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遊戯王 ただのくらげさん 最新カード評価一覧 155件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《超魔導戦士-マスター・オブ・カオス》
個人的に現代の《ブラック・マジシャン》においてこのカードの存在はデカすぎるので9点です。
このカードはあることで瞬間火力が微妙な《ブラック・マジシャン》のキルラインを上げる事ができて、勝てる試合を取りこぼさずに拾えるようになったのは本当に大きいです。 《イリュージョン・オブ・カオス》を融合素材前提にすると出すのが非常に緩く、バトルフェイズに《ブラック・マジシャン》で殴った後に《黒魔術の秘儀》で出して《ブラック・マジシャン》を再び釣り上げると丁度8000打点分の火力を生み出します。 いままでの《ブラック・マジシャン》にはこういう綺麗な動きができなかったので、このカードが来るまで《ブラック・マジシャン》デッキを使ってた身としては涙が止まりません。助かる…。 ②の効果も対象をとらない全体除去で困った時に使えて便利だし、③の効果も使う時には負けてそうだけどオマケとしては十分な性能です。 このカードが出た当初は《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》とかと比較されてましたが、実際は全く役割の異なるカードで完全に後手の捲り向けカードです。他のカードではこのカードほどお手軽に《ブラック・マジシャン》デッキで火力を提供できないです。 正直丁度8000打点を生み出せるところが個人的な評価点のポイントで、遊戯王のライフが8000より多かったり、このカードの打点が3000未満だったら7点とかつけてるところでした。 10点ではないのはぶっ壊れではないのと、わりと高評価してるのもギリギリの性能ってところです。 |
▶︎ デッキ
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《夢幻吸収体》 |
▶︎ デッキ
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《アーマード・シャーク》
ついに親戚の【アーマード・エクシーズ】と一緒にされた新規。
効果外テキストによって【アーマード・エクシーズ】+普通に【エクシーズ】として扱い、そのサポートも受けられる贅沢な名前です。 ①の効果ではEXを消費するけど蘇生効果、②の効果では《FA-ダーク・ナイト・ランサー》の相手ターンに起動させることができてかなり噛み合ってます。 いままでにありそうでなかったカードなので、シャークさんの武装要素の架け橋としても良い新規だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《Lマジマージ》 |
▶︎ デッキ
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《水精鱗の深影隊》
見た目は【海皇】、カードの名前では【水精鱗】で結局2つの名前にまとめられた新規。
①はお馴染みの手札を切る効果でレベル調整をしてくれる効果。 ②の効果がかなり優秀で切られる事でリクルート効果が使えます。 リクルート先としては《海皇子 ネプトアビス》や《水精鱗-アビスパイク》が連鎖して展開に繋げられる上に、トリガー役としても適するので特に優先度を高くしても良い性能です。 ただし、問題はやっぱり水属性縛り。流石にぶっ飛びすぎるのか新規のサポートは受けられるけど、できる事は限られるような性能になっています。 強力な効果を持つ新規ですが、自力で動き出せるカードではないので8点とします。 |
▶︎ デッキ
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《海皇精 アビスライン》
立ち位置的には《炎王妃 ウルカニクス》の【海皇】版だろうか。
なんかもう分けるのがめんどくさくなったのか【水精鱗】とまとめられた新規カードで、お馴染みの手札を切る効果を持つ最新鋭のサポートになります。 ①の効果でリクルート、②の効果で相手ターンに手札交換を行って《海皇の重装兵》を切れば除去効果を相手ターンに狙えます。 ②の効果はオマケとして便利程度として、問題は①の効果。 水属性縛りが現行の【海皇水精鱗】にはキツく、最終盤面でできる事はかなり絞られてしまいます。 ライバルである【炎王】や同期の【デモンスミス】には一切縛りがないので、理性的に縛りを設けられた新規です。弱くはないんですけど、ぶっ飛ぶほど強い新規ではないので8点とします。 水属性の最終盤面がムキムキになったら評価は上がりそう。 |
▶︎ デッキ
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《海皇龍神 ポセイドラ・アビス》
《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》と並んでついにエクシーズ化した《海皇龍 ポセイドラ》。
正規召喚するにはレベル7が3体必要で、水縛りが付くけど《水精鱗-ガイオアビス》を経由すれば2体素材で出せます。 このカードは面白いポイントは自分で自分2体目を同一ターンで重ねて出せることで、3体素材正規召喚すれば実質①の効果を2連打できます。 ①の効果では3枚バウンス。コストで水属性を落とせますが、このカードを出す頃には勝てるのであんまり恩恵はないです。自分を重ねて出して連打が可能な設計なので正規召喚で最大6枚除去が行えます。手札のバウンスですがもうそれで決めに行けって話ですね。 ②の大量蘇生効果は自分から墓地に落としても効果が発動可能で、3体蘇生は必須だけど《水精鱗の深影隊》を含めて特殊召喚した場合にはもう1枚手札コストが必要になるが、レベルを7に統一して再エクシーズ召喚ということも可能です。 総じて捲り札って感じですが…。捲り札以上の存在ではないのでそこまで高い評価はつけれないです。重ねて使うにしてもEXの枠を2枚食うので待たせた割に本当に2024年の性能か…?って思います。弱くはないけどめっちゃ強い訳でもないので7点で。 |
▶︎ デッキ
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《マジシャンズ・ナビゲート》
《ブラック・マジシャン》の度重なる強化で知らん間に抜けてしまったカード代表。9期にテコ入れされたカードの中ではかなり優秀でしたが時代を感じますね。
