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遊戯王 PORDさん 最新カード評価一覧 490件中 76 - 90 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《旧神ヌトス》
滅茶苦茶不便になった《旧神ノーデン》……だったんだけど、ノーデンとは違う方向で強さを発揮しています。
ジェネリックノーデンとしてはかなり使い勝手が悪く、《簡易融合》や《超融合》で出せなくなっている上、展開効果も墓地ではなく手札からになっています。盤面だけで出せる点、起動効果なので生き残れば複数使える点、出したカードの効果が無効化されない点など、ノーデンとの差別化は図られていますが……。ノーデン最大の強みである「簡単にランク4が出る」という部分は失っています。引き換えに得た墓地効果がかなり強力で、基本はこちら目当てでの採用になるカードです。 ②の効果は《ドラグマ・パニッシュメント》や《宣告者の神巫》で起動することができ、妨害や捲りの手段として使えます。《教導の大神祇官》に対するメタとしても最も有力で、ドラグマ関連のカードが使われる環境ではシナジーのないデッキに入ることも。EXから1面除去を出せるという利便性はなかなかのもので、使えるデッキならばとりあえず入れておきたいカードです。 単純な除去札ながら環境への影響が大きいカードで、評価は9点になります。《天底の使徒》関連のデッキは大体コイツのせいで消えていきます。 |
▶︎ デッキ
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《メレオロジック・アグリゲーター》
EXデッキから落として相手に干渉可能な《旧神ヌトス》的カード。
場に出た時の効果は《おろかな重葬》と素材入れ替えの二つで、便利な方ではあります。ただランク9を出せるテーマ自体が非常に少なく、アグリゲーターを立てた上で追加展開できるようなカテゴリは現状ないかと。やはり高ランクの汎用エクシーズには制圧力が欲しいとこです。 EXから落とすカードとしてはヌトスの方が優秀ではありますが、アグリゲーターとヌトスでは対応範囲が異なります。ヌトスは《宣告者の神巫》に対応していますが、こちらは《エクス・ライゼオル》や《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード-ネオテンペスト》に対応。ヌトスは《教導の大神祇官》などをメタる札として採用されがちですが、アグリゲーターはこちらが能動的に落とすことが多いですね。使うデッキではヌトス以上の重要度があるカードです。特にエクスで落とす動きは強力で、この動きがあるおかげでライゼオルは《スキルドレイン》などを無視できる展開デッキとなっています。 エクスの登場で飛躍的に強くなったカードで、評価は10点としておきます。まあ、エクスが強すぎるって話はありますけど……。 |
▶︎ デッキ
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《霊王の波動》
このカード強すぎ。
炎・水・闇属性主軸のデッキで使える手札誘発で、特殊召喚する効果を含む魔法・罠・モンスター効果を止めることができます。手札・デッキ・墓地といった領域指定のない無効で、対応範囲は《聖王の粉砕》と比べ物になりません。聖王も手札に加える効果全対応でよかったんじゃ……。 この霊王ですが、通りやすさの面において今までの無効系誘発と一線を画します。罠カードのため《墓穴の指名者》で弾かれず、対象に取る効果でないため《EMERGENCY!》などで回避不能。《抹殺の指名者》で対応する場合、抹殺を打つ側も霊王を使えるデッキでなければ素引きが弱くなってしまいます。手札から突然飛んでくる1妨害を、ほとんどのデッキが素直に受けるしかないわけです。 現在の環境では天盃・ギミパペなどで採用されており、構築次第ではユベル・ラビュリンスなどでも使うことができます。特に家具ラビュリンスとは相性が良く、《白銀の城の竜飾灯》などで罠を捨てておけば後1から無効破壊が可能。さらに、当て方次第では「通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた」状況を作れるため、ラビュリンスモンスターの効果起動にも繋がります。 《魔を刻むデモンスミス》を使えない/使わないデッキの数少ない優位性となっており、評価は10点になります。デモンスミスをフル活用するにはある程度の展開力を求められがちですが、こちらは属性さえ合えばどんなデッキでも使えるのが強いですね。 |
▶︎ デッキ
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《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》
存在することに価値がある、天盃の最上級シンクロ。
