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遊戯王 青(じょう)さん 最新カード評価一覧 229件中 76 - 90 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ヴェルズ・ウロボロス ▶︎ デッキ 《ヴェルズ・ウロボロス》
青(じょう)
2014/02/06 23:10
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三対の素材を要求するものの、その効果はどれも強力。
さらに普通には突破しずらい絶妙に高い攻撃力を持つ。
尤も、現在のカードプールでは4×2でも対処できる場合も多いので、無闇にだせばいいってもんでもない。
効果を一度ずつしか使えないのも考え物。
器用貧乏な感はある。
スペースに余裕があったら入れよう。

H-C クサナギ ▶︎ デッキ 《H-C クサナギ》
青(じょう)
2014/02/06 23:06
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攻撃力が素で3000だったらまだ採用圏内だったかもわからん。
自身の効果で打点3000になれるものの、受動的な発動はテキスト読まない勢にしか通用しない。
罠に耐性があると考えよう。
それでも3000打点がほしいなら、ゴーシュさんのように自分の罠を無効にするか、ハナからエクスカリバーを使おう。
H-C ガーンデーヴァ ▶︎ デッキ 《H-C ガーンデーヴァ》
青(じょう)
2014/02/06 23:02
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打点に不安を残すが、拘束力はかなりのもの。
コックローチに比べ範囲は狭いが、こちらは召喚ルールやら起動効果やらに関係なく破壊できる。
相手によってはこれ一枚で詰みに近いことも。
また、エクストラソードで強化できたり、ソードシールドで守れたりすることも見逃せない。
H・C エクストラ・ソード ▶︎ デッキ 《H・C エクストラ・ソード》
青(じょう)
2014/02/06 22:57
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1000という数字はかなり強力。
コイツ自身の攻撃力も1000の地属性戦士なので、展開手段には困らない。
また、複数体素材に出来ればその枚数分の効果があるのも魅力的。
想像してごらん?
打点5300のショック・ルーラーを。
H・C ダブル・ランス ▶︎ デッキ 《H・C ダブル・ランス》
青(じょう)
2014/02/06 22:51
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手札からも出せるのを知ったのは割と最近。
以前はコイツでエクスカリバーを出すのが主流だった。
現在はアンブッシュソルジャーという展開手段があるので、使えたら使っていく感じになるだろう。
シンクロ素材に出来ず、エクシーズ先が戦士族限定なのは評価を下げる。

H・C アンブッシュ・ソルジャー ▶︎ デッキ 《H・C アンブッシュ・ソルジャー》
青(じょう)
2014/02/06 22:48
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ヒロイックに展開力を与えた奴。
自分のスタンバイというのは微妙なタイミングだが、ヴェーラーを気にせず展開できると捉えることも出来る。
自分のスタンバイに立たせるために、ピンポイントガードやリビングデッド、トゥルースリインフォースを上手く使っていきたい。
レベルを1にする効果も忘れがちだが強力で、エクストラソードをレベル1にすることで強力なランク1を作ることができる。
H・C クラスプ・ナイフ ▶︎ デッキ 《H・C クラスプ・ナイフ》
青(じょう)
2014/02/06 22:43
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現在コイツを特殊召喚出来るヒロイックチャレンジャーはアンブッシュだけなので、この二枚をいかに早く集めるかが安定して戦えるかの肝となる。
アンブッシュで特殊召喚できれば、アンブッシュ一枚が三枚のヒロイックになるのは見逃せない。
また、自身もサーチ可能なので、ランク1も作りやすい。

A・O・J コアデストロイ ▶︎ デッキ 《A・O・J コアデストロイ》
青(じょう)
2014/02/05 0:37
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ミニミニ☆カタストル

見た目はなかなかかわいいが、単純にカタストルの6分の1しか対応できないのは狭い。

せめて打点が1850だったら使ってたかもしれない。

そーでもないか
A・O・J アンリミッター ▶︎ デッキ 《A・O・J アンリミッター》
青(じょう)
2014/02/05 0:32
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純AOJの基本戦術の根幹をなす一枚。

アンリミット→《リミッター解除》が出来れば、ハイパー脳筋アタックが可能となる。

ステータスゆえに展開もしやすい。

が、強化先が半端なんだなこれが
A・O・J ディサイシブ・アームズ ▶︎ デッキ 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》
青(じょう)
2014/02/05 0:26
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ジャンドつかってると出したいときもあるが、枠の問題でどうしても弾いてしまう・・・

しかしステータス効果共に強力なので、ぜひとも使ってあげたい一枚。

輪廻独断》の属性版とか出ないかな・・・
A・O・J カタストル ▶︎ デッキ 《A・O・J カタストル》
青(じょう)
2014/02/05 0:18
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レベル5シンクロの中でも屈指の使いやすさを誇る。
今までのワームぎらいから一変、かなり広い範囲をカバー出来る優秀なヤツ。
タイミングの問題から、モグラには負けるらしい。

モグラ>カタストル>神

王宮のお触れ ▶︎ デッキ 《王宮のお触れ》
青(じょう)
2014/02/02 18:58
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トラップスタンの互換カード。
こちらは永続的に止める事が出来る分、デッキの構築段階で大きく響いてくる。
罠が本当に怖いデッキか、罠が本当に必要ないデッキに投入しよう。

ゴルゴニック・ゴーレム ▶︎ デッキ 《ゴルゴニック・ゴーレム》
青(じょう)
2014/01/23 20:30
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戦闘破壊され墓地に送られた瞬間から役目の始まるドMモンスター。
攻撃力0にするのは直接攻撃を通す様なもので、裏にされるより厄介な場合も。
墓地からの効果はシンツェンフーのレプリカ。

【岩投げエリア】を筆頭に、色んなデッキに入りうる一品。
タックルセイダー ▶︎ デッキ 《タックルセイダー》
青(じょう)
2014/01/23 20:17
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「墓地に送られた場合」なので、どこからどう送られても効果を発動出来るのは非常に強力。
各種岩投げカードを筆頭に、エクシーズ素材や手札コストでも問題なく効果を発動出来るので、構築次第ではかなり優秀な動きが出来る。
武神集結 ▶︎ デッキ 《武神集結》
青(じょう)
2014/01/23 19:59
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発動条件から、使えるタイミングは1ターン目か超劣勢か、あるいはビュート後かぐらいか。
サーチ先が「獣戦士族」という縛り故に、武神にも罠にも頼らず生きていこうという意思が彼らから伝わってくるが、彼らは単体でやってけるほどの自活能力は無い。
どうしても使いたいなら、魔轟神を捨ててアドを稼ごう。(適当)


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