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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《驚天動地》
どちらかのデッキからカードが墓地に送られた場合、その効果処理後に強制的に発動する効果によって対象とした墓地のカード1枚を持ち主のデッキに戻す効果を持つ永続魔法。
さらにこの効果の発動後、このターンはお互いにあらゆる効果やコストでデッキのカードを墓地に送ることができなくなる残存効果が適用される。 相手がデッキからの墓地送りを行った際にそのカードを対象に効果を発動することで実質的にそれを差し戻すことができるわけですが、この効果は強制効果なので相手が墓地に送ったモンスターが墓地に送られた場合に発動できる任意効果の蘇生効果を持つ場合、そちらがチェーン2になってしまうのでこの効果で阻止することはできない。 どちらのデッキからカードが墓地に送られた場合でもお互いの墓地の全てのカードのうちから1枚を対象にできるとはいえ、上記のような使い方ができないというのはデッキからの墓地送りへのメタとしては不完全と言わざるを得ません。 どちらかというとその後適用される残存効果の方がメタとしては影響力が高く、永続魔法であるこのカードが場から離れたとしてもこのターンはその効力がなくなることはありません。 いずれにしてもほとんどの場面で《次元の裂け目》や《マクロコスモス》の方がメタとしては優れており、敢えてこのカードを使う必要性は低いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《プランクスケール》
発動ターン中はランク3以下のXモンスターを攻守が全体強化され、逆にランク4以上のXモンスターは攻撃を制限されるという効果を持つ通常罠カード。
正直永続罠カードだとしても打点補強やXモンスターメタとしてあまりに不十分な弱い効果なのに、それが使い切りの通常罠となるとさすがに使いようがない。 攻撃制限効果を後から消されないということくらいしか見るべきところがなく、評価時点において環境デッキの一角として台頭してきたランク4X軸のテーマ【ライゼオル】に対して発動し、その場を盛り上げるくらいのことができれば上出来だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《牙竜咆哮》 |
▶︎ デッキ | 《ネオフレムベル・サーベル》
DT1期の最終弾となる8弾で突如として「ネオフレムベル」として復活した「フレムベル」モンスターの1体でそのスー枠となるカード。
しかしその能力は相手の墓地のカードが4枚以下の時は攻撃力が1500→2100になって、8枚以上になると1500→1200になるだけという、下級アタッカーにしかならず、それも限られた場面でのみでデメリットまであるというあまりに寂しいものになっている。 この弾ではこのカードを含めてメインデッキの「ネオフレムベル」モンスターが5体登場しましたが、その中に《A・O・J サイクルリーダー》や《A・ジェネクス・バードマン》のようなちゃんと強いカードが1枚も存在しない上に、このような効果しか持たないモンスターがDTの8弾にもなってスー枠に選ばれるというのはある意味凄い。 |
▶︎ デッキ | 《蛇龍の枷鎖》
そのカード名・イラスト・効果の全てが《鎖龍蛇-スカルデット》を強く意識したものとなっている罠カード。
相手の場か墓地のLモンスター1体を参照し、そのリンクマーカーの数だけドローした後、自分の手札が2枚以上なら手札2枚をデッキボトムに戻すという手札メンテナンス効果を持っている。 《鎖龍蛇-スカルデット》のようなリンク4モンスターを対象にすれば1枚の消費で4ドロー2枚戻しとなり数的アドバンテージを獲得できるわけですが、発動が基本的に相手のデッキや出方に依存するのでかなり使いづらく、かといって相手の場に大型Lモンスターを押し付けて使うほどのカードでもないため実用性は低いです。 |
▶︎ デッキ | 《一点着地》
魔法&罠ゾーンに設置しておくことで、自分または相手の手札からモンスター1体のみが自分の場に特殊召喚された際に発動できる効果によって自分が1ドローできるという、《補給部隊》の亜種のようなドローエンジンとなる効果を持つ永続魔法。
ただし置きっぱなしというわけにはいかず、運用実績のない自分のターンのエンドフェイズに自動的に墓地送りになるという自壊デメリットが設定されている。 手札から自己SSできる能力を持つモンスターが数多存在していることから発動条件を満たすこと自体は容易ですが、ドロー効果には名称ターン1が設定されているので、まともに使う場合は2ドローもできれば御の字といったところでしょう。 このカードを使うなら相手ターンで手札からの特殊召喚を行った場合でもドローできることを活かしたいところで、テーマ単位でそういった特徴を持つデッキではお互いのターンで1ドローが狙える有効なカードになりやすい。 相手の手札からこちらの場への特殊召喚は「壊獣」モンスターなどのごく一部のものに限られてくるかと思いますが、これがデメリットとなることはほぼないと思われるのでもらえるものはしっかりいただいておきましょう。 |
▶︎ デッキ | 《ノーマテリア》
