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遊戯王 にしんさん 最新カード評価一覧 140件中 61 - 75 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サイバース・コンバーター ▶︎ デッキ 《サイバース・コンバーター》
にしん
2017/07/14 1:07
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ナンニデモ=サイバース。と言ってもサイバース族に変更する効果は召喚権を利用するので使い処が難しい。逆にサイバース族混合デッキなら展開次第で特殊召喚か召喚時のサイバース族化と使い分けることでサイバース族リンクへの展開がスムーズになる。
サイバース・アクセラレーター ▶︎ デッキ 《サイバース・アクセラレーター》
にしん
2017/07/14 1:05
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対象はリンク先のサイバース族限定なものの、強化値としては非常に高い2000打点か2回攻撃を与えるという超サイバースサポート。自身の打点は2000と下級並みなのでリンク先のサイバース族に与えるのが一番か。サイバース族デッキで光る1枚。

ただリンク3の同バフ効果としては素材がサイバース族限定の《エンコード・トーカー》が存在するのでデッキや状況によって使い分ける必要はあるか。両方使う事ができればかなりの一撃を加えることができるだろうけどそこまでの展開が難しい。
ライバル・アライバル ▶︎ デッキ 《ライバル・アライバル》
にしん
2017/07/08 8:23
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アドバンス召喚軸なら大いに役立ちそうな1枚。いったいいつになれば《ダウナード・マジシャン》になる直前のイラストのカードが出るのだろうか・・・

バトルフェイズ中に召喚できるので、アドバンス召喚で追撃に利用したり、逆に相手の攻撃を回避したりと用途は多く、帝や真竜等のアドバンス召喚軸ならば誘発効果も使えて一石二鳥にもなりうる。

・・・採用されそうなデッキが3人のマジシャンとは全く関係なさそうで結局ニートするはめになりそう。
心眼の祭殿 ▶︎ デッキ 《心眼の祭殿》
にしん
2017/07/08 7:53
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どこぞの風来ゲーの某土偶を思い出させる効果。効果自体は《心眼の鉾》の全体適用バージョンで同じく戦闘ダメージ限定だが、大きなダメージでも些細なダメージでも1000ダメージにしてしまうのであちらと同じく《邪神アバター》や低攻撃力ダイレクトアタッカー、そして《月鏡の盾》とは非常に相性がよく、逆にクリスタルウィングや覇王眷竜ダークリベリオン等とは相性が悪い。同パックの《補充部隊》と相性がよく、確実に1ドローをもたらしてくれるし《補給部隊》と合わせれば最大2ドローと大盤振る舞い。戦闘ダメージが倍になるオッPと組み合わせるとどう処理されるのだろうか・・・
ヴァレルロード・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ヴァレルロード・ドラゴン》
にしん
2017/06/24 10:44
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効果モンスター3体以上だが、デコード・トーカー構築から1体増やせばいいのみ。トーカー構築(例:ゴウフウ+リンクスパイダー×2等またはLINK2+効果モンスター)+効果モンスター1体でいいのでゴウフウや《スケープ・ゴート》等ですぐに出せる3000打点。

リンクマーカーの向きにより、実質LINK2の働きだが、効果が凶悪。モンスター効果の対象にならない耐性は弱めな耐性なものの、フリーチェーンで相手モンスターの弱体化およびチェーン不可、攻撃時にコントロールを得ることができ、攻撃に参加させたりメインフェイズ2で素材にしたりと非常に凶悪。コントロールを得てからの墓地送りを利用して除去も可能。

比翼レンリン》と合わせれば攻撃力は下がるものの、1回のバトルフェイズでリンク先が開いている限り相手モンスター2体のコントロールを得るので除去およびその後の追加展開としては最高の性能になる。
比翼レンリン ▶︎ デッキ 《比翼レンリン》
にしん
2017/06/22 22:24
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ユニオンモンスターだが、装備できるモンスターは不問なので汎用性が高いものの、「元々の」攻撃力が1000になる代わりに2回攻撃できる。

変わる攻撃力が「元々の」攻撃力なので、このカードを装備後に攻撃力吸収できるダークリベリオンや上級モンスターとの戦闘時に相手の攻撃力分アップするクリスタルウィング、同じく戦闘時に攻撃力を全て吸い取る覇王眷竜ダークリベリオン、LLインディペンデント型《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》等やらの効果を使えば実用性のある打点を残しつつ2回攻撃と強化される。

