものの、もうちょっとどうにかならなかったものか… |
▶︎ デッキ
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《憑依覚醒-デーモン・リーパー》 |
▶︎ デッキ
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《憑依覚醒-大稲荷火》
使い魔も霊使いストラクと共にリメイクされたがストラクで一気に収録されず、直近のパックと別けての収録になった。
このシリーズは近年ではかなり珍しいチェーンを組まずにデッキから直接特殊召喚できる効果を持つ。 そして、それぞれが霊術と連動したような固有効果と墓地へ送られた時のサーチ効果を持っている。 固有効果は相手の場のモンスターを指定したバーンなのだが、元ネタに忠実にバーンのみであり除去はしてくれない。 特殊召喚する為に2体モンスターを支払ってこれでは流石に苦しい。 サーチできるカードも紅とこれまたフィールドアドバンテージを失ってバーンするカードなので、ビートダウン寄りになりがちな霊使いには合わせにくい。 せめてメインに投入しなくていいリンクモンスターなどであったなら… |
▶︎ デッキ
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《融合派兵》
融合素材をサーチではなく場に呼び出すカード。しかもレベル指定が無い。
しかし、融合召喚しかできなくなるためシンクロ・エクシーズ素材には不向き。 それを差し引いてもかなり単純に強い効果なので、融合主体又は素材に書かれたモンスターを場に出したいデッキなら重宝するだろう。 |
▶︎ デッキ
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《珠玉獣-アルゴザウルス》
待望のアウロ以外のミセラで呼べるレベル1だが、なんだかヤバい奴がやってきた。
手札の恐竜を破壊して進化薬に変える事が可能で、言う間でもなく卵を割れれば展開に繋がりつつアルコンが約束される。 前述の通りミセラでアクセス可能でオヴィ、《化石調査》、おろ埋、ワンフォーワンとアクセス手段は豊富。 特にミセラからスタートできればヴェーラー、抱影を貫通して行く。 一応薬以外に3種族もサーチできるが破壊したモンスターのレベルにサーチ先が依存するため少々安定しない。 狙いは卵を割った後に召喚権さえ残していれば大展開に繋がるディーヴァか。 日本ではノーマルと大盤振る舞いだったが、海外では当然の様にシークレットレアになった。 |
▶︎ デッキ
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《トリアス・ヒエラルキア》
ハールの裏で登場していた実質ジェネレイド新規。
フリーチェーンで天使をリリースしつつ手札・墓地から湧き出してきて2体以上リリースしたなら対象を取らない破壊、3体以上なら更に2ドローのおまけがつく。 普通の天使族ではリリース要員の確保が課題となるが、ジェネレイドにおいては舞台1枚で天使族のトークンが4体生成されるため、エンドフェイズに自壊してしまうトークンを無駄なく使いきる事ができる。 自身の効果で出た場合フィールドを離れると除外されるがレベル9のためジェネレイドとランク9エクシーズ要員になれ、素材を経由して再度墓地へ送られて再び効果発動の機会を伺う事ができるとここでもジェネレイドと相性が良い。 何で君ジェネレイドじゃないの? |
▶︎ デッキ
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《キリビ・レディ》
戦士族で汎用性が高いイゾルデ製造機。
緩い条件で特殊召喚が可能ですぐリンク素材になれる。 2の効果は自身をリリースして手札から特殊召喚する上に下級のみだが、単純に疑似《二重召喚》と見る事も可能。 HEROにおいてはシャドーミストのマスクサーチ効果のトリガーを引くことができる。 欠点はチューナーですらないレベル1なので、単体ではリンク素材以外には不向きな事か。 |
▶︎ デッキ
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《ハイレート・ドロー》
モンスターを破壊して何かするカード。
1の効果はモンスターをドローに変えるもので破壊された時のトリガーを引く他にも罠なので擬似サクリファイスエスケープに使えるカードなのだが、2体で1枚ドローなのでまとも運用は少々厳しいものがある。 トークンを増やせるデッキでワンチャン程度な物か。 相手ターンに破壊された時のトリガーを引ける2の効果の方がメインかもしれない。 副葬などで墓地へ落としておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《天龍雪獄》
フリチェ墓地メタとフリチェ除外とフリチェ蘇生の要素を併せ持ったカード。
状況によって様々な役割を持たせることができるが、1つ1つの動きに注目した場合それぞれのプロフェッショナルに劣る。 理想としては相手の墓地に触るカードにチェーンして対象をスカさせて、そのまま蘇生したモンスターと一緒にフィールドのモンスターも消してしまう動きだろう。 ポテンシャルを最大限活かすには相手依存かつ状況を見極める必要があり、単純に使えるカードでありながらテクニカルな要素を併せ持つという意味では良カードなのだろうか? |
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