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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 8,221 - 8,235 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
神風のバリア -エア・フォース- ▶︎ デッキ 《神風のバリア -エア・フォース-》
みめっと
2020/02/12 11:25
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対象を取らない&破壊効果でもない除去罠で最も癖がなく使いやすい1枚で、《I:Pマスカレーナ》の力を得た《双穹の騎士アストラム》すら1枚で葬るその耐性貫通力の高さから特にEXモンスターが相手の場合は裏目がほとんどなく、物量差を埋められる全体除去系の効果なので後攻から伏せても強い。
破壊耐性とカード効果を無効にする効果を両方持っている《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》のようなモンスターが場にいたとしても、エアフォ2連発やエアフォと《神の通告》などの組み合わせが揃えば処理することが可能です。
攻撃反応型の通常罠カードとはいえそれ以上の発動条件はなく、ノーコストでこの全体除去効果が撃てるのは破格と言えるでしょう。
相手のデッキに《E・HERO エアーマン》に代表されるような召喚誘発サーチ持ちの1800打点以上の下級モンスターがいたり、下級モンスターでビートするのが中心となるメタビ系のデッキが相手だと、きっちりモンスターを処理できる《聖なるバリア -ミラーフォース-》が恋しくなる時もあるかと思いますが、基本的には耐性貫通力の高さ&効果破壊誘発の墓地効果などを使わせず、墓地アドも稼がせないことに加え、《波紋のバリア -ウェーブ・フォース-》や《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》のように状況や相手を選ばないこのカードがバリア罠ではもっとも優先度が高いと言える。
『手札に戻らないエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターは「手札に戻す」と書かれた効果を受けない』なんてルール変更がない限りは…。
コアキメイル・サンドマン ▶︎ デッキ 《コアキメイル・サンドマン》
みめっと
2020/02/12 11:22
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岩石コアキ4兄弟の中では一番優先度が低くなりがちで、4兄弟の中でこのカードだけ1枚も採用していないという場合も少なくない。
罠カードの採用が盛んではない上に、採用されるものも一度発動されると後からこのカードを出してもどうにもならない永続罠や、この効果をチェーンできないカウンター罠が多いのも向かい風といえる。
それでもセンサー・拮抗・砂嵐・お触れや、《魔女の一撃》やウイルスカードなどを使われて壊滅的な打撃を受けた苦い経験を一度でもすれば、以後《同胞の絆》からの選択肢として1体は入れておきたいカードでもある。
鉄のサソリ ▶︎ デッキ 《鉄のサソリ》
みめっと
2020/02/12 11:19
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異国の剣士》や《ゾーン・イーター》よりターンカウントが短く、自分から殴らなくていいだけそれらよりはマシだとよく言われるモンスター。
同胞である機械に効かないのは別にいいとして、どっちもどっちという感じです。
真DM2では准将で全デッキリーダー能力を覚えるので、低レベル機械族のデッキリーダーに向いている。
撲滅の使徒 ▶︎ デッキ 《撲滅の使徒》
みめっと
2020/02/12 11:16
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セットされた魔法罠を専門に単体除去するバック割り通常魔法の一種で、破壊されたカード及びそれが罠カードである場合はお互いのデッキの同名カードを全て除外する追加効果を持っています。
永続メタ罠のような開くだけのカードには全くの無力ですが、攻撃反応型のものや、場や墓地に対象となるカードが存在しないと発動できないもの、特定のカード効果にチェーン発動する必要があるタイプの発動タイミングの限られている罠カード、特に神罠をぶち抜けると結構強いカードで、少なくとも現環境では《抹殺の使徒》よりは使えると言えるでしょう。
このカードで相手の泡影や通告3枚が全除外される恍惚はちょっと味わってみたいですね。
除外された枚数とデッキ確認によって、おのずと相手の手札やフィールドにセットさせているカードも概ね把握できるかと思いますが、情報は相手にもダダ漏れになるので注意。
現在制限カードである《抹殺の指名者》は数ある魔法カードの中でも最も好きではないカードの1枚ですが、それでも「撲滅の指名者」を見てみたいという気持ちはありますね。
No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング ▶︎ デッキ 《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》
みめっと
2020/02/12 11:08
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汎用ランク4アタッカーとしてはなかなかのパワーの持ち主で瞬間最高打点は高い。
自身の岩石族・地属性を活かせるガイプレ・ブロゴ・干ばつなどを使うデッキ、《群雄割拠》や《御前試合》を採用するデッキでは多少優先していける。
しかし採用率が高いヴェーラーや泡影、強力な永続メタであるスキドレに非常に弱く、攻撃力0を晒しやすいという致命的な弱点があるため、実際は残念ながらパールよりも信頼性の低いアタッカーということになってしまう。
現在ではヴェーラーを食らってしまっても、すかさずヴェスペネイトを重ねれば回避できるようになったため、多少は扱いやすくなっている。
儀式魔人リリーサー ▶︎ デッキ 《儀式魔人リリーサー》
みめっと
2020/02/12 10:17
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儀式モンスターを儀式召喚するためのリリースに用いることで、その儀式モンスターが場に存在する限り、相手の一切の特殊召喚を封じてしまうという能力を持つ「儀式魔人」モンスターの1体。
まず相手だけ特殊召喚できないという効果自体が極々限られたモンスターしか持たない超強力効果なのですが、このカードの場合はその儀式モンスターをコントロール奪取されたとしても特殊召喚できないのは相手のままであることや、一度効果が適用されるとそのモンスターが場に存在する限りあらゆる方法でその効果を無効にされないという点があまりに優れている。
レベルに対するステータスも無駄に高くその気になれば戦闘にも参戦できるが、代わりに《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材にすることはできません。
