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遊戯王 たたたさん 最新カード評価一覧 1,511件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《D・チャッカン》
攻撃表示なら射出バーン、守備表示なら数値がしょっぱい普通のバーン。
当たり前にターン1なので効果はしょぼいと言う他ない。 このカードのいいところは主力に機械族が多いディフォーマーの名を持ちながら炎族であること。 《起爆獣ヴァルカノン》と《重爆撃禽 ボム・フェネクス》が使えるため独自の戦略が立てられる。 どちらもバーン効果を持つため、このカードを使う場合はバーンに寄った構築のデッキになる。ちょっと面白そう。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァイロン・オーム》
時間差はあるが装備魔法のサルベージが可能、自らが装備品になれるチューナー達の影がちらつくヴァイロン下級。
とはいえこちらは最後墓地に行かなくてもいいのでエクシーズしても問題ない。 これでもヴァイロンの非チューナーではまともな方で、ヴァイロンが好きなら使わなければいけない時代もあった。 けどまあ当時の(今もそうだろ!と言ってはいけない)ヴァイロンはほぼシグマ1キルであり、即効性に劣るこのカードが輝く場面は限定的と評価せざるを得ない。 そういうとこだぞ。 |
▶︎ デッキ
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《ティスティナの落とし仔》
《神域 バ=ティスティナ》のサーチ係であり、⑵の効果のおかげで保険にもなる。
《灰流うらら》に直接妨害されないが、肝心のフィールドはしっかり妨害される。 とはいえ本当に妨害されたくないのは《ティスティナの半神》なので本当にガチのマジで急所と言うわけでもない。相手側に表のカードが3枚ないと初動にならないカードではあるし、先攻で両方確保できれば神域か半神のどちらかは通ると信じて使おう。むしろ後攻の方が依存度は高い(後攻用のティスティナデッキ投稿してる奴が何を言ってるんだという話ではあるが)かもしれない。 ⑵の効果でデッキからも特殊召喚できるのがさすが12期。 どう見積もっても強いテーマではないティスティナですらコレなんだから本当に時代が進んだんだなって思います。 |
▶︎ デッキ
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《頼もしき守護者》
速攻魔法の先駆けMagic Ruler -魔法の支配者-、その一枚として登場した守備力強化カード。
当時としてはバフ値そのものは悪くないのでロック系なら使ってる人もいた。 《牙城のガーディアン》とか《D2シールド》とか見ると涙が出てくるが、それらが登場するまでわりと替えが利かなかった時期は意外と長い。 じゃあ今これを使える場面は何なのか?とこのカードの利点を考えてみると「速攻魔法なので引いたターンから使え」て「チェーンも可能」かつ「戦闘しなくても使える」ということになるだろうか。 元々の守備力から変わっていないことを条件に発動できるステータス参照バーンカードとか出たら実用性が出るということか? パッとしないがまあ25年前のカードだし頑張れる可能性もある方ではある。 |
▶︎ デッキ
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《スパイクシードラ》
見た目にステータスを全振りして大失敗した初期のバニラ。アニメ組でもないくせして性能が終わってるわりに当時珍しい海竜族だったおかげで存在感(?)はあった。
まともに対応しているサポートはミスター産廃レスキュー《カオスエンドマスター》しかないが、海竜族のバニラで対応しているのはコイツだけ。 現代なら原石のこともあるので海竜を指定してくる何かが出てレベル5が評価されたら引っ張り出されることになる。一応2回再録されているので一時期の《死神ブーメラン》ほど高くはならないだろうし、レベル5を指定って何やねんという話ではあるけどね。 DMシリーズ(20年以上前のゲーム)特有の融合で結構お世話になったデュエリストは多いはずのカードなのだが、あれで無駄に知名度が高かったゆえの再録だったのかもしれないな。 |
▶︎ デッキ
