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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 1,328件中 736 - 750 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《GP-Nヘッド》
相手フィールドにトークンを生成することで《ライトニング・ストーム》《拮抗勝負》【クシャトリラ】などのケアができる。
ただトークン周囲を破壊する効果は相手が知っていると回避されてしまうし、シンクロの素材として利用されてしまうリスクがある。 とは言え相手がペンデュラムデッキならPゾーンの下に置いたり、EXモンスターゾーンの片側を塞いでおいて反対のEXモンスターゾーンの上に置いておくことで圧をかけることはできる。 なおこのトークンは「リンク素材にできない」上にメインモンスターゾーンに居座るので地味に【閃刀姫】に刺さったりする。 高めの攻守と、手札から特殊召喚できるレベル8なため《サイコ・エンド・パニッシャー》の素材にできるのは優秀。 |
▶︎ デッキ
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《決戦のゴルゴンダ》 |
▶︎ デッキ
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《GP-スター・リオン》
相手ターン・自分ターンどちらでも活躍の場があるレベル6シンクロモンスター。
どちらかと言うと自分ターンに相手のモンスターを突破するために使うことが多いか。 (1)は相手ターンでも自分ターンでも有用な効果なのだが、攻撃力アップ効果が「相手モンスターの"元々"の攻撃力分アップ」な点に注意。 この仕様のせいで相手の高攻撃力モンスターを突破できないことが普通にある。またニビルトークンのような元々の攻撃力が「?」や「0」のモンスターは対象にとることさえできない。 まあ海外テーマなのでわざと弱くしていると思われる。 《GP-キャプテン・キャリー》の墓地効果でバフをかけることもできるのでなんとか頑張って相手の攻撃力をうわまろう。 |
▶︎ デッキ
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《GP-アニヒレーター》
微妙な新規。
「相手ターン限定で」「融合・S・X・Lモンスター1~2体を対象にとって破壊」と言われましても ……。 そこは「魔法罠を1~2枚破壊」で良かったんじゃないですか?せめて「除外かバウンス」にするとか。 名前も誤訳なのが物悲しい。 |
▶︎ デッキ
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《GP-ネック・アンド・ネック》 |
▶︎ デッキ
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《GP-スタート・エンジン》
《GP-キャプテン・キャリー》でサーチする候補。
名称ターン1がないため連発できるが純構築でないと難しい。リクルートもランダムで安定しないため混合構築では採用すらされないことも。またリクルートのせいで《灰流うらら》で妨害されてしまうのも痛い。 あと落とし穴よろしく「相手の召喚・特殊召喚時にしか発動できない」のも使いづらい。この発動条件なのに対象にとるのもマイナス評価。 ただ破壊できなくても対象先がいなくなってもリクルートは行えるし、除去とリクルートが同時にできるのはそれなりに強いと言える。対象に取る縛りはいらんかった思うが。 |
▶︎ デッキ
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《GP-PB》 |
▶︎ デッキ
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《GP-ゴー・ワイルド》
純構築だと普通に有用なサーチ&展開カード。
混合構築だとできるだけGPモンスターを減らすので不採用となるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《GP-ベター・ラック》 |
▶︎ デッキ
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《GP-チャリオット・キャリー号》
【GP】の中継を支える展開要員。
素材指定がないので《No-P.U.N.K.セアミン》《SRベイゴマックス》《Dr.フランゲ》なども使ってこのカードをX召喚するのが【GP】の初動の1つとなる。 (1)で《GP-ベター・ラック》をサーチして墓地に《GP-キャプテン・キャリー》《GP-RB》《GP-Nヘッド》《GP-アサシネーター》あたりを落とせばお仕事完了。 (2)は上記の効果を使った場合にEXデッキに戻る強制効果。その後《GP-キャプテン・キャリー》を特殊召喚するがこちらも強制効果なのはいただけない。《GP-スタート・エンジン》を発動させるためのモンスターがデッキに足らなくなったり、モンスターゾーンが足らなくなるなんてことが発生しかねない。 (なおデッキ・墓地に《GP-キャプテン・キャリー》がいなくてもEXデッキに戻る効果は普通に処理される) またEXデッキに戻さず《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねてX召喚してもいいだろう。 その場合は《FA-ダーク・ナイト・ランサー》まで繋がる。 |
▶︎ デッキ
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《FA-ホープ・レイ・ランサー》
【アーマード・エクシーズ】を使っていると「手札の《フル・アーマード・エクシーズ》捨てたいなぁ……」という場面が発生するのだがそれを叶える追加カード。
ただし《フル・アーマード・エクシーズ》をサーチする《エクシーズ・アーマー・フォートレス》の上に重ねられるわけではないのでチグハグに感じる。そのため素引きしてしまった場合かエクシーズモンスターが並べられる場合に出すことになるだろう。 実際のところアーマード・エクシーズ魔法罠を捨てる目的ではなく(1)~(3)の効果目当てで採用される。 ワンキル要員にもなれるし、【御巫】や【ユベル】みたいな厄介な耐性持ちモンスターの処理も可能だ。 また手札の魔法・罠を捨てたいデッキで採用してもいいだろう。 |
▶︎ デッキ
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《GP-RB》
強力なモンスター除去効果を持つ《GP-PB》を融合召喚できる他、レベル5なので《魔救の奇跡-ドラガイト》などのレベル8S素材にもなれる優秀なカード。
ただ融合召喚がメインフェイズにしか行えないのが隙だらけ。 《GP-スタート・エンジン》を使う場合はデッキに3枚積みになるか。 |
▶︎ デッキ
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《GP-キャプテン・キャリー》
(2)でサーチできる罠が弱いのと、(3)の墓地効果でGPカードを除外するのが使いにくく感じる。
このテーマは《GP-スタート・エンジン》を発動するためのモンスターがデッキに足りなくなりがちなので、除外ではなく「デッキに戻して」なら嬉しかった。 あと攻撃力アップが永続なのは優秀だが、GPモンスターはフィールドからいなくなりがちなので恩恵が薄い。リーサルをとりに行く時か、相手モンスターに戦闘破壊されたくない時に使う効果だろう。後者はあまり機会がないが。 水属性なため《魔救の奇跡-ドラガイト》の効果発動条件を満たせるのは高評価。シンクロ・融合・エクシーズ素材として優秀なので自分は2枚採用にしている。《GP-チャリオット・キャリー号》をEXデッキに戻す場合は強制的に出すことになるし。 ただエンドフェイズに特殊召喚される仕様を考えると「テーマ罠をデッキからセット」にしておいて欲しかったのが残念。 将来サーチ先のGP罠に優秀なカードが追加されればもっと輝けるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《雙極の破械神》 |
▶︎ デッキ
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《破械神王ヤマ》 |
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