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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,147件中 1,051 - 1,065 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
E・HERO ノヴァマスター ▶︎ デッキ 《E・HERO ノヴァマスター》
プンプン丸
2019/12/04 11:42
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超融合》で炎属性を食えるカード、《ヴォルカニック・バレット》使えば、アドバンテージ面でも問題がない。なんだかんだで使いやすい。効果も地味だが、アドバンテージもしっかり稼いでくれるカード。

アブソルートZeroみたいな派手なカードじゃないが、間違いなく必要なカードです。
電動刃虫 ▶︎ デッキ 《電動刃虫》
プンプン丸
2019/12/04 8:24
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レベル4で2400と脅威的な攻撃力、リスクは相手の1ドローだが《地雷蜘蛛》のようなライフを半分失ったりするカードもあり、比較的に良心的と言える。 とはいえ1ドローは相手モンスターを戦闘破壊してもカードアドバンテージを取れないのでやはりデメリットはきついと言える。 

「戦闘破壊による相手モンスターの突破」と言う観点で言えば、《アーマードビー》もいるが、素の打点が2400と高いので「相手からの突破」と言う部分では圧倒的にこちらが有利ではある。

スキルドレイン》を使えばデメリットが消えると言うが、それならそもそも、打点3000になれる《神獣王バルバロス》が存在するので、このカードを使う意味は全くない。

総じて微妙という立ち位置のカード。
プロキシー・F・マジシャン ▶︎ デッキ 《プロキシー・F・マジシャン》
プンプン丸
2019/12/03 15:01
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元々、サイバースで融合関連ならば《クロック・スパルトイ》もおり、
クロック・ワイバーン》1枚から展開できたので、実質似たような動きができる。 今回はサイバース以外で行えるようになったのでデッキの拡張性が高くなっている。 

「効果モンスター2体」という素材要求だが、トークンを経由するならば、おなじみの《リンクリボー》《リンクスパイダー》当たりを経由すればクリアできる。

②は自身の①の効果はもちろんだが、《簡易融合》などの便利カードに頼ってもいいので便利だと思います。
天使のサイコロ ▶︎ デッキ 《天使のサイコロ》
プンプン丸
2019/12/03 8:32
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城之内がよく使うカード、アニメだと出目の数倍の攻撃力アップなので
6ならば攻撃力6倍!!というカードただし攻撃力500のモンスターのみにしか使用できないカードだった。 
OCGだと汎用カードになったが最高打点アップが600しかないので弱い、ノーギャンブルで700アップできる《突進》のほうがはるかに強い。

:蛇足だが元々は「遊戯王デュエルモンスターズ5 エキスパート1」付属のカードでこれのシークレットレア使用は多数あるが、ウルトラレア仕様は地球上に存在するのか?と言われる程、撃レアカードなので持ってたら伝説!! えげつない金額になります
闇よりの恐怖 ▶︎ デッキ 《闇よりの恐怖》
プンプン丸
2019/12/03 8:19
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闇より出でし絶望》の下位、【絶望タワー】ではお世話になった。
精気を吸う骨の塔》を相手に送りつけてアンデットを蘇生すれば、墓地肥しが発生して、《闇よりの恐怖》が墓地に送られ、蘇生してとさらに墓地肥しと連鎖反応が起こる。
E・HERO ネクロダークマン ▶︎ デッキ 《E・HERO ネクロダークマン》
プンプン丸
2019/12/02 8:17
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レベル5戦士なので《蛮族の狂宴LV5》に対応する。
レベル5で闇・戦士は以外と少ないのだが「HERO」ならば《V・HERO ファリス》《D-HERO ダイナマイトガイ》がいるので、このカードがお呼びにかかることは少ない。

「E・HERO」ではこのカードだけななのだが「E・HERO」としては特に利点は無いので、基本的にこのカードは使われないでしょう。
鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード ▶︎ デッキ 《鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード》
プンプン丸
2019/11/29 16:56
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素材がユルユルのガバガバで簡単に出せる。
とりあえずイゾルデを経由してもいいし、トークンを利用してもいい。

①の耐性&除去効果は自分から使って行ったほうが安定する。
フリーチェーンで対象をとれるカードがあれば、相手ターンの除去も楽勝に行える優秀な効果、対象を取らない除去なのでうまし。