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《ウサミミ導師》
ウサミミカウンターとかいう意味不明の物体をばら撒くCYACのノーマルレア。うさぎ年のトップバッターということらしい。
なんかやろうとする度にいちいちカウンターを乗せ、そのカウンターが乗ったモンスターを一時的に除外する効果を持つことによって自分のモンスターを守ったり簡易的に除去したりといった芸当ができる。何とは言わんがパチスロで見覚えがあるイラストのわりに実用性は意外と悪くない。 1体で2回以上妨害してくるくせに同一チェーン上で効果を重ねられない《死霊王ドーハスーラ》や《光と闇の竜》といったモンスターを覚えておくのが上手く使うコツ。攻撃力が下がり切った自分の《光と闇の竜》を除外すると次のターンに攻撃力が戻った状態で帰還するので覚えておくと悪事の一端を担える可能性もある。 問題は地属性・獣戦士族で200・100という微妙すぎるステータスを始めとする連携の取りにくさか。 別に連携を取ったところで書いていること以上の事態にはなりにくいというのもあるが。 |
▶︎ デッキ
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《リチュア・エミリア》
リチュアに2体いるスピリットモンスターの一角。
召喚権が必要で他と連携を取れる効果でもないくせに《サルベージ》で回収も出来ない問題児…というかもはや重症患者と言っていい。 そのくせ召喚する時には既にリチュアが場にいることも必要で、総じてだいぶ傲慢な設計のカード。しかも誘発効果なのでこのカードの召喚時に《奈落の落とし穴》とかで普通に吹っ飛んだりもする。実母の罠は防げなかったわけだから、ここはストーリー再現か? 儀式召喚時だけだが手札から捨てるだけで妨害を防げる《リチュア・ヴァニティ》の方がまだ使い勝手が良い。あっちは何がしたいのかはちゃんと理解できるし。 この効果でカテゴリの名前持ってれば2はあげてもいいのかもしれないが、そのカテゴリデッキにおける採用価値の少なさを加味すると1点でいいと思う。 流石に《リチュア・キラー》よりはまともなんだろうけどね。 |
▶︎ デッキ
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《墓守の使い魔》
実は2000年に半年だけ準制限になった経験がある隠れた実力者…でもないか。
《次元の裂け目》や《マクロコスモス》と合わせて使うと相手は攻撃できなくなるコンボで使う人がいたカードという認識が一般的。実は《天変地異》などでデッキトップが明確かつ墓地に送れる状況(それこそ《次元の裂け目》が貼ってあるけどトップに魔法カードがあるとか)なら問題なく攻撃出来る。デッキトップいじる系だと相手から見て100%(つまり戻すカードと順番が明確な状態)じゃない限りは出来ない…と面倒な裁定が意外と多い。 個人的な話だが《マクロコスモス》と合わせて使っていた友達がハブられて泣いてた思い出がある一枚。 ハブに加勢したつもりはないけど、じゃあ当時持ってたカードでもう一度あのデッキとやりたいか?と言われると首を横に振るしかない。小学生環境の闇。 |
▶︎ デッキ
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《深き森の長老》 |
▶︎ デッキ
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《ラヴァルロード・ジャッジメント》
ラヴァルにとっては虎の子である墓地リソースを1枚減らして攻撃も放棄、ここまでやって1000ダメージはちょっと酷い。
《焔聖騎士-リナルド》と合わせやすいレベル7で自身の打点もそこそこはあるのだが、こういった点に注目して使う場合も守備力200でないのが足を引っ張る。 総じてラヴァルで使う理由が見当たらず、ストーリー的にラヴァルの中心人物にあたる人なのにOCGでは形無しのカードと評する他はない。はいそこラヴァル自体の影が薄いとか言わない。 まあ当時の運営がいかに《ダーク・ダイブ・ボンバー》を恐れていたかってことなんだろうけどね。 ついでにラヴァルの扱いが適当だったのもよく分かるようにしなくても良かったと思うんですけど… |
▶︎ デッキ
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《ヴァイロン・テセラクト》
