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遊戯王 スクラップトリトドンさん 最新カード評価一覧 6,647件中 811 - 825 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
荒野 ▶︎ デッキ 《荒野》
初期のフィールド魔法の一つ.
発動したからと言ってとりわけメリットもデメリットもないわけで.
デュアル前後のナチュラルボーンザウルスに対応できる微弱なメリットがあるが.
草原 ▶︎ デッキ 《草原》
初期フィールド魔法の一つ.
ただの草っ原で獣の打点が上がらず戦士の打点が上がる不思議な草原.
闇 ▶︎ デッキ 《闇》
初期のフィールド魔法シリーズ.
大体の悪魔・魔法使い族は暗がりよりも闇の力が満ち溢れる空間の方が嬉しいようです.
でも地形なら分かるけど,ただの暗がり程度でクリスティアがグラファに殴り殺されるって考えるとシュールだな.
森 ▶︎ デッキ 《森》
初期フィールド魔法の一つ.
やはりただの森ではその程度のサポートしか出来ないということか.
一応メリットを言うと植物と獣のどちらにもメリットがあるカード.
それはニッチすぎる除草獣とパイナポーくらいしかいないけどね.
山 ▶︎ デッキ 《山》
いわゆる初期フィールド魔法の一種.
たった200のために使いたいとは思えないが,《竜の渓谷》が来るまで一応ブルーアイズとSinが共存できて双方にメリットのある唯一のフィールド魔法だった.
・・・やはりただの山ではより他生物に特化したフィールドに勝てないということか.
エクシーズ・オーバーライド ▶︎ デッキ 《エクシーズ・オーバーライド》
素材代わりに手札1枚を犠牲にする.
ただ,フリーザードンの項目でも言われていたが,素材の肩代わりは必要だと思うときもあるがこの部門にはリジェネーターやユニットなんて比較対象もいる上に,
相手も使えるっていうデメリットも結構大きい.
しかも素材よりも手札コストの方が結構重い上に,再利用不可能な裏向き除外.
フリーザードンは別の就職先見つけたのにオーバーライドと言ったら・・・
CNo.96 ブラック・ストーム ▶︎ デッキ 《CNo.96 ブラック・ストーム》
こんなカードが表紙で出ちゃうから,また海外でスーレアにまで落とされるんだよ・・・
出るだろ出るだろ言われてようやく出たCNo96.素材がなくてもサクリファイスのように相手にもダメージを押し付けられるが,
これはライオンハートでもできるし,後述のRU効果と相性がいいわけではない.
こっちはCXC前の攻撃力吸収が半分から全部になったもので,RUMを使う理由にも十分なれる.
のだが大体進化前でもいいよねっていう効果だから,そんなにRUMして狙うほどのド派手効果ではない.
ということでロマン枠でも微妙だしガチでも微妙という微妙っぷりで表紙でも納得のワンコイン以下コースとなっている.
しかもこの枠にフェルグラントもいるから・・・
ゴースト姫-パンプリンセス- ▶︎ デッキ 《ゴースト姫-パンプリンセス-》
あのパンプキングも彼女がいるっていうのにお前らは・・・
パンプキングにあったパンプアップの逆,かつ永続魔法扱いで居座るというのがこのカードの特徴.
だがこの手の弱体化カードは維持できなければただの紙なので,スタンバイごととはいえ100ずつの下降幅では結束に劣りますよ・・・
BK リベージ・ガードナー ▶︎ デッキ 《BK リベージ・ガードナー》
墓地で働く2体目のBK.
亜空間BK転送装置なのだが,BKはリードブローで死ぬまで殴るデッキ故に,そのリードブローを維持するために実質バニラになったリードブローにするという本末転倒具合が・・・
セスタスをRUMしたり下級BKでビートダウンする分には問題はないのだが,そういう構築をしない限りは3軸BKでしか見られないだろうなぁ.
神樹の守護獣-牙王 ▶︎ デッキ 《神樹の守護獣-牙王》
さらに進化したガオドレイク.なお相変わらずトリシュされるもよう.
このカードの強みは,攻めるときに妨害されない3100打点というところ.
