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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 916 - 930 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
F.A.ハングオンマッハ ▶︎ デッキ 《F.A.ハングオンマッハ》
シエスタ
2021/04/05 18:00
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レベルもランクもないリンクモンスターの登場によりモンスター効果に対しても過信できなくなっているが、追加効果である墓地除外効果は相手によって強烈な影響力を与えれる。
型にはまれば強いカードって印象。
現在リンクスにて注目されていて、あちらはスキルによって手軽にレベルを大幅に上昇させやすく、地味に「元々のレベル・ランク」に対してなので効果やスキルによって上昇されても受けず、現状リンクも実装されていない。他のFAにも言えますがこのカードの場合、追加効果の影響力が高い。
レベル上昇されたこれに聖槍あたり伏せられてると、それだけで詰みかねないレベル。
絶対運命力等と修正したかと思えばコレなので、スキルゲーと言われてもしゃーないです。
しゃりの軍貫 ▶︎ デッキ 《しゃりの軍貫》
シエスタ
2021/04/05 17:48
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寿司をモチーフにしたカードはラッシュにて登場していましたが、OCGにも参戦。
しゃりがなんで打点2000もあるんだとか、そのブレーバーテキストとかツッコミたいところは多い。
バニラかつそのステータスからサポは豊富で使い勝手はいい。
とはいえ他にもっと属性・種族の恵まれた下級バニラはいくらでもおり、やはりカデゴリーサポも受けれる軍艦での活躍が主になりそう。
今後の期待も込めて現状は星8とさせていただきます!
鎧竜-アームド・ドラゴン- ▶︎ デッキ 《鎧竜-アームド・ドラゴン-》
シエスタ
2021/03/22 8:58
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漫画版GXに登場していたアームドドラゴン。
名前繋がりのバニラでしかなかったが、アームドドラゴンがカデゴリー化した影響を受けてかシナジーのある効果に。
ただ戦闘破壊リクルーターという登場時期もそうなら効果も今更感あるもの。
アームドドラゴンとしても他に素早いリクルート手段は豊富であり、サンダーのような共通効果を持つわけでもなくトリガーになるわけでもない。
とはいえアムドで下級アタッカーは貴重ではある。万雷を運用するようなら採用価値はあるかと。
ヌメロン・カオス・リチューアル ▶︎ デッキ 《ヌメロン・カオス・リチューアル》
シエスタ
2021/03/19 9:28
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ヌメロニアスの扱いを難しくさせている主な要因。
正規召喚する場合に比べ10000という圧倒的な打点を得る事はできる。
だが通常魔法かつモンスター効果による破壊限定であり、門だけでなくネットワークが墓地か除外ゾーンに置かれてる必要があって、ダイレクトの展開制限にも引っかかりやすかったりと、運用に手間がかかる。
CNo1の自壊効果削除がここで響くとは・・・。
破壊に対する牽制としても期待できなくもないが、やはり自分で割る手段を用意したい。
傭兵部隊やエキセントリックデーモンなら汎用性も高く、ヌメロンは召喚権を余らせやすいので比較的扱いやすい。
手間に対する見返りは充分ですが、門の爆発力の高さを考慮すればロマン止まりなのは否めないか。
CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス ▶︎ デッキ 《CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス》
シエスタ
2021/03/19 9:12
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Noコンプファイルにて満を持して登場したドン千のエース。
案の定ヌメロニア同様、アニメ版の特徴だったATK10000は調整面で難しかったか、攻守?になっている。