《燦幻開門》から相手ターンに展開することで、相手に強制攻撃を付与します。このカードが居るため、相手はatk3000↑を用意しなければ対天盃でバトルフェイズへ入れません。天盃の強さはワンキル性能の高さだけでなく、トランセンドや《天球の聖刻印》の牽制能力にもあると言えます。高い牽制能力で対面の除去を抑制し、後2以降もリーサルを取りやすくする。後1だけの一発芸デッキで終わらないところが天盃の強さです。 ③の自己蘇生も優秀で、《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》と共に連撃コンボを補助します。②の効果で対面のバトルフェイズ中除去を止められるため、相手は早期の除去を強制されますね。しかし、早期の除去に対しては開門で対応し、妨害貫通を狙っていけます。 相手の行動タイミングを大きく制限するカードで、上位構築でも2枚目が投入されるほど重要なカードです。評価は当然10点。トランセンドが居なければここまで厄介なデッキにはなっていないと思います。 |
▶︎ デッキ
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《燦幻封炉》
まあまあ気の利いた効果を持ってはいるけど、天盃のデッキ性質とそもそも噛み合っていない。
《盃満ちる燦幻荘》が制限になったということもあって、②の魔法罠回収はそこそこ有用に見えます。ただ、《天盃龍パイドラ》のサーチ先としてこっちを優先することがないよなあ。基本的には毎ターン《燦幻開門》をサーチすると思います。2ターン目以降の天盃は、燦幻荘の維持に固執するよりも手数での攻略を考えた方が有意義です。 ①の蘇生効果も微妙。《天盃龍ファドラ》を出せていない時も攻撃回数を稼ぎやすいのはまあ悪くもないか? しかし、天盃は召喚権と開門を駆使すれば確実に3面作れるカテゴリなので、やはり封炉に頼る機会は少ないです。 燦幻荘に続いて開門も規制されるようならギリギリ入るかというライン。現行リストでは出番のないカードで、評価は4点になります。 |
▶︎ デッキ
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《幻禄の天盃龍》
初動・展開拡張の両面で活躍する、4種目の天盃下級。このカードの存在が天盃を環境トップへと押し上げました(元々強かったけどね)。
《燦幻開門》のサーチ先として使われることが多く、手札に《天盃龍ファドラ》などを引き込めている場合に幻禄をサーチします。展開できる枚数が純粋に1枚増えるため、バトルフェイズ中の除去もある程度貫通できるようになりました。 ②の効果も優秀で、幻禄自身が1枚初動になるほか、相手の除去から逃げつつ追加の下級を持ってくることができます。天盃は《天盃龍パイドラ》《天盃龍チュンドラ》ファドラの3種を集めることが重要なため、その内の一枚に変換できる幻禄は非常に優秀。 天盃の動きに柔軟性を与えた一枚で、評価は10点になります。 |
▶︎ デッキ
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《燦幻開花》
絶妙に天盃の動きと噛み合っていないカード。
後攻向けデッキの天盃が先攻をスキップするためのカードといったところですが、先攻の天盃は《天球の聖刻印》や各種誘発で乗り切ることがほとんどです。天球はメインの枠を圧迫しませんし、誘発は主戦場の後攻で活躍しますからね。対して開花は完全に先攻向けであり、天球が居る状況では発動できないなど不便な点が目立ちます。 ②の効果は一見優秀ですが、天盃にとっては過剰な効果であると言えます。《天盃龍チュンドラ》《幻禄の天盃龍》は自己SS効果がありますし、それらを抜きにしても《燦幻開門》があれば追加展開できます。バトルフェイズ中にシンクロ召喚できる回数には限りがありますから、必要以上に横に広げてもアドには繋がりにくいです。 総じて取り回しの悪さや過剰気味な部分があり、現行の構築ではほとんど採用されないカードです。初動になるわけでもないので、今後テーマが規制されたとしても採用される可能性は低そう。評価は5点になります。カードのパワーは結構高い方だと思うんですが……。 |
▶︎ デッキ
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《メタル・デビルゾアX》
メタル化デッキ2枚目の切り札モンスター。《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》が無効なのに対し、こちらは除去効果持ちです。
テーマ内では《悪魔獣デビルゾア》か《鋼鉄の幻想師》1枚から出せますが、デビルゾアが使いづらいため幻想師が素材になりがち。幻想師と合わせるならフルメタルの方が丸く感じますが、妨害回数はこちらの方が多く比較は難しいです。《メタル化・強化反射装甲》で耐性付与してるので、動ける回数が多いゾアXが脅威になることも多い。 カードプール的には《魔を刻むデモンスミス》を素材にして出せるのが偉いです。メタル化は1枚初動の枚数が少ないため、他のギミックとの組み合わせで動けるかというのは無視できません。出張ギミックとしても、デモンスミスと組むことは多いと思いますし。 耐性持ちが除去飛ばしてくることの厄介さを舐めてたなと感じる一枚で、評価は10点になります。グッドスタッフ構築ならフルメタルより強いです。いや、ほんと、これとフルメタル並べられる基盤を純メタル化にくれ……。 |
