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遊戯王 ただのくらげさん 最新カード評価一覧 153件中 61 - 75 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アーマード・シャーク ▶︎ デッキ 《アーマード・シャーク》
ただのくらげ
2024/07/23 20:51
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ついに親戚の【アーマード・エクシーズ】と一緒にされた新規。
効果外テキストによって【アーマード・エクシーズ】+普通に【エクシーズ】として扱い、そのサポートも受けられる贅沢な名前です。
①の効果ではEXを消費するけど蘇生効果、②の効果では《FA-ダーク・ナイト・ランサー》の相手ターンに起動させることができてかなり噛み合ってます。

いままでにありそうでなかったカードなので、シャークさんの武装要素の架け橋としても良い新規だと思います。
Lマジマージ ▶︎ デッキ 《Lマジマージ》
ただのくらげ
2024/07/23 20:47
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TACTICAL-TRY DECKを意識したであろう新規の1枚で、【イビルツイン】(ライブツイン)のレベル・種族が共通しています。
打点をモリモリ強化する効果がありますが、それは専用デッキを組んだら面白そうで実用性はどちらかというとサクリファイスエスケープで場に出てくるところでしょうか。
面白いカードですが、わざわざ採用するかは怪しい普通のノーマルカードという印象です。
水精鱗の深影隊 ▶︎ デッキ 《水精鱗の深影隊》
ただのくらげ
2024/07/23 20:43
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見た目は【海皇】、カードの名前では【水精鱗】で結局2つの名前にまとめられた新規。
①はお馴染みの手札を切る効果でレベル調整をしてくれる効果。
②の効果がかなり優秀で切られる事でリクルート効果が使えます。
リクルート先としては《海皇子 ネプトアビス》や《水精鱗-アビスパイク》が連鎖して展開に繋げられる上に、トリガー役としても適するので特に優先度を高くしても良い性能です。

ただし、問題はやっぱり水属性縛り。流石にぶっ飛びすぎるのか新規のサポートは受けられるけど、できる事は限られるような性能になっています。
強力な効果を持つ新規ですが、自力で動き出せるカードではないので8点とします。
海皇精 アビスライン ▶︎ デッキ 《海皇精 アビスライン》
ただのくらげ
2024/07/23 20:38
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立ち位置的には《炎王妃 ウルカニクス》の【海皇】版だろうか。
なんかもう分けるのがめんどくさくなったのか【水精鱗】とまとめられた新規カードで、お馴染みの手札を切る効果を持つ最新鋭のサポートになります。
①の効果でリクルート、②の効果で相手ターンに手札交換を行って《海皇の重装兵》を切れば除去効果を相手ターンに狙えます。
②の効果はオマケとして便利程度として、問題は①の効果。
水属性縛りが現行の【海皇水精鱗】にはキツく、最終盤面でできる事はかなり絞られてしまいます。
ライバルである【炎王】や同期の【デモンスミス】には一切縛りがないので、理性的に縛りを設けられた新規です。弱くはないんですけど、ぶっ飛ぶほど強い新規ではないので8点とします。
水属性の最終盤面がムキムキになったら評価は上がりそう。
海皇龍神 ポセイドラ・アビス ▶︎ デッキ 《海皇龍神 ポセイドラ・アビス》
ただのくらげ
2024/07/23 20:33
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炎王神 ガルドニクス・エタニティ》と並んでついにエクシーズ化した《海皇龍 ポセイドラ》。
正規召喚するにはレベル7が3体必要で、水縛りが付くけど《水精鱗-ガイオアビス》を経由すれば2体素材で出せます。
このカードは面白いポイントは自分で自分2体目を同一ターンで重ねて出せることで、3体素材正規召喚すれば実質①の効果を2連打できます。

①の効果では3枚バウンス。コストで水属性を落とせますが、このカードを出す頃には勝てるのであんまり恩恵はないです。自分を重ねて出して連打が可能な設計なので正規召喚で最大6枚除去が行えます。手札のバウンスですがもうそれで決めに行けって話ですね。

②の大量蘇生効果は自分から墓地に落としても効果が発動可能で、3体蘇生は必須だけど《水精鱗の深影隊》を含めて特殊召喚した場合にはもう1枚手札コストが必要になるが、レベルを7に統一して再エクシーズ召喚ということも可能です。

