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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 691 - 705 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ペンギン・ソード ▶︎ デッキ 《ペンギン・ソード》
アルバ
2021/06/15 23:39
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コナミの定期的なペンギン推し。
1,2の効果はペンギンに戦闘させるような効果だがペンギン自体が戦闘向けではないという問題がある。
2の効果が発動すればそのまま3に繋がるのは侮れない点ではあるのだがアピールポイントとしては少々弱いか。
ヨーウィー ▶︎ デッキ 《ヨーウィー》
アルバ
2021/06/15 23:34
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召喚・特殊召喚問わず出しただけでドローロックとこれだけなら八咫烏や《刻の封印》も真っ青だが、やはり簡単に暴れられる程甘い調整はされていない。
効果を発動するターンは1度しか特殊召喚できなくなり、その状況で既に存在する相手のリソースをどうにかするのは中々に難しくドローロックを活かしきれない。
そもそもドローロック自体が相手のリソースを枯らした後の追い打ち的な役割なので、そこまで行くならこれを使わずとも勝てる気はする。
縛りを甘くすると悲劇しか生まなくなるような効果なので、使い難いぐらいが丁度いいのでこれで正解なのかもしれないが。
魂縛門 ▶︎ デッキ 《魂縛門》
アルバ
2021/06/15 23:08
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ゲームオリカとしては既に存在していた自分のライフ以下のモンスターが出た時に破壊する展開阻害能力の高い強いフィールド魔法。
全体的にかなりマイナス修正され大幅に使い難くなっている。
発動条件がセットされた魔法罠が破壊されたターンかつ自分にモンスターがいない時に発動可能ととんでもなく面倒な条件が付き、更にお世辞にも使いやすいとは言い難いZ-ONEが墓地にないと効果が適用されないと効果を使うまでの道のりがかなり苦しくなっている。
ついでに効果適用がメインフェイズのみになっているのでバトルフェイズなどに抜けてこられる穴も出来ている。
マイナス修正だけでなく1ターンに1度ではなくなっており制圧能力そのものは上がっているが、それを差し引いても全体的には大きなマイナスと言った所。
あまりにも使い難く、効果が1ターンに1度のままで良いのでマイナス修正をもう少しマイルドにしてほしかった所。
輪廻独断 ▶︎ デッキ 《輪廻独断》
アルバ
2021/06/15 22:57
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ゲームではTF3の時点で存在していたがとうとう紙でも使用可能になった。
墓地の種族を好きなものに変更するという現状では唯一無二の効果を持っておりこれでしかできないようなコンボを多く持っている。
しかし、既に言われている通り似たような性質を持つアンワと比べるとサーチ手段に乏しく永続罠という事もありコンボパーツとしてみると安定性を欠く。
メタカードとしてみると「後出しでも間に合って奇襲も可能」と言った感じのマクロとネクロバレーを足して2で割った立ち位置に見える。
逆に言えば中途半端とも言えるのだが、墓地を多用する種族デッキが流行った時にマクロとネクロバレーでは自分もきついデッキには採用の余地があるかもしれない。
ピラミッドパワー ▶︎ デッキ 《ピラミッドパワー》
アルバ
2021/06/01 18:22
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上昇値が低く器用貧乏にもなれていないという《シールドスピア》のご先祖様みたいなカード。
王虎ワンフー ▶︎ デッキ 《王虎ワンフー》
アルバ
2021/06/01 18:16
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メインは戦闘力皆無な小型中心でそれを展開してエクストラに繋ぐデッキはごまんとあるため現在でも環境を読めばメタ性能は高いのではないかと思われる。
カイクウ同様2期のカードにしては未来を見据えているような性能をしている。
魂喰らい ▶︎ デッキ 《魂喰らい》
アルバ
2021/06/01 18:10
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魚レベル4バニラが主なアピールポイントだが打点の低さ故に2番手にすらなれない。
魚族+地属性の組み合わせは珍しいのでその辺が活きれば輝く日もくるのかもしれない。
狭き通路 ▶︎ デッキ 《狭き通路》
アルバ
2021/05/31 18:25
