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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,456 - 7,470 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
風魔神-ヒューガ ▶︎ デッキ 《風魔神-ヒューガ》
みめっと
2020/11/23 20:19
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ゲート・ガーディアン》の中段部分で、合体すると上段と下段を繋ぐだけの丸みを帯びた形状に変化する。
バンダイ版では全身ピンク色であり、OCGとのカラーリングの変化が三魔神の中で最も大きい。
他の三魔神は種族に対する属性がテンプレというか、その種族で最大シェアである順当な属性となっているが、このカードは風魔法使いというちょっと特殊な組み合わせです。
このカードの場合、風属性であることは確定としても、この見た目で鳥獣というのはいくらなんでも無理があったのか、魔法使い族なのは苦渋の種族選択という感じがしますね。
魔法使い族は長いこと通常召喚可能な最上級モンスターの層が薄い種族ではあったのですが、雷族最強だった《雷魔神-サンガ》と水族最強だった《水魔神-スーガ》と違い、魔法使い族には第1期からこのカードより打点の高い《ブラック・マジシャン》とか《コスモクイーン》とかがいましたので…。
真DMでは他の三魔神共々ヘイシーンが極稀にドロップするレアカードで、このカードのみヘイシーンからしか入手できない。
雷魔神-サンガ ▶︎ デッキ 《雷魔神-サンガ》
みめっと
2020/11/23 20:11
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ゲート・ガーディアン》の上段部分で、合体後もほとんど姿形が変わらない。
雷様が背負っている太鼓のようなパーツが特徴的で、他の2体と比べると明らかに上段に向いているフォルムをしている。
第1期の通常召喚可能な最上級効果モンスターとしては《リボルバー・ドラゴン》と並ぶ最大火力です。
原作でのリフレクション効果は、攻撃してきたモンスターの攻撃力をダメージ計算時に一度だけ0にするというものになっており、受け身ではありますが戦闘系の効果としては結構強い方です。
雷族は長らく種族サポートの質が低い微妙な種族でしたが、近年はそれも改善してきており、属性が光で打点も三魔神では一番高いことも含め、三魔神の中では最も強いモンスターと言えるでしょうか。
No.82 ハートランドラコ ▶︎ デッキ 《No.82 ハートランドラコ》
みめっと
2020/11/23 12:55
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ライフ取りに特化した汎用ランク4Xモンスターの1体。
自身以外の攻撃を制限する代わりに自身が直接攻撃が可能になり、通った時のダメージは素の打点でも2000という同じ汎用ランク4であるガンマンを遥かに凌ぐ数値を叩き出すため、結構侮れないフィニッシャーとなり得る。
ただし効果発動後に除去されてしまうと自分のモンスターが攻撃できないデメリットのみが残ってしまいます。
決めきれない状況でこのカードを出すこと自体が稀で悪手でしょうし、決めきれない場合でも相手の場に自分より強いモンスターが居ても殴りかかれるXということはアーゼウスを重ねられるということなので、一定条件下で攻撃対象にならない効果はないものと考えましょう。
実は地属性ということで、干ばつやブロゴなどを使うデッキでは多少優先できるでしょうか。
メタル化・魔法反射装甲 ▶︎ デッキ 《メタル化・魔法反射装甲》
みめっと
2020/11/22 20:56
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原作での効果があってこのカード名なのだが、OCGでは魔法反射効果をカットするというセンスに疑問しか残らない戦闘補助系罠カード。
どんなモンスターでも300ずつステータスをアップし、装備モンスターが自ら殴る時のダメージ計算時のみ攻撃対象の攻撃力の半分を得る。
殴る時しかパワーアップしないという仕様は、実はアニメでステップジョニーが使用した際もきっちり説明されています。
遊戯王OCGでは受け身な効果は弱いとよく言われますが、このカードの場合は殴られた時に効果が出ても良かったんじゃないですかね、仮にも反射装甲なわけで…。
現在でもパンプ罠として使えないことはないのですが、今は罠に限っても《幻影剣》だとか《ロケットハンド》だとか色々と便利な追加効果を持つカードが出ているので、デッキからセットしてすぐ発動可能みたいな専用カードが出ないとさすがに厳しいか。
自分から殴る時は相手次第では結構強くなり、戦闘破壊以外に弱点のない完全耐性持ちなどの強敵にも有効となるため、通常罠であることに活路を見出だせるなら或いはという感じのカードですかね。
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》と《メタル・デビルゾア》の召喚条件に関連するカードではありますが、そちらは実戦面ではさすがにノーコメントです。
元絵と絵違いとで描かれている装甲の眼や爪の数などが微妙に異なるのですが、私は背景のメタリックなグリーンと装甲のシルバーと罠のパープルの組み合わせが映える元絵の方が好みです。
トラップ・マスター ▶︎ デッキ 《トラップ・マスター》
みめっと
2020/11/22 17:08