総じて捲り札って感じですが…。捲り札以上の存在ではないのでそこまで高い評価はつけれないです。重ねて使うにしてもEXの枠を2枚食うので待たせた割に本当に2024年の性能か…?って思います。弱くはないけどめっちゃ強い訳でもないので7点で。
マジシャンズ・ナビゲート ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ナビゲート》
ただのくらげ
2024/07/22 16:13
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ブラック・マジシャン》の度重なる強化で知らん間に抜けてしまったカード代表。9期にテコ入れされたカードの中ではかなり優秀でしたが時代を感じますね。

このカードの問題点はなんといっても手札に《ブラック・マジシャン》が必要な点。わざわざこのカードの為に手札持っておくには非常に使い辛く、今ならサポートの増えた《永遠の魂》で《黒の魔導陣》を起動させておけばいいです。

墓地効果は妨害効果で優秀なんですけど、その効果目的で使いたいなら普通に《神の宣告》でも入れればよくね?ってなるので①の効果が現代で微妙な時点で採用優先度が下がってしまっています。

デュエルリンクスのブラマジが強かった時代は陣ナビとか言われて、先攻最強ムーブだったのが懐かしいですね。
混沌の黒魔術師 ▶︎ デッキ 《混沌の黒魔術師》
ただのくらげ
2024/07/18 13:41
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ぶっちゃけもうエラッタ前に戻してええやろってカード。
エラッタ前の魔法カードを拾う効果では、《白き森の妖魔ディアベル》が登場してしまった為にいよいよよくわからなくなりました。

このカードが登場した時代ではめちゃくちゃ強力でしたが、エラッタ後は納得のトントンレベル。そして現代になるとエンド回収の遅さがネックすぎて…別にこのカードを使わなくても別に強いカードがある始末。特に無限ループやワンキルコンボなども安定感が低い範疇であれば止めない相手が悪いレベルになってるからね…

このカードの特徴としては専用カードの《光と闇の洗礼》と《滅びの呪文-デス・アルテマ》で専用デッキをまだ組めるのが良いところです、特に《光と闇の洗礼》はブラマジサポートも受けれるからこのカードと合わせて遊戯デッキを組みたい人にはたまらないオシャレセットです。

効果としては①の効果が遅い、②と③はほぼ死んでるので専用カードありきで4点とさせて頂きます。今後、サポート増えるかなぁ…。
滅びの呪文-デス・アルテマ ▶︎ デッキ 《滅びの呪文-デス・アルテマ》
ただのくらげ
2024/07/18 13:34
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選んで裏側除外するという最高級の単発除去速攻魔法。
レベル8以上の魔法使いとなると本家の《混沌の黒魔術師》以外にも《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》や《教導の騎士フルルドリス》が出しやすいカードとなるか。

裏側除外って効果が特別感あって好きだったんですけど、《拮抗勝負》ならまだしも、【クシャトリラ】が出て来てからよくわからなくなりました。今後も裏側除外増えるんですかね?

破壊された場合の効果は出てくる先がそこまで強くないので、相手にやってしまった感をあまり与えないのも微妙なところです。おまけの保険程度になると思います。

個人的にはカッコ良くて凄い好きです。条件付きの単発除去としてはギリギリ使える性能なので6点くらいでしょうか。
光と闇の洗礼 ▶︎ デッキ 《光と闇の洗礼》
ただのくらげ
2024/07/18 13:28
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ブラック・マジシャン》をご指名してくれたおかげでサーチが可能になった奇跡のカード。
ブラマジ側でこのカードを使う利点はほぼないですが、《混沌の黒魔術師》の専用デッキを組むならブラマジギミックを取り入れる事でほぼ必須となる存在です。

一応《混沌の黒魔術師》専用デッキとなると、だいたい《滅びの呪文-デス・アルテマ》を使いたい事になると思いますが、素の《ブラック・マジシャン》ではレベルが足らずに条件を満たさないので、ブラマジでいいやって事にはならないです。

ブラマジ自体《永遠の魂》で無限湧きするので、昔と比べてもコストが軽く使い様は存分にあると思います。因みに速攻魔法だからサクリファイスエスケープやバトルの連撃に使えるのも高評価です。
まぁ、ファンデッキ用のカードの過ぎないので6点止まりですが…。
爆風トカゲ ▶︎ デッキ 《爆風トカゲ》
ただのくらげ
2024/07/18 13:22
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昔基準だとかなり強いカード。打点も地味に高い。
デュエルリンクスの《ネオス・フュージョン》環境時代にこのカードを伏せてバウンスしてから《E・HERO ブレイヴ・ネオス》の2600打点で2体で殴ると丁度4000でリーサルがとれるから妙に流行った古のカード。
現代のOCGだとリバースが弱すぎるのでまず使われません。
鉄騎の雷鎚 ▶︎ デッキ 《鉄騎の雷鎚》
ただのくらげ
2024/07/15 14:19
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召喚・特殊召喚に反応しない分、モンスター効果にも対応した《神の宣告
ぶっちゃけ、縦列を割る効果は狙って使えるものではない上に、自分のカードを割らないように意識しないといけないからオマケとしても使い勝手が良い物とは言えません。どちらかというと後手の方が強いんだけど、そもそもこのカードだけでは後手に捲り切れないので絶妙なバランスと言えます。