攻守?だがホルアクティ同様、自身で攻守を決定する効果を持たない。
モンスター破壊に特化していて、これが互いのターンに発動できる為、除去能力は非常に高い。
リチューアルからの展開ならこれに加えて一万という圧倒的な打点を得るので、フィニッシャー性能、制圧力共に高くなる。
ただし全体除去は強制かつ守備蘇生なのでリンクは蘇生不可と、融通の利かないところも。
効果破壊されても強力な後続が残せるが相手によってであり、まず期待はできず効果破壊に対する牽制みたいなもの。
効果自体は強力ですが、やはりその召喚までの手間が足を引っ張る。
前述のリチューアルは扱いが難しく、単に出すだけなら非正規召喚やRUMという手もあるが、その場合攻守は0。ステータス面を補う必要が出てくる。
しかし出すのにも苦労しがちなこいつに強化まで施す余裕があるかは怪しいところ。
ヌメロン自体EX枠のキツさや門の爆発力の高さもあって、無理に拘る価値も薄く実戦投入は厳しいか。
とはいえ出せれば勝負を決めれるだけの性能は有しており、ロマン性は充分かと。
パイル・アームド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《パイル・アームド・ドラゴン》
シエスタ
2021/03/18 17:58
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ホワイト同様、装備カードによって姿が変わったアニメでのアームドドラゴンの再現。
指定されたドラゴンをコストに特殊召喚でき、本家ならサンダー共通の3の効果トリガーになる点でも相性がいい。
2の効果に関してもサンダー共通の3の効果トリガーになり、更に自分場モンスターを永続的に強化できる。自身も対象可能でLV10ならば3000もの強化に。
ただし1体しか攻撃できなくなってしまう。出来れば連続攻撃持ちなんかとも併用していきたいところ。
嵐征竜とは相性が良く、墓地コスト捻出とサンダー5経由からサーチが可能でレベル7な為ランク7を狙える。強化こそ無駄になるがオバロなら3回攻撃が可能になる。
高い爆発力を秘め、ロマンなコンボも可能な良き力だと思います。
サイバー・ダーク・キメラ ▶︎ デッキ 《サイバー・ダーク・キメラ》
シエスタ
2021/03/18 17:40
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2枚目のパワボンサーチで、ファロスに比べ能動的に発動しやすいのは大きい。更に1度だけ墓地融合まで出来る。
融合素材に制限はかかるが、このカードを扱うようなデッキならそこまで困る事はないかと。
更に墓地へ行けばサイバーダークをデッキから墓地へ送れ、サイバーダークの装備対象確保や前述の融合のサポートにもなる。
ただサイドラとは属性が違うしランページなどの素材にはなれないので、ちょっと連携の取りづらい点はありそう。うららにも弱い。
うまく回せれば高い爆発力を期待できるカードだと思います。
古代遺跡の目覚め ▶︎ デッキ 《古代遺跡の目覚め》
シエスタ
2021/03/17 17:17
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こんな名前してたら言いたくなるであろうあの呪文。
ドローに蘇生、除去と有用な効果こそ揃ってるが、既に言われてるように墓地リソース消耗の激しさがしんどい。
岩石族及びトラミッドは他に墓地を参照にしたカードが多い為、リソースの取り合いにもなりやすい。
悪くはないですが、癖はやや強い印象。
トラミッド・フォートレス ▶︎ デッキ 《トラミッド・フォートレス》
シエスタ
2021/03/17 15:07
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要塞らしく守備強化に効果破壊耐性付与と守備的な効果を揃える。
相手ターンでの貼り替えの多いトラミッドにおいて防御択となる。
ただ近年破壊以外の除去が多いせいで対応しきれないケースも多い。
また回収効果に関しても岩石は墓地リソースを扱う事が多く、トラミッドも例に漏れずダンサーやパルスとリソースの取り合いになる場合がある。クルーザーでデッキを回転させておきたい。
癖はあるが、1枚は用意しておきたい存在かなと。
トラミッド・キングゴレム ▶︎ デッキ 《トラミッド・キングゴレム》
シエスタ
2021/03/17 14:58
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ロボ形態のトラミッドフィールド。