このカードの問題点はなんといっても手札に《ブラック・マジシャン》が必要な点。わざわざこのカードの為に手札持っておくには非常に使い辛く、今ならサポートの増えた《永遠の魂》で《黒の魔導陣》を起動させておけばいいです。 墓地効果は妨害効果で優秀なんですけど、その効果目的で使いたいなら普通に《神の宣告》でも入れればよくね?ってなるので①の効果が現代で微妙な時点で採用優先度が下がってしまっています。 デュエルリンクスのブラマジが強かった時代は陣ナビとか言われて、先攻最強ムーブだったのが懐かしいですね。 |
▶︎ デッキ
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《混沌の黒魔術師》
ぶっちゃけもうエラッタ前に戻してええやろってカード。
エラッタ前の魔法カードを拾う効果では、《白き森の妖魔ディアベル》が登場してしまった為にいよいよよくわからなくなりました。 このカードが登場した時代ではめちゃくちゃ強力でしたが、エラッタ後は納得のトントンレベル。そして現代になるとエンド回収の遅さがネックすぎて…別にこのカードを使わなくても別に強いカードがある始末。特に無限ループやワンキルコンボなども安定感が低い範疇であれば止めない相手が悪いレベルになってるからね… このカードの特徴としては専用カードの《光と闇の洗礼》と《滅びの呪文-デス・アルテマ》で専用デッキをまだ組めるのが良いところです、特に《光と闇の洗礼》はブラマジサポートも受けれるからこのカードと合わせて遊戯デッキを組みたい人にはたまらないオシャレセットです。 効果としては①の効果が遅い、②と③はほぼ死んでるので専用カードありきで4点とさせて頂きます。今後、サポート増えるかなぁ…。 |
▶︎ デッキ
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《滅びの呪文-デス・アルテマ》
選んで裏側除外するという最高級の単発除去速攻魔法。
レベル8以上の魔法使いとなると本家の《混沌の黒魔術師》以外にも《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》や《教導の騎士フルルドリス》が出しやすいカードとなるか。 裏側除外って効果が特別感あって好きだったんですけど、《拮抗勝負》ならまだしも、【クシャトリラ】が出て来てからよくわからなくなりました。今後も裏側除外増えるんですかね? 破壊された場合の効果は出てくる先がそこまで強くないので、相手にやってしまった感をあまり与えないのも微妙なところです。おまけの保険程度になると思います。 個人的にはカッコ良くて凄い好きです。条件付きの単発除去としてはギリギリ使える性能なので6点くらいでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《光と闇の洗礼》
《ブラック・マジシャン》をご指名してくれたおかげでサーチが可能になった奇跡のカード。
ブラマジ側でこのカードを使う利点はほぼないですが、《混沌の黒魔術師》の専用デッキを組むならブラマジギミックを取り入れる事でほぼ必須となる存在です。 一応《混沌の黒魔術師》専用デッキとなると、だいたい《滅びの呪文-デス・アルテマ》を使いたい事になると思いますが、素の《ブラック・マジシャン》ではレベルが足らずに条件を満たさないので、ブラマジでいいやって事にはならないです。 ブラマジ自体《永遠の魂》で無限湧きするので、昔と比べてもコストが軽く使い様は存分にあると思います。因みに速攻魔法だからサクリファイスエスケープやバトルの連撃に使えるのも高評価です。 まぁ、ファンデッキ用のカードの過ぎないので6点止まりですが…。 |
▶︎ デッキ
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《爆風トカゲ》
昔基準だとかなり強いカード。打点も地味に高い。
デュエルリンクスの《ネオス・フュージョン》環境時代にこのカードを伏せてバウンスしてから《E・HERO ブレイヴ・ネオス》の2600打点で2体で殴ると丁度4000でリーサルがとれるから妙に流行った古のカード。 現代のOCGだとリバースが弱すぎるのでまず使われません。 |
▶︎ デッキ
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《鉄騎の雷鎚》
召喚・特殊召喚に反応しない分、モンスター効果にも対応した《神の宣告》
ぶっちゃけ、縦列を割る効果は狙って使えるものではない上に、自分のカードを割らないように意識しないといけないからオマケとしても使い勝手が良い物とは言えません。どちらかというと後手の方が強いんだけど、そもそもこのカードだけでは後手に捲り切れないので絶妙なバランスと言えます。 まぁ、普通に強いカードですがこれで強いと評価できるなら《神の宣告》の方が優先されて採用されるので…メタビート系のデッキで4枚目以降の宣告として採用できるくらいでしょうか。お好みでこっちだけ採用でも悪くないと思います。 普通に強いカードですが、置いてから発動する普通のカウンター罠としては8点止まりってところでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《突進》
ほぼ初心者への教材用のカード。
速攻魔法+パンプ効果でモンスター戦闘におけるアドバンテージやテンポの基礎が学べるわかりやすく奥の深い世界への切符です。 環境どころかカジュアルではほぼ使われないですが、汎用性はあるので適当なよくわからない謎カードよりかは遥かに使えます。まぁ、普通って意味で5点にします。 |
▶︎ デッキ
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《テラ・フォーミング》
フィールド魔法がインフレしすぎて、《増援》以上の汎用性を持つカードになってしまった。
このカードのせいで、フィールド魔法を規制しても+1枚になってしまうのでいずれOCGでも禁止に成るんじゃないかって言われてる筆頭。 正直マスターデュエルで先駆けて禁止になったのは衝撃的ですが、それ以降のOCGの新規を見ると禁止になっても仕方がねーなって存在です。 このカードは性能云々より、サーチ先が強すぎる問題で10点を付けるしかないです。昔は3枚使えたけど、マジで強くなかった時代が懐かしいです。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/20 20:44 評価 9点 《融合複製》「大抵は烙印融合を複製し相手ターンミラジェイドなど…
- 12/20 20:25 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/20 20:15 掲示板 オリカコンテスト投票所
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