▶︎ デッキ
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《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》
メタル化デッキの切り札であり、出張性能も高い一枚。
制圧効果は単純な発動無効にバーンをつけた程度のもので、切り札としては控えめ。干渉力は《メタル・デビルゾアX》の方が優れており、意外にあちらとは甲乙つけがたい性能だと思います。 メタル化単体でこれを出す場合は、現状《鋼鉄の幻想師》一択ですかね。今後メタル化向けのレッドアイズが来る可能性は高いですが、今は他ギミックと混ぜるかイリュージョニストと合わせるかです。 出張としては、高レベルドラゴンデッキ全般での採用を検討できます。ドラゴンリンクやら青眼やらで出てくる高レベルは妨害・耐性持ちが多いので、それ以外のドラゴンデッキで使う感じですね。ビーステッドなどは相手ターンでも素材を出せる上、単体でもそこそこ強いので相性が良いと思います。また、ドラゴン軸でなくとも、召喚権が余るようなデッキなら幻想師と一緒に出張できたりします。 全体的に使いやすいデザインとなっており、枠に余裕があれば割と広いデッキで採用可能だと思います。今後の期待込みにはなりますが、評価は10点としておきます。 |
▶︎ デッキ
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《悪魔獣デビルゾア》
召喚権を使わない代わりに盛大な利敵行為をするクセモノ。
メタル化では横展開が可能な唯一のカードですが、②の自己SSのクセが強すぎます。墓地に《メタル化・強化反射装甲》がなければ相手にワンアクションを許してしまうため、先攻ならともかく後攻で使うのは怖すぎるカードです。展開済のスネークアイに追加展開なんて絶対させたくないんだけど……。 墓地に装甲を落とせば回避できるデメリットだと言えばそうなんですが、罠カードを1ターン目で落とすのは至難の業です。デモンスミスギミックから《永遠の淑女 ベアトリーチェ》で落とす択はありますが、デメリット回避のためだけにデモンスミスを使うのはあまりに渋い。なので、強く使えるのは2ターン目以降になってしまいがちな現状があります。《迫りくる機械》のサーチ先として1~2枚だけ積むか、デメリットに目を瞑って使うか……。 《メタル・デビルゾアX》の素材になるのでピンは入れておきたいですが、引き次第ではデモンスミスでも☆5↑悪魔族用意できちゃうんですよね。メタル化単体で組むにしても使いづらさが先行しており、評価は6点になります。《天上天下百鬼羅刹》みたいに先1から妥協召喚できたらな……。 |
▶︎ デッキ
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《迫りくる機械》
《鋼鉄の幻想師》をサーチできる、メタル化の1枚初動。
正直他のサーチ先が弱すぎるので、他テーマのサーチ魔法と比べたら少し微妙に感じます。幻想師以外だと《時の機械-タイム・エンジン》か《悪魔獣デビルゾア》か……。どちらも運用に難があるため、このカードは基本4枚目の幻想師にしかならないのが現状です。②の効果もないよりはあった方が良いよね~程度のもので、テーマの動きを補強するようなものではありません。メタル化自体が単体で弱すぎるカテゴリということもあって、なんだかなあ、という使用感。サブギミックでメタル化を使うにしても、基本は《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》と《メタル化・強化反射装甲》のみだったり、そこに幻想師を加えただけだったりが普通です。 もう少しサーチ先が増えたら違うけどねってことで、評価は9点になります。メタル化単体で組む上では必須になってくるけど、そういうデッキを組む利点が現状ないかな……。メタル化を強く使いたいなら、サブギミックを充実させた方が良くなってしまうんですよね。 |
▶︎ デッキ
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《鋼鉄の幻想師》
メタル化デッキで唯一まともに強いカード。
