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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,651 - 7,665 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
コザッキーの研究成果 ▶︎ デッキ 《コザッキーの研究成果》
みめっと
2020/11/01 23:40
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研究施設での生活感にあふれる細部までこだわった凝ったイラストが結構好きなカードです。
私はこれを他ならぬイラストアドと捉えて1点を加点させていただくことにしました。
効果の方は「こざっきーの観察日記」って感じなくらいしょーもない研究成果です。
断頭台の惨劇 ▶︎ デッキ 《断頭台の惨劇》
みめっと
2020/11/01 23:34
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全体除去罠の一種だが他のカード効果との組み合わせが必須のカード。
できればフリチェ系の効果で一斉に寝かせて一斉に破壊したいですね。
カード名やイラストとカード効果があんまり合っていない感じがするのが何か気に入らないカードでもあります。
断頭台に寝かせて一族根絶やし的な処刑を行うってことなんですかね?
ハーピィ・レディ3 ▶︎ デッキ 《ハーピィ・レディ3》
みめっと
2020/11/01 23:23
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バンダイ版では2号だった3号。
戦闘を行ったモンスターをその戦闘結果に関係なくスタン状態にする。
意外に耐性貫通力は高いが、2ターン攻撃させないというモンスター1体分の時間稼ぎにしかならない上に、モンスター効果は普通に使われるしリリースも各種素材にも使われるし、下級モンスターにも屠られる程度のステータスでしかないのでセット状態から殴られるとかでもなければ大型モンスターを封じることにはとても期待できない。
大型モンスターに特攻して稼いだ時間で勝利を掴めればドラマティックだが、しょせんは夢物語である。
ハーピィ・レディ2 ▶︎ デッキ 《ハーピィ・レディ2》
みめっと
2020/11/01 23:18
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容姿的にも効果的にも3号よりはましという感じで通ってきた感がありましたが、裏側の状態から殴られることで表側になって効果を発揮するタイプの低ステリバース効果モンスターは既に衰退しきっており、なんならこのカードの打点では倒しきれないリバースモンスターも増えてきているのが現状です。
どっちもどっちですが、今はこっちの方が3号よりも使えないんじゃないですかね?
幻惑のラフレシア ▶︎ デッキ 《幻惑のラフレシア》
みめっと
2020/11/01 23:08
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悪臭を放つ赤くてイボイボのドデカイ花というイメージが強いラフレシアですが、実は他の植物に寄生してその養分を吸い上げて生育する寄生植物としても有名な花になります。
だからコントロール奪取効果を持たされたのかと、ある時納得したものです。
効果としてはやはり上位互換となるモンスターがいるので、墓地に行った後植物族であることを活かせるかがポイントになってくるでしょうね。
魔力終了宣告 ▶︎ デッキ 《魔力終了宣告》
みめっと
2020/11/01 22:59
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場の魔法カードの効果を全て無効にする至高の永続罠《王宮の勅命》のイラストに描かれた王様の勇姿が見られるカードの1つであり、永続魔法のカードの発動を捉えるカウンター罠。
正直なところ魔法カードを無効にする罠カードは問答無用に好きなんですが、永続魔法ともなるとチェーンサイクや砂嵐とかでぶっ壊せばまるっきり無害化できてしまうのでさすがに辛いですね…。
カウンター罠の利があるにしたって、手札コストこそありますが、無効にする魔法を選り好みしない《マジック・ジャマー》の方が数百倍信頼できるでしょう。
剛鬼ザ・パワーロード・オーガ ▶︎ デッキ 《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》
みめっと
2020/11/01 22:22