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リバース効果によって場の罠カード1枚を除去する戦士族モンスター。
ゲームでは《硫酸のたまった落とし穴》を設置する効果を持つ罠を仕掛ける達人で、OCGでは罠を解除する達人という異なる解釈のもとに生まれたモンスターのようですね。
イラストを見るに仕掛ける側にしか見えませんが、まあそんなことを言い出したらそもそも戦士族にも見えませんのでご愛嬌と致しましょう。
魔法扱いでセットされたモンスターを誤爆しないのは良いのかもしれませんが、それをリバース効果でやるとか言われましてもねえ…。
メデューサの亡霊 ▶︎ デッキ 《メデューサの亡霊》
みめっと
2020/11/22 16:53
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ヂェミナイ・エルフ》や《メカ・ハンター》をはじめとする高打点の下級モンスターがたくさん収録されたブースター4たったが、一転してバニラに関してはウソみたいにろくでもないモンスターばかりが収録されたブースター5に収録されたモンスターの1体。
このカードはその中ではまともな能力値の下級モンスターといえる、1期のアンデット族では主力級のモンスターです。
デュエルには使用されなかったものの原作でもカードとして登場したこのモンスターは、同じ種族・属性・レベルの《大食いグール》に打点こそわずかに劣りますが、このカードは2体の融合モンスターから名称指定されるモンスターとなります。
このカード以外では《海原の女戦士》や《二頭を持つキング・レックス》などが、複数の融合モンスターが融合素材として指定されていました。
アクア・ドラゴン ▶︎ デッキ 《アクア・ドラゴン》
みめっと
2020/11/22 15:15
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第1期の海竜族最強モンスターで、生け贄1体で出せるレベル6モンスターとしても当時は高い攻撃力だった…のですが例によって融合モンスター化してしまい、しかもまさかの3体素材。
その融合素材3体は2期において再録がなく、その一部は未だに一度も再録されていないやたらと稀少な融合素材を名称指定してくるのも特徴である。
【サイエンカタパ】で使う場合も、あくまで《紅陽鳥》のリザーブ的な感じで大した活躍はできなかった感じです。
その後11期に効果なししか出せない代わりに、レベル6融合モンスターも出せるようになった《簡素融合》が登場したことで、その効果で融合召喚できる唯一の海竜族としての地位を獲得しました。
真DM2ではモンスターと戦闘を行なう際にその地形を自身の得意地形である海に変えてからバトルできる強力なモンスターであり、パスワードでしか入手できないレアカードだった。
風化戦士 ▶︎ デッキ 《風化戦士》
みめっと
2020/11/22 12:43
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GXでジムが使用したメインデッキのモンスターの1体で、20打点のパワフルな岩石族の下級モンスター。
ただし岩石が長期間風にさらされ崩れて土になっていく「風化」と呼ばれる現象を、エンドフェイズ毎にパワーダウンする効果として設定されたデメリットアタッカーであり、自身のデメリットをカード名にも使われている結構情けないモンスター。
1回くらいでは使いものにならないほどにはパワーダウンはしませんが、さすがに14打点でアタッカーですと言い張るのには無理があるでしょう。
アニメでジムが使用したメインデッキの下級モンスターはだいたいこんな具合のクオリティだったりします。
しかし《怪鳥グライフ》や弁天よろしくアニメで残念な効果しか持ってなかったモンスターほどOCG化で大出世する傾向もあり、このカードには戦闘でも効果でも墓地送りになると発動する同名カード以外の化石融合関連カード全てにアクセスできる超重要効果が与えられた。
何気にレベル4地岩石による《同胞の絆》ビート一派でもあるので、そちらに化石融合と共にお邪魔させるのもありではないでしょうか。
拘束解放波 ▶︎ デッキ 《拘束解放波》
みめっと
2020/11/21 23:07
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その昔、魅惑の女王やサクリファイスが有意義に装備したモンスターを吐き出すカードとして時々使われていたとされる後衛全体除去魔法。
この効果なら素直に羽根帚効果で良かったと思うのだが何が気に入らなかったのかは定かではない。
A・O・J リーサル・ウェポン ▶︎ デッキ 《A・O・J リーサル・ウェポン》
みめっと
2020/11/21 22:56
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上級モンスターとしてけして高い攻撃力ではありませんが、光属性モンスターを戦闘破壊することで誘発するドロー効果と、それに連なる不確定な特殊召喚効果を持ち、戦闘破壊によるアドバンテージの獲得をさらに後押しするだけでなく、AOJでは貴重な展開札にもなり得るモンスターです。
自己SS効果こそありませんが特殊召喚に関する制限などがなく、特殊召喚効果は下級闇属性ならAOJ以外にも対応するということで他の闇機械ともシナジーするので、ステータス含め色々と条件は厳しいですが全く話にならない性能ということはありません。
ただこれにリーサルウェポンなんて名付けるセンスは普通に理解不能ですかね…一体このステータスとこの効果でどこらへんがリーサルウェポンなんでしょうかね?