☆1魔法使い・攻守0という恵まれたステータスを持っており、《ワン・フォー・ワン》《ピリ・レイスの地図》といった汎用カードに対応しています。 《メタル化・強化反射装甲》の出し先を選べる数少ないモンスターで、③の効果を使えば《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》の好きな方を出すことができます。さらに自身の①で装甲を用意できるなど、メタル化デッキではクセの少ない1枚初動。また、③の効果で悪魔族になれば《刻まれし魔の鎮魂棺》の素材になれる点も地味~に優れています。 メインの枠をあまり圧迫しないため、サブギミックの一枚として使うこともできます。幻想師3・装甲1・フルメタル1の5枚で使えるため、召喚権を消費しないデッキなら検討できる範囲です。原石やデモンスミスと組み合わせたグッドスタッフ構築も結果を残しており、メタル化の中では有数の優等生だと言えます。今後テーマが強化されても確実に使われるであろう一枚で、評価は10点になります。 |
▶︎ デッキ
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《時の機械-タイム・エンジン》
メタル化カテゴリ2枚目の罠カード。
発動タイミングが限定される蘇生ということで、使用感は少し悪めです。《鋼鉄の幻想師》や《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》のセットに対応しているため、アクセス性は良好。ピン採用で状況に応じて引っ張ってくるのが良いでしょう。蘇生先としては、やはり正規召喚後のフルメタルや《メタル・デビルゾアX》を出したい。 条件付きの全破壊は強力ですが、強い蘇生先を用意しつつ条件を満たせる状況は限定的。《メタル化・強化反射装甲》さえ通っていればいいのですが、その装甲が止められていると蘇生先に困ります。 メタル化に寄せたデッキならピンで入ると思いますが、メタル化出張でこれを入れるかは微妙なとこですね。サブギミックに搭載する札としては条件が重すぎます。素引き弱いし普通に墓地除外も喰らうし、ちょっと12期にしては穴が多いカード。評価は5点とします。 |
▶︎ デッキ
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《メタル化・強化反射装甲》
なんでこいつカード名ターン1ついてんの!?
メタル化デッキの心臓部にあたるカードで、このカードを経由して《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》《メタル・デビルゾアX》を呼び出します。《鋼鉄の幻想師》一枚からフルメタルまで繋がるため、少ない手数で妨害を作れる点が優秀です。しかし、幻想師からの展開でフルメタルが出るところ以外ほめるところがほとんどありません。 まず、メタル化ギミックは《灰流うらら》に耐性がないです。メインデッキを主軸に戦うデッキの宿命ではありますが、罠ビートなどと比べてもうらら受けがかなり悪い。このカード以外に妨害を作れるカードがないので当然ですが。そのくせカード名ターン1を貰っており、枚数の暴力でうららを突破することもできません。せめてターン2くらいにしてくれないか……? 誘発を考慮しないにしても、メタル化はフルメタルもゾアも装甲以外で出すのが困難なデッキです。その装甲がターン1を持っているせいで、一度に切り札2枚を並べることすら叶いません。そもそも幻想師以外の1枚初動ないってのに……。召喚先がリリースするモンスターを指定しているせいで《トランザクション・ロールバック》も使えないし……。 出張で使った時の強さはなかなかだけど、純メタル化を組もうとすると情けなさが目立つ。そんなカードですかね。付与する耐性がかなり強力な部類で、通った際の強さや出張性能を考慮して8点評価とします。 |
▶︎ デッキ
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《彷徨える幽霊船》
永続罠をことごとく規制されたエルドリッチに対する救済策。
アンデット族2体からLSできるため、《ヴァンパイア・サッカー》同様に黄金郷モンスターを落とす手段として使えます。そのまま《黄金卿エルドリッチ》を出せる点も有用ではありますが、黄金郷カードを展開してる時点でリッチはもう出てそう。蘇生自体は保険程度ですね。手札事故起こした時に《呪われしエルドランド》から落としたリッチを出せたりするし、黄金郷カードからリッチを出せるって事象自体は便利です。 ②の効果もリッチとのシナジーを感じます。リッチは自身の②で蘇生した場合3500打点なので、3500点以下を1面除去というそれなりに強力な除去となります。リソース回復のサッカー・盤面干渉のメアリーで既存札と分担できているのも偉い。 魔法化した後はリッチの自己蘇生コストにもなりますし、墓地へ行けばエルドリクシル魔法罠で蘇生することもできます。最近のエルドリッチは《死霊王 ドーハスーラ》が不採用の傾向にあり、蘇生先の選択肢が狭かったので、メアリー蘇生の択が生まれたのも地味に良い強化です。 テーマの動きで永続作れるようになったのは大きな進歩で、評価は9点になります。これからは永続魔法罠の役割もモンスターが持つのかもしれない。永続デッキの今後に希望が持てる新規だと思います。 |
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