意味不明カードが多いヴァイロン下級の中ではまともなことが書いてある部類に入る一枚。
光属性の機械ユニオンなのでABC周りの強化をちゃっかり受けることが出来るようになっており、展開力がないヴァイロンにおいて純構築縛りとかやるならこのカードを展開の要として据える作戦もあるかもしれない。 ただまあ戦闘破壊を要求するくせして一切ステータスに貢献せず、このカテゴリの下級アタッカーで一番まともなのは1700の《ヴァイロン・ソルジャー》なのが一番の問題。 あちらは表示形式変更が得意なカードなので見た目より戦闘破壊も狙えるカードではあるが、このあたりで噛み合わない事情が実にヴァイロンらしい。 |
▶︎ デッキ
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《ストーム・シューター》
「オリパの表紙」と言えば皆さんは誰を想像するでしょうか。私はこのカード(とジェネクスのしょーもないシンクロ連中)が真っ先に浮かびました。
当時カードの位置を参照する効果はまだ珍しかったのだが、だからと言ってこれを許してくれるほど甘いゲームであるということではない。この体たらくで最上級なのも終わってるポイントの一つだが、上級でも採用されてなかったんじゃないか? このカードの登場から半年後(確かそれぐらい)に出た《風帝ライザー》と見比べて「まあ比べたら下だけどこいつのことも覚えておこう」と思わせてくれる程度の性能は欲しかったところ。いや一応特殊召喚しても効果使えるから差別化にはなっているのだが、全然そんな気がしないのは俺だけではないはずだ。どうしても使うんなら《スワローズ・ネスト》とか合わせてみるのがいいのではないでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《堕天使アスモディウス》
《堕天使スペルビア》をさっさと墓地に送りたい【堕天使】においてはレベル8の時点でもう偉い。
効果テキストの最初にろくでもないことが書いてあるので点数は控えめにしてあるが、当時の堕天使でデッキから墓地送りならこれぐらいのデメリットは…といったところではあった。つまり時代が追いついたんだ(?)。 まあ手札や除外ゾーンからは出せるので、積極的に使いたいならそういったギミックを組み込んでみるのもいい。幸い闇属性で天使族なので《神の居城-ヴァルハラ》と《闇次元の解放》の両方に対応しているし、最悪《失楽の堕天使》でリリースを肩代わりしながら堂々と出てくるというのもカッコいいのでそれはそれで良し。 破壊されたらトークンを出すが、これは擬似的な破壊耐性ということでいいのだろうか。 トークンの使い方はまあ普通にリンク素材でもいいし、《ホップ・イヤー飛行隊》とか使うのも面白そう。戦闘耐性のあるトークンを残しながら《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》出るぐらいの動きは出来るし、いっそのこと相手ターンに《ブラック・ローズ・ドラゴン》とかぶちかましてもいい。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・シャドー・ガードナー》 |
▶︎ デッキ
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《ブレイン・ジャッカー》
大人のゲームから出てきたようにしか見えないコントロール奪取モンスター。絶対そういうとこからインスピレーション得てるだろこれ。買うからゲーム名教えてくれ。
とまあそんなことは置いといて性能を見ると、なんともまあ微妙。《X・E・N・O》とか《幻惑のラフレシア》とか、似たような奴らを集めた表示形式コントロールしながら催眠ものの薄い本みたいなデッキとかいけるかな。前者は同じ悪魔族だし《ダーク・ネクロフィア》を切り札にして組んでみようか。 似たような連中の中では《強奪》や《堕落》みたいにターン跨いでもいいのがこの子の利点ではあるけど、そもそもこの手のリバース効果なのに戦闘破壊されると意味がないモンスターは扱いが難しいんだよね。自分ターンにリバースさせる前提の運用になるからエンドに戻るデメリットがあっても大したリスクではないって話もあるし。 |
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