あとはドリルバーニカルや《逆巻く炎の精霊》、《グラッジ》に装備させてむしろ打点強化にも使える。おまけにダイレクトアタック×2なので出したターンから合計3000ダメージ+一気に攻撃力3000に強化と非常に凶悪。おまけにユニオンの特性で1回までの破壊耐性を得て、次のターンまでに処分しなければ3000+4000のダイレクトアタックでオーバーキル確定。

おまけに攻守も地味に恵まれており、《クリッター》やウィッチ等でサーチできたり《悪夢再び》等でサルベージできたりと色々調達方法があったり。
セキュリティ・ブロック ▶︎ デッキ 《セキュリティ・ブロック》
にしん
2017/06/22 22:18
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サイバース族専用の戦闘耐性バリア。ぶっちゃけ普通のサイバース族デッキにこれを入れるぐらいなら一掃できるミラフォやカウンターダメージを入れられる《魔法の筒》等の攻撃誘発罠が良いと思う。自爆特攻型のサイバース族がいれば入れる余地はありそう・・・「お互い」戦闘ダメージ0が余計。
拮抗勝負 ▶︎ デッキ 《拮抗勝負》
にしん
2017/06/22 22:15
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これが「バトルフェイズ終了時」じゃなければ強かった・・・

逆に相手次第で壁モンスター1体+伏せカードこれだけという状況でも使えるため、大会等で採用されればこれの為だけにどれだけボードに展開するか、これを警戒するかの駆け引きができる・・・それこそ罠を警戒する本来の遊戯王かも?知らない人とすると意外と刺さりそうな1枚。
ワンタイム・パスコード ▶︎ デッキ 《ワンタイム・パスコード》
にしん
2017/06/22 22:10
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ターン1制限があるものの、素材制限のない守備力2000でレベル4のサイバース族トークンを1体生成するカード。ただそれだけなのだが、レベル4、サイバース族、光属性等を利用してS召喚やL召喚、アドバンス召喚等につなげられるという現ルールで非常に活躍するトークン。

これが速攻魔法とかだったら突然の壁とかできてたけど流石に強すぎか。
真竜剣皇マスターP ▶︎ デッキ 《真竜剣皇マスターP》
にしん
2017/06/15 1:20
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案の定制限行き確定。アドバンス召喚する時のカード種類耐性と墓地コストだけでフリーチェーンの破壊効果、更には2950打点とかなりのもの。

真竜自体が永続魔法・罠を多用するので墓地コストを溜めるのは容易と非常に強力。
デジトロン ▶︎ デッキ 《デジトロン》
にしん
2017/06/11 7:21
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何の変哲もないサイバース族通常モンスター。これ1体でリンクスパイダーを呼び寄せられたりサイバース族であることや通常モンスター、守備力0ということを利用したりと意外と用途あったり・・・・?

確かに情報量が少し多い・・・気がする?
デュアル・アセンブルム ▶︎ デッキ 《デュアル・アセンブルム》
にしん
2017/06/08 16:26
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手札、墓地から特殊召喚が可能だが攻撃力が1400になるデメリット。2の効果を生かすにはなるべく元の2800にしておきたいので一度除外するなり裏側にするなりしなければならない。また、除外を利用するサイバース族モンスターとの併用で効果を活かしやすい。
バイナル・ソーサレス ▶︎ デッキ 《バイナル・ソーサレス》
にしん
2017/06/08 16:24
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効果発動のためには相互リンクが必須で、1体だと戦闘ダメージ吸収、2体だと天秤のごとくステータス変動効果。2の効果は自身も対象だしリンク先のモンスターじゃなくてもいいので自由度は高め。相手の攻撃に合わせれば反撃も可能だが、半分にした側が狙われるデメリットがある。
バランサーロード ▶︎ デッキ 《バランサーロード》
にしん
2017/06/08 16:21
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コストが必要な物の、サイバース族限定《二重召喚》。2の効果はサイバネット・《バックリンカー》等を利用すれば容易に達成可能だが、あちらはどちらかというとリンクモンスターに使われそう。
ROMクラウディア ▶︎ デッキ 《ROMクラウディア》
にしん
2017/06/08 16:20
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召喚時にレベル4以下サイバース族を墓地から手札に、破壊された時にデッキから特殊召喚できる。収録時期から《バックリンカー》との併用でEXゾーンメタとしてサイバース族デッキ以外でもサイドデッキとして出張できそう。

もちろん《バックリンカー》以外のサイバース族を手札に戻したり出したりして展開を広げてもいい。

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