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展開を牽制する永続だが対応が召喚のみで2体も許してしまっては厳しすぎる。
氷河のアクア・マドール ▶︎ デッキ 《氷河のアクア・マドール》
アルバ
2021/05/31 0:30
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リメイクに当たりが無い気がするアクアマドール。
両方の効果とも戦闘を必要とし通常モンスター絡みと微妙なもので手札コストまで要求されるため11期のカードとしては非常に力不足。
信用取引 ▶︎ デッキ 《信用取引》
アルバ
2021/05/30 11:23
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相手のデッキを物色してカードを抜き取るという別のカードゲームで大昔禁止になったなんとかスラッシュ系を彷彿とさせる効果。
自分も抜き取られてしまうのは100歩譲って良いとしても「相手は手札を1枚捨ててこの効果を無効にできる」という評価を地の底近くまで突き落とす安定性もクソもなくなる一文があるのが大きな難点。
効果の独自性だけは評価。
モンスターアソート ▶︎ デッキ 《モンスターアソート》
アルバ
2021/05/30 11:18
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対応したバニラが存在すれば1/2で狙ったモンスターをサーチできるが、大半がハズレ側になると思われるバニラが選ばれた時の痛さと罠と言う遅さ、何よりデッキにバニラを入れないといけなくなるので構築が歪むと使いやすいとは言い難い。
サーチ後融合素材やペンデュラムスケールにできればいいや程度の運用なら有りなのかもしれないが、やっぱりサーチカードで罠と言う遅さは気になる。
自由解放 ▶︎ デッキ 《自由解放》
アルバ
2021/05/30 11:09
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相手のモンスターを2枚デッキに戻せるものの戦闘破壊されることがトリガーなのがネック。
戦闘前提の除去罠は現在では使い難いが、2枚デッキバウンスでありながら前述の性質だったため当時でも使い難かった。
リクルーターなど戦闘破壊される前提のカードを多用するデッキなら…と言いたいが先にモンスター除去をされてしまうと何もできないのはやはり引っかかる。
クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》
アルバ
2021/05/30 11:00
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素材指定がユーゴ版シューティングスターみたいなカード。
重めではあるがクリスタルにはなかった魔法・罠にも対応できるようになり、モンスター効果以外から攻められた時でも簡単には沈まなくなった。
ただ、モンスター効果に対応する効果が「無効にして破壊」ではなく「そのターン自分がモンスター効果を受けなくなる」になっているので相手の行動は通してしまう。
クリスタルと比べるとモンスター効果に対する妨害性能は下がった代わりに魔法・罠の無効効果もあり自身の硬さは上がっている為、場持ちは良い。
妖眼の相剣師 ▶︎ デッキ 《妖眼の相剣師》
アルバ
2021/05/30 10:47
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初動から値段が落ち着きつつあるカード。
どちらかのフィールドに効果が無効化されたモンスターがいれば特殊召喚できるという緩そうで微妙に癖のある特殊召喚条件を持つ。
相手の行動によってアドを取れる2の効果が強力な事もあり出来れば相手ターンに出したいが中々相手への依存度が高い。
良く使われるハリファイバーは効果を発動できなくなるだけで無効化されておらず対応していない。
自発的に使うには《無限泡影》やヴェーラーとセットで引かなければならない。
自分のターンの特殊召喚を狙うのであれば特殊召喚条件はそれ程難しくないものの、2の効果が切り返しにはあまり向いておらず2500打点が出ただけになる可能性がある。
展開のついでに出して、相手の返しに備えた置物にしておく運用になるだろうか。
現環境だと微妙に使い難いのだが、効果を無効にして特殊召喚するカードが展開ルートに組まれているデッキが環境トップに出てくると流行りそうではある。
マジックブラスト ▶︎ デッキ 《マジックブラスト》
アルバ
2021/04/26 21:25
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純粋に使えばドローを潰すという微妙な回収手段を持った効率の悪いバーンカードで弱い。
毎ターン墓地へ送る方法を確立すれば【TOD】ではデッキ切れを阻止する手段として使えなくはない。

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