相手の対象を取るカードを全部スルーできるという素晴らしい耐性を3000オーバーのモンスターが持っているというのはシンクロ全盛期には考えられなかった・・・
メイン2にぶっ飛ばされたり,対象を取らないカードで倒されたりするものの,この素晴らしい耐性は打点と相まって使いやすい.
璽律する武神 ▶︎ デッキ 《璽律する武神》
打点も上げるついでに武神を素材に補給するよ!って書いてある.
上昇値も600ないしは300は低いように見えるが,これランク4ならばなんでもいいんだよね・・・
コーン号などの打点上昇が有利になる点や,ホープなどのように素材を受動的に使うエクシーズにとっては無視できないカード.
だが,この部門には《エクシーズ・テリトリー》やユニット,今回から出たオーバーレイブースターなんて相手も存在するため,奇襲できるって点を活用しなければ・・・
素材補給は・・・ヤマトいないときに墓地誘発組を落とす手段かな・・・(震え声)
武神集結 ▶︎ デッキ 《武神集結》
ピンチだよ!武神集合! そして悪しき力に囚われた姫の元へと向かう・・・
獣戦士武神のサーチは欲しかった.欲しかったのだがこれじゃない.
まず条件が難しい点.《武神降臨》が使いにくい所以でもあるのだが,武神で場ががら空きというのは初手かビュートぶっぱした後くらいしかないから発動が難しい.
次に手札全捨てする点.武神の強みである手札誘発がないですよアピールするのは,発動条件も含めて「好きなように殴っていいですよ」って呼びかけているようなもの.ヤマトでサーチしても手札が分かっている以上アルマデスで死ぬまで殴ればいい.
そして,武神は3種類も必要ない点.能動的に出せるヒルメやアラスダはともかく,ミカヅキは能動的に出しにくいし,手札に獣戦士武神が溜まるメリットがない.
というわけで今までどおり天キを使って下さい.
武神帝-ツクヨミ ▶︎ デッキ 《武神帝-ツクヨミ》
無制限になっても空気だのスピリットでは新規スピリットの登場で強力になって空気だのツクなんとかだの言ってたからって武神にならなくたっていいじゃないか・・・
効果は手札交換.だが手札誘発の多い武神でそんなドローは全く望まれていない.
縛りのゆるさ故に魔轟神歓喜の1枚なのだが,案の定「墓地へ送る」ため魔轟神のトリガーにならないし最低2ドロならレイジオンで十分.
2ドロは弱くないのだが手札をリセットする都合上,エクゾにも使いづらいのも・・・
リカバリー出来る効果も弱くはないのだが,受動的なトリガー故に狙いにくい.
まあ,これ自分でも使えたら満足辺りがそのために武神投入してきそうなものだから仕方ないのだが.
あとかなり関係ないけど主にヤサカニのせいか,カラーリングを赤にすればクジャドルに見えるのは俺だけだろうか.
武神器-ヤツカ ▶︎ デッキ 《武神器-ヤツカ》
イケメンな槍使いに続いて,二刀流の剣士が持っていた二回攻撃も武神に追加.
ヤマトと愉快な仲間たちビートダウンな武神において,ヤマト1体で2体殴れるようになる武神器は決して悪くはない.
選択モンスター以外は殴れなくなるデメリットも,ヤマト以外が並んでいる状況がそんなに多くない武神では度外視できる.
槍使いよりも二刀流の方が強いでござるなんて書くと,後ろからオロチで突き刺すでござる.
武神器-ヤサカニ ▶︎ デッキ 《武神器-ヤサカニ》
ついに出ちゃった武神サーチする武神器.しかも場に対する制約がない.
ヤマトと愉快な仲間たちビートダウンにおいて,どうしてもヤマトをサーチする手段が何枚も欲しかったので,それを手札1枚消費で行える武神器が弱いわけがない!
って言いたいところだが,メイン2縛り故に攻めには遅れるし,天キの存在も大きい.
地味に武神器最高打点というのもポイントで,ヤマトがすでにいるときには下級アタッカーとして扱える.

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