まぁ、普通に強いカードですがこれで強いと評価できるなら《神の宣告》の方が優先されて採用されるので…メタビート系のデッキで4枚目以降の宣告として採用できるくらいでしょうか。お好みでこっちだけ採用でも悪くないと思います。

普通に強いカードですが、置いてから発動する普通のカウンター罠としては8点止まりってところでしょうか。
突進 ▶︎ デッキ 《突進》
ただのくらげ
2024/07/05 2:16
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ほぼ初心者への教材用のカード。
速攻魔法+パンプ効果でモンスター戦闘におけるアドバンテージやテンポの基礎が学べるわかりやすく奥の深い世界への切符です。

環境どころかカジュアルではほぼ使われないですが、汎用性はあるので適当なよくわからない謎カードよりかは遥かに使えます。まぁ、普通って意味で5点にします。
テラ・フォーミング ▶︎ デッキ 《テラ・フォーミング》
ただのくらげ
2024/07/05 2:07
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フィールド魔法がインフレしすぎて、《増援》以上の汎用性を持つカードになってしまった。
このカードのせいで、フィールド魔法を規制しても+1枚になってしまうのでいずれOCGでも禁止に成るんじゃないかって言われてる筆頭。
正直マスターデュエルで先駆けて禁止になったのは衝撃的ですが、それ以降のOCGの新規を見ると禁止になっても仕方がねーなって存在です。
このカードは性能云々より、サーチ先が強すぎる問題で10点を付けるしかないです。昔は3枚使えたけど、マジで強くなかった時代が懐かしいです。
死のデッキ破壊ウイルス ▶︎ デッキ 《死のデッキ破壊ウイルス》
ただのくらげ
2024/07/03 20:04
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9期にやたらと行われたエラッタ改悪の中で指折りのエラッタ失敗の代表作。
低打点の闇属性をリリースすることで、相手の場と手札の1500打点以上をすべて破壊できるのは今でも非常に強力ですが…なにしろ《おろかな埋葬》三枚セットプレゼントも付け加えられたので最悪になりました。墓地利用しないデッキも増えてはいますが、相手に塩を送る効果が最悪すぎて気軽につかえるようなものではないです。

正直、ここまでならまだ5点はあげてもいいかなって思いました。刺さるデッキには刺さるので。
問題はこのカードの発動後、次のターンの終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる効果です。エラッタされた当時の9期はまだしも現在では1ターンの重みが非常に大きいので、このカードを使えるデッキはローテンポな罠ビートやコントロール寄りのデッキでジワジワ攻める事前提になります。
ただでさえ塩を送る効果できついのに、相手への安心安全ダメージ保証までついていて、とことん弱くされすぎです。

なんらかの形で使えそうな効果ではあるけど、昔の凶悪な罠カード1枚という面影はすっかりなくなってしまいました。インフレが進んでもっと強い汎用罠カードは増えたので、そっちの方でいいやってなりがちです。
遊戯王におけるウイルス罠カードの始祖であり、ウイルスに「死」の文字が刻まれてるというなんともカズキングらしい素晴らしいデザインのカードですが、9期のエラッタでここまで改変されてしまって悲しい限りです。
サイバー・ファロス ▶︎ デッキ 《サイバー・ファロス》
ただのくらげ
2024/07/03 15:53
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【サイバー】名称を持つが、機械族の融合汎用みたいな中途半端な立ち位置なせいで《サイバー・ドラゴン》にもなり切れなかった悲しみの存在。
パワー・ボンド》を初めてサーチできる画期的な効果を持ってるんですけど、効果がやや受け身な上に今では《サイバー・ダーク・キメラ》が登場したことで唯一の仕事も奪われてしまいました。

結局すべてが中途半端で、カードが増えすぎた現代だと活かせる部分も非常に薄味なカードと言えます。

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