ナチュル・ホーストニードル ▶︎ デッキ 《ナチュル・ホーストニードル》
みめっと
2020/11/21 22:40
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マンティスの特殊召喚を捉える版で打点もあちらより少し高い18打点。
だがマンティスと違って単独で効果を使えず、展開力がけして高いとはいえないナチュルでこのカードとリリースするナチュルを常に並べておくことは容易ではない。
チェーン2以降での特殊召喚は捉えられず、特殊召喚を無効にするわけでもないので、出したモンスターの誘発効果や誘発即時効果に処理されてしまう場合も少なくないでしょう。
幸いにも回数制限がないので、アントジョーと一緒に並べておけばそれなりの抑止力となってくれるでしょうか。
その場合、アントジョーでこのカードをリクルートしてこれないのが非常に残念なところです。
ナチュル・エクストリオ ▶︎ デッキ 《ナチュル・エクストリオ》
みめっと
2020/11/21 22:33
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融合素材の両方が名称指定のEXモンスターという大変珍しい融合モンスター。
ナチュビとパルキオンのコストをミックスしたコストを支払うことで際限なく魔法罠を無効にし続ける強力効果を発揮するが、モンスター効果に対しては無力でかつ重い素材の割に打点が低く倒されやすいので、基本的にはデビフラややぶ蛇などの「ならぬ方法」で出して制圧の添え物にすることが主流となっている。
ナチュビらと同様に効果処理時に自身が場に表側表示でいないと効果を無効にできないので、モンスターの誘発即時効果には注意。
融合強兵》が登場してからは、ナチュビやパルキオンをEXデッキから直接ひねり出すためにEXデッキから見せるモンスターとしても使えるようになりました。
ナチュル・マンティス ▶︎ デッキ 《ナチュル・マンティス》
みめっと
2020/11/21 22:22
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立たせておくと召喚を牽制できるまあまあ打点のナチュル。
手札コストにナチュルを要求するが、場に単独で出しても効果を使えるのは偉いです。
しかし召喚を無効にはしないので、誘発効果などは普通に使われてしまう上に、相手が耐性持ちなら除去できず、召喚しか捉えないので《拮抗勝負》などの除去札と併用しないと後出しはめちゃ弱いモンスターでもあります。
結果、単独で効果を使えるものの、別な2体以上のモンスターと並べなければその拘束力はあまり期待できなそうな感じです。
氷結界に至る晴嵐 ▶︎ デッキ 《氷結界に至る晴嵐》
みめっと
2020/11/21 22:05
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うららを食らうと激痛を伴う系の下級氷結界をリクルートする効果を持つ魔法。
今時の調整なら速攻魔法っぽい効果だが普通に通常魔法。
場でやる仕事が微妙で、墓地効果でトークンを生み出す依巫とその効果で場に出るトークンは特にリリースに適している感じです。
墓地効果による回収効果は、墓地からのサルベージはもちろん、自身を除外する効果を持つ随身、照魔師、依巫を除外から救い出すことも可能となっている。
氷結界の霜精 ▶︎ デッキ 《氷結界の霜精》
みめっと
2020/11/21 21:32
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照魔師はデッキから氷結界チューナーを呼び出すレベル4モンスターなのだが、その中でも最も優先度が高いのが自身の効果によりレベル3以下の氷結界をデッキから墓地に送りつつ、レベルを変動させてブリュドゥログングなどを選択できるこのカードとなるだろう。
レベル4以上である依巫や虎将の面々を墓地に送れないのは仕方ないとして、レベル3氷結界にはあまり優秀なモンスターがおらず、一番使えそうな守護陣がわざわざこのカードでレベルコピーしなくても普通にレベル3チューナーなんで…ってところは少しだけ気になるところかもしれません。
一方レベル2には性能の高い伝導師や墓地に送る価値のある随身などがいるので、少なくともブリュドゥロ出すことに関しては不自由はなさそうです。

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