②はフィールド融合限定で2回攻撃、フィールド融合と割り切って 《置換融合》を使うのもいいし、ガバガバ素材なので別に運用で苦になることはさほどない。

③は打点アップ基本打点800アップと思えばいい、攻守両方が上がるカードと相性がいいので、そういうカードを使い、②のカードの2回攻撃と併用して相手をキルするのが望ましい
魔法除去細菌兵器 ▶︎ デッキ 《魔法除去細菌兵器》
プンプン丸
2019/11/29 8:24
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原作だと「相手の手札及びデッキの魔法カードを10枚選び墓地に置く」というパワーカード。【手札】からも墓地に叩き落とせてフリーチェーンでノーコストで使えるんだから、現在でも通用するパワーカードなので流石に弱体化は避けられなかったか。

トークンのリリース不可はやはり当時の《スケープ・ゴート》の影響も考えれる。 当時の環境を考えれば、スローなビートダウンだった上に、魔法カードは軒並みパワーカードであり、墓地は第2の手札と言われる程の環境でもなく。魔法再利用も《聖なる魔術師》と言ったごく一部のカードしかなかった為 そいう環境を考えれば、スケゴつかって4枚の魔法墓地に送るのも強いと判断されたのだろう

昔過ぎるカード故に使われることはまずない。
2人3脚ゾンビ ▶︎ デッキ 《2人3脚ゾンビ》
プンプン丸
2019/11/26 8:06
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後の《ユニゾンビ》ただそれだけ
武神姫-アハシマ ▶︎ デッキ 《武神姫-アハシマ》
プンプン丸
2019/11/25 16:23
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流石に強いとは言い切れないが・・・
これがリンクマーカー後ろに二つあって、リンク素材縛りがなかったら相当暴れるカードになるので仕方ないとも感じる。《バハムート・シャーク》とかハッピーなカードも沢山あるので・・・

とは言えもう少し何とかならなかったのかと感じる。X素材を供給する効果とか・・・
クインテット・マジシャン ▶︎ デッキ 《クインテット・マジシャン》
プンプン丸
2019/11/25 15:39
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FGDの魔術師、青眼とブラマジの関係のように FGDより打点が500少ない。 融合素材が5体と重いが、相手のフィールドぶっぱがあるので、アドバンテージ的に不利になることは少ない。手札融合をした後で《融合解除》とかして フィールドに魔法使い族5体を並べるとか行うと気持ちいいいって感じのカード。
サウザンド・アイズ・サクリファイス ▶︎ デッキ 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》
プンプン丸
2019/11/25 15:23
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簡易融合》で出せる便利カード。 レベル1で種族・属性共に恵まれており、装備化による単体除去も優秀。 装備化は《《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》 》のSS手段としても使えるし。 魔法族なので
ルドラの魔導書》で2ドローに変えたりと言う使い方もできると、非常に便利なカード。
幻獣機アウローラドン ▶︎ デッキ 《幻獣機アウローラドン》
プンプン丸
2019/11/25 10:22
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目玉はやはりリクルート効果、 トークン2体をリリースしてだすのはチューナーレベル2の《幻獣機オライオン》そしてフィールドにはレベル3のトークンが1体残る、導き出されるのは《星杯の神子イヴ》だあああぁぁぁ((┗(^o^ )┓三ドコドコドコ┗(^o^)┛三┏( ^o^)┛))
アロマージ-カナンガ ▶︎ デッキ 《アロマージ-カナンガ》
プンプン丸
2019/11/22 11:25
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残念だったなぁ!!「MONSTER ART BOX」で判明したが!!!    こいつぁ男だ!! 

アロマで魔法・罠をバウンスする、エンドサイク的に使うと強いです。
聖杯の継承 ▶︎ デッキ 《聖杯の継承》
プンプン丸
2019/11/22 11:08
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「聖騎士」と「聖剣」「サーチ」だけでなくなんと「サルベージ」も行えるデッキの潤滑油となるパワーカード。 

序盤のサーチ、後半からはサルベージ、墓地にあっても自身を回収できると。腐ることが無い 序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。

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