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単独で完全耐性とスキドレもぶっ壊せる4除去持ち、そしてこの強さであるにも関わらず字レアという結構凄いモンスター。
しかし自身の効果以外の自分のカードの効果も受けないので他のカード効果によって打点を強化できず、リンク4としてはやや低い攻撃力が完全耐性の良さを殺してしまっている節はあるかもしれない。
リンク素材は戦士族2体以上ということで、エンドスケゴから《冥宮の番人》を2体リンク召喚し、それらを素材にすれば普通に出せてしまう、実は汎用リンク的な一面を持つカードでもあります。
ディノインフィニティ ▶︎ デッキ 《ディノインフィニティ》
みめっと
2020/11/01 21:49
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戦闘破壊耐性に完全耐性?チェーンブロックを作る効果も全部捉える?ならこの戦闘ダメージで死んでくれ、と言えるほどの驚異的な強化倍率からの必殺火力を生み出すモンスター。
なんとこれが通常召喚可能でデメリットが何もない下級モンスターということで、当時大きな話題を呼びました。
長きに渡って恐竜族の屋台骨となって種族を支え続けた、恐竜=脳筋のイメージと共に歩み続けてきたカードです。
現在では、恐竜族は種族に関連する効果を持つメインデッキの高性能モンスターの充実ぶりが全種族中でも屈指のものとなり、このカードに依存することもすっかりなくなりましたが、今もなお引導火力として1枚挿されている場合も珍しくありません。
ワイトキング ▶︎ デッキ 《ワイトキング》
みめっと
2020/11/01 21:19
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遊戯王OCGにおける屈指の力ずく下級モンスターと言われて真っ先に思い浮かぶのが、《強欲で貪欲な壺》1枚で4000もの攻撃力になる《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》、除外されている恐竜族に比例して飛躍的にパワーが上がる《ディノインフィニティ》、そしてそれらに比肩するのが《ワイト》たちの王たるこのカードになるかと思います。
殴り一本ですがとにかく強化倍率が高く、生まれた時の最大パワーは自力では5000がMAXでしたが、現在では攻撃力1万は通過点レベルになってしまうほどにワイト一族は隆盛しております。
アンデット族ということで種族サポートの恩恵も大きく、一発の強さという意味でのワンチャン力は環境レベルの強敵相手にも十分通用することでしょう。
ワイトベイキング ▶︎ デッキ 《ワイトベイキング》
みめっと
2020/11/01 21:05
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またしてもノーレアで登場したワイトモンスターは、《ワイトキング》のキング(king)を動詞の現在進行形〜ingに転用した言葉遊びカードですが、その性能はワイトモンスターの中でも指折りです。
ダンディライオン》の時も思いましたが、11期にもなってメインデッキに入るカードでどこからどんな方法で墓地に送られてもタイミングを逃すことなく効果が出るカードがこのクオリティで生み出されるのは奇跡に近いことだと思います。
「ワイト」カード指定だと「ホワイト」が含まれてしまうのではと懸念されていたが、ワイト一族は《ワイトキング》以外は全員墓地でワイト扱いになるモンスター効果を持っており、《ワイトキング》にもワイトを参照する効果があるため、無事『「ワイト」のカード名が記されたモンスター』に落ち着きました。
Live☆Twin リィラ・トリート ▶︎ デッキ 《Live☆Twin リィラ・トリート》
みめっと
2020/11/01 17:33
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このパックの発売日であるハロウィンに合わせてデザインされたと思われる仮装したリィラ。
相方は今回はお預けとなったが、果たしてタイミングを逃すどころか年越しまでしてなおハロウィンコスのキスキルトリックが出てくるかは不明である。
案外キスキルクリスマスとかキスキルニューイヤーとかになるのかもしれない。
キスキルがいる時に手札から自己SSできる(場に既に別のリィラがいてもOK)が、場でやる仕事は何もなく、墓地で発動する後半の効果は本家の固有効果同様に控えめに言ってヘボい。
攻撃力4400のイビルツインズで殴り勝てないモンスターはそうそういないので、イビルツインズが殴り倒した横にいるモンスターをダメ押しで弱体化させるか、リンクツインが戦闘破壊された時に発動して500から2000くらいまでの弱体化が入ったみたいなのがイイトコなんじゃないでしょうか。