海亀壊獣ガメシエル ▶︎ デッキ 《海亀壊獣ガメシエル》
みめっと
2020/02/12 10:09
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相手モンスターをリリースして相手の場に出せる全ての壊獣たちの攻撃力・守備力を見たとき、最も低い数値(攻撃力2200)であることから重宝されている壊獣モンスター。
種族に関してはジズキエルやドゴランのように他の何かには活かしにくい種族だが、反面《センサー万別》にリリースを妨害される可能性もかなり低い種族ともいえる。
また専用デッキ以外では使用するのは難しいが、実は4の効果自体はかなり強い制圧効果。
督戦官コヴィントン ▶︎ デッキ 《督戦官コヴィントン》
みめっと
2020/02/12 10:02
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生まれた時期が悪かったとしか言いようがないモンスター。
一応自身は場に残る、フォースが手札に来てしまっても大丈夫な条件である点は評価したいので最低限の点数を。
他の初代マシンナーズと違ってメイルファクター化の恩恵が受けられなさそうなのがまた寂しい。
マシンナーズ・パゼストレージ ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・パゼストレージ》
みめっと
2020/02/12 9:57
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パゼストとストレージという言葉を組み合わせるという結構凝った名前のマシンナーズ。
出したモンスターの効果は使えないが召喚・特殊召喚するだけでアド+1はマシンナーズでは貴重、後半の効果はなんで破壊じゃないの?カーネルの墓地効果に繋げられなくない?と言いたくなる気もするが、ギアフレームやメタルクランチの存在、フォートレスの手札コストの捻出を考えれば必ずしも手札に戻す効果は噛み合っていないわけではない。
問題があるとすれば何故か相手フィールドの魔法・罠しか対象にできない点にあると言えるだろう。
宣告者の神巫 ▶︎ デッキ 《宣告者の神巫》
みめっと
2020/02/12 9:50
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VJで連載されている漫画版遊戯王の単行本の付属カードとなったモンスターとしては、実にGXの《ライオウ》以来となる久しぶりの下級モンスター。
その性能は使用するデッキなら3積み確定レベルの凄まじい初動適性を持つカードであり、おかげでこのカードが付録となった漫画単行本もかつてないほど売れまくっている模様。
ここまでわかりやすく数字が出るのならば、どう考えても毎回そうすればいいのにあくまでそこまで露骨なことを繰り返さないのは良心なのかプライドなのか。
このカードに当てにいった妨害を指名者などで貫通されてしまったら、ターンが回ってくる頃にはおぞましい盤面が構築されていることを覚悟しなくてはならない。
マシンナーズ・ピースキーパー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・ピースキーパー》
みめっと
2020/02/12 9:48
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無許可の再奇動》の登場により、デッキから装備したこのカードを身代わりに破壊し、さらに自身の効果でユニオンをサーチという動きが可能になった。
機械族にはユニオンが色々といますが、マシンナーズでのサーチ先はもちろんギアフレームが最有力と言えるでしょう。
マシンナーズ・ギアフレーム ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・ギアフレーム》
みめっと
2020/02/12 9:46
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召喚誘発効果で同名カード以外のテーマモンスター1体をサーチする能力を持つ1800打点という【マシンナーズ】における《E・HERO エアーマン》となるカードであり、下級マシンナーズの永久1軍モンスター。
マシンナーズにおける召喚権はほぼこのカードに集約されることになり、どんなに部隊が再編されてもこのカードがデッキから抜けていくことはまずないだろう。
ユニオンさせた時に発揮する固有効果はなく共通の身代わり効果のみですが、《無許可の再奇動》でデッキから装着するのも良いでしょう。
マシンナーズ・ディフェンダー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・ディフェンダー》
みめっと
2020/02/12 9:43
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サーチ先の《督戦官コヴィントン》があの性能なので、サーチ先が弱いのでそれしかサーチできないこのカードも弱いとなるのは仕方ない感はある。
だがそれはそれとして、これなら召喚誘発効果とかで何ら問題なかったと思いますし、何故よりによってリバース誘発効果なのかはまるで理解できない。
守備力も2000に届かない中途半端に高い程度で、ディフェンダーとしての役割も果たせそうにありません。
マシンナーズ・スナイパー ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・スナイパー》
みめっと
2020/02/12 9:43
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素の打点が結構高いのはいいが、この攻撃力は下級マシンナーズで最も優先度が高いギアフレームと同値。
遊戯王Rで産声を上げたマシンナーズはその時点ではまだ通常召喚可能な上級以上のモンスターは1体も存在しなかったが、ストラクでフォートレスが登場して以降最上級モンスターもかなり増え、自身が破壊された時にどうのこうのというカードも多い。
つまり下級モンスターであるこのカードに守っていただいても仕方ないということになってしまう。
マシンナーズ・メタルクランチ ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・メタルクランチ》
みめっと
2020/02/12 9:40
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リリースなしで召喚する場合の条件とかサーチの方法とか、今のご時世にそこまで厳しく縛る必要がある?と思ってしまう結構回りくどい効果設定にされてしまったモンスター。
VJの付録となるモンスターの性能ってこんな程度でしたかねえ…。
ステータスダウンは自身の効果で妥協召喚した時だけ、サーチ効果が特殊召喚時にも出ることから、ソルジャーから雪崩出るカードとしては結構強く、現状のマシンナーズではそれなりの役割はあります。

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