ロボらしく強化に戦闘時の効果封殺と戦闘向きな効果が揃っている。ダンサーやスフィンクスの爆発力を活かしやすい。
また墓地へ行けば手札展開ができる。前述のスフィンクスの展開も狙え、戦線を強化していきたいところ。
ただ下級トラミッド共通の貼り替えは相手ターン限定なので、展開が遅れやすいのがネック。
デッキの性質上癖は感じるが、トラミッドの展開には欠かせない1枚かと。
トラミッド・クルーザー ▶︎ デッキ 《トラミッド・クルーザー》
シエスタ
2021/03/17 14:48
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貼り替えという形で変形していくトラミッドフィールドの1枚。
岩石が召喚されれば微弱なライフアド、トラミッドならば更に手札交換。墓地を参照にするカードの多いトラミッドにおいて墓地送りの手札交換はありがたく、また何気にターン制限もない為、ハンターならば2度の発動が可能。
更に墓地へいけばトラミッドモンスターサーチとデッキの回転に欠かせないものが揃っており、トラミッドフィールドの中でも優先度の高い存在かと。
トラミッド・スフィンクス ▶︎ デッキ 《トラミッド・スフィンクス》
シエスタ
2021/03/12 17:01
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現状トラミッド唯一の大型モンスター。
特殊召喚モンスターですが自身の条件は緩いもんであり、自身の効果以外でもキングゴレムやパルスなどで出しやすい。
レベルの割に素の攻守は2500と低いが、墓地のフィールドの種類だけ強化でき、トラミッドはフィールドの貼り替えを得意としたテーマなので、3000は大抵超える。
攻撃誘導も持つので、戦闘面では強くなれる。効果耐性はフォートレスやキングゴレムで補いたいところ。
テーマのエース、切り札として見ると物足りなさは否めないが、奇襲性の高いアタッカーとして活躍できるかと。
トラミッド・マスター ▶︎ デッキ 《トラミッド・マスター》
シエスタ
2021/03/12 11:22
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トラミッド共通のフィールド貼り替え効果に加え、固有効果としてトラミッドをコストにセットカードを除去できる。
下級トラミッドの中では打点が高く、コストもトラミッドフィールドの効果によって損を補える。
自分ターン中にトラミッドフィールドを墓地へ送れるトラミッドという点も貴重か。
ただ現環境モンスターがセットされる事が少なかったり、フリチェ・カウンターが主流だったりと都合良く行かない場合も多く、ちょっと状況に左右されやすい面も。
レベルが4である点もハンターとXしづらい点じゃネックか。
色々と癖の目立つカードではあるかと
トラミッド・ダンサー ▶︎ デッキ 《トラミッド・ダンサー》
シエスタ
2021/03/12 10:56
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下級トラミッド共通のフィールド貼り替え効果に加え、固有効果として岩石全体強化を持つ。
永続効果であり、トラミッドフィールドの強化も合わさって大幅な強化を見込める。
コストであるフィールドも貼り替えで貯めやすいしデッキに戻す為、フィールド貼り替えのリソース回復にも繋がる。
名称ターン1制限もないので、うまくいけば高い爆発力を発揮できる。
ただ自身の打点は貧弱であり、展開してないと強化も活かしづらいんで色々と求められる事は多い。
トラミッドにおいては主力となる1枚かと。
トラミッド・ハンター ▶︎ デッキ 《トラミッド・ハンター》
シエスタ
2021/03/12 10:35
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フィールド張り替えながら戦うトラミッドの1体。
破壊耐性やサーチ・回収で相手の行動に対応し、墓地に貯めたフィールドを他のカードのコストにしてアドを得ていく事になる。相手ターン限定なので一歩遅れがちなのがネック。
固有効果は岩石の召喚権追加で、展開力向上が見込める。
条件であるフィールドはなんでもよく、散々言われてるようにレベル3岩石なのでゴルゴニックにも対応とステ面でも恵まれる。
トラミッドの中でも汎用性に優れるカードかと。

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