ハロウィンということで種族はサイバースからアンデットに変更されているため、相手にセンサーを張られていても初動キスキルからはこちらのリィラなら呼び出せるので、あとはフェニックスとかがなんとかしてくれるでしょう。
リンクツイン2体が並んだ盤面に1体モンスターを増やしてリンク数を伸ばしたり(2+1+1+相手1の冥神が出せる)、初動キスキルやリンクキスキルの効果に誘発や墓穴を食らった時のケアになるという点は、単なる水増し要員では片付けられない優秀ポイントだと思います。
初動キスキル&リィラの性質上、効果が通ればそのどちらを引いても結果自己SSできるので、何枚も積んだりしなければ有効なワンペアを作れずに事故るということはそうはないはずです。
そう、このカードしかモンスターを引かなかったということがなければ…。
契珖のヴルーレセンス ▶︎ デッキ 《契珖のヴルーレセンス》
みめっと
2020/11/01 12:41
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グラスファントム》や《チェイン・スラッシャー》とかと同じで、真価を発揮したいなら3枚積んでくれ、そして自身の墓地効果でカオスモンスターを出すためのコストに使ってくれと書いてある。
それ自体は弱い訳ではないのですが、デッキから同名をぶん投げる効果の発動条件が、相手の場にモンスターがいる時に自己SSできる効果に連なるもの…ではなく、何故か相手の場にモンスターがいる時限定のNS誘発効果、しかも手札1枚を要求してくる。
場で発揮する他の能力もなく戦闘能力も大したことないので、使い勝手は良くないでしょうね。
天孔邪鬼 ▶︎ デッキ 《天孔邪鬼》
みめっと
2020/11/01 6:01
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11期版の《マタンゴ》だとか異次元の案内人的なモンスター。
このカードをコントロールしてるプレイヤーはこのカードと同じ属性のSSされたモンスターの効果を発動できず、さらに相手にフリチェで送りつけることが可能で、その際に自身の属性を変化させることで、ある程度狙いをつけたモンスター及びモンスター群に効果を使えなくさせるという嫌がらせモンスターである。
ただしこの効果は元々の持ち主のターンにしか使えないので、相手ターンにこのカードを送りつけられるのは元々の持ち主ではない相手プレイヤーが送り返してくる時のみです。
リリースや特殊召喚のための素材だとかには普通に使えてしまうし、封じるのはSSされたモンスターだけなので、その拘束力は想像以上に小さく、先攻1ターン目で使う場合、元々の持ち主は自分のターンでしか送りつけられないこのカードをどの属性で渡すべきかもよくわからないという話になります。
正直そこまでやる価値はあるとは思えませんが、送りつけた後に割拠御前を発動して相手の展開を縛るとか攻撃の的を用意するとか何かのカードとコンボしないと、このカード単体ではろくでもない仕事しかしてくれなそうな感じです。
ドラグマ・ジェネシス ▶︎ デッキ 《ドラグマ・ジェネシス》
みめっと
2020/10/31 20:05
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なんというか、アクセスしやすければ何でもいいというわけではないって感じのカードですね…。
ドラグマカードも早くもうっすら下方を意識した調整がはじまってしまったのかと思ってしまいます。
それにしても今回のレギュラーパック、3点以下をつけざるを得ないようなカードが結構多いような。
ツッパリーチ ▶︎ デッキ 《ツッパリーチ》
みめっと
2020/10/31 19:06
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はい、もはや珍しくも何ともなくなった相手に全く関係ないフィールド魔法です、チキレーとは違うんです。
毎ターン通常ドローを一回やり直して手札の質を上げられるというのは悪い効果ではないのですが、《メタバース》とかを使わなければ発動後に一度相手ターンを経てからのスタートになるので、なんともまあ気長な話というか悠長なカードだなあという印象です。
お互い絶賛大事故中のドローゴー泥仕合って状況なら、このカードを使う側が一足先に脱出できる可能性が高くなるかもしれませんが…。
この効果を含むカード効果でドローをした場合にも引き直しができますが、その際にはこのカードを切らなければならず、これもなんだかなあって感じです。
試行回数が人よりもちょっとだけ多ければ、間違いなく何かを掴み取れるという己の運命力に自信があるという方、いかがでしょうか?

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