元々は海外先行カードとして登場したモンスターで、自分の場にカードが存在しない時に相手が特殊召喚した場合に自身を手札から捨てて発動ができ、対象とした相手モンスター1体をそのターンの間だけリリースできずEXモンスターの素材にも使用できなくするという効果を発揮する手札誘発モンスターの一種。
相手が特殊召喚したタイミングであればその時に特殊召喚されたモンスター以外でも選択できるのが特徴で、相手のデッキの展開ルートや対象耐性を持つモンスターを把握していれば、しかるべきタイミングで突き刺すことで相手の理想盤面となる最終盤面の形成を阻止することができる。 しかしほぼ相手の先攻1ターン目にしか使えない理性的過ぎる発動条件であるにも関わらず相手に与える影響があまりに限定的であるため、同じパックに収録された手札誘発モンスターである《ディメンション・アトラクター》や《原始生命態ニビル》とは比べるまでもなく全く使用されませんでした。 そういうわけで、誰にも支持されず理解もされない過激な思想活動家のような扱いを受けてきたこのカードですが、いくつかの専用効果が存在する地属性の天使族であることを活かせる場合や《スモール・ワールド》の中継役としての役割も持てる場合は多少は優先する価値もあるかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《魔力の泉》
第9期にP召喚が導入された最初のレギュラーパックで登場した、P召喚の存在を強く意識した手札交換効果を持つ速攻魔法。
まず相手の場の表側表示の魔法罠カードの数だけ自分がドローし、その後自分の場の表側表示の魔法罠カードの数だけ自分の手札を捨てるという効果になっており、相手の使用するデッキによっては一発で大きな数的アドバンテージを生み出すことができ、こちらの効果で相手モンスターを永続魔法化させるなどして相手の魔法&罠ゾーンに追いやれば自発的にドロー枚数を増やすことも可能です。 速攻魔法なので相手の通常魔法や通常罠カードにチェーン発動することでも最低1ドローできますが、発動したこのカード自体も自分の表側表示の魔法罠カードの1枚にカウントされるので、基本的にはドローだけして1枚も捨てないということはできない。 とはいえデッキに戻すとか裏側で除外するとかではなく墓地に捨てるということで墓地アドバンテージの獲得にも繋がる手札交換になるので、大量ドローできる可能性がある効果の対価としてはかなり良心的です。 発動後は次の相手ターンが終わるまで相手の場の全ての魔法罠カードが破壊耐性を獲得し、発動と効果を無効化されなくなるという自分にとってはデメリットとなる効果が適用されてしまいますが、これは相手が《十二獣の会局》のような効果を持つカードやPゾーンに置かれたPモンスターをセルフ破壊できなくなるというメリットとして働く場合もあります。 |
▶︎ デッキ | 《廃車復活》
自分または相手の手札のモンスターがダメステ以外でコストや効果で墓地に送られた場合にその効果処理後にそのモンスター1体を対象に発動でき、自分の場に特殊召喚するという効果を持つ汎用蘇生札の一種となる罠カード。
ノーデメリット・無制約で完全蘇生が可能で相手の墓地からも特殊召喚が可能ですが、発動タイミングが限られているためかなり使いづらく、その発動条件の関係でEXモンスターはどうやっても蘇生することができないため、ほとんどの場面で《戦線復帰》や《逢魔ノ刻》などの他の汎用蘇生罠の方が使いやすい。 「敗者」と「廃車」をかけたありそうでなかったカード名はなかなか面白いですが、今後このカードが汎用蘇生札として「敗者復活」する世界線はどうもなさそうです。 |
▶︎ デッキ | 《ドラゴンダウザー》
自身が戦闘破壊された場合、または相手の効果によって場で破壊された場合に誘発できる効果によって地属性のPモンスター1体を守備表示でリクルートできる効果を発揮する地属性の幻竜族モンスター。
地属性のPモンスターならレベルも攻撃力も問わず、効果を無効にすることもなく何でもリクルートできるわけですが、発動条件はあまり良くない上に守備表示でのリクルートになるのでアタッカーとしては運用しづらく、リクルートしたエンドフェイズには自壊してしまう。 自壊したPモンスターは表側でEXデッキに加わることになり、これに関しては状況によって良し悪しといったところかと思いますが、このカードを使う以上はそこまで織り込んだ上で使うことになる場合がほとんどになりそうです。 何にしても発動条件が弱いという部分はどうしようもならない感じで、そういう意味では同じパックに収録された同じく地属性のPモンスターに関する効果を持つ《フロント・オブザーバー》と境遇は似ている。 |
▶︎ デッキ | 《フロント・オブザーバー》
自身を召喚したターンのエンドフェイズに自身が場に表側表示で存在していれば誘発できる効果によって地属性のPモンスター1体をサーチし、さらにその状態で次の自分エンドフェイズにおいてもなお生存していれば、自身をリリースして発動できる効果によって今度はあらゆる地属性モンスター1体をサーチできる能力を発揮する地属性の機械族モンスター。
一連の効果を完遂することで1体で2体のモンスターをサーチできる効果となりますが、自身のステータスの低さから後半の効果は発動すること自体が真面目なデュエルではほぼ不可能レベルに困難であることは言うまでもなく、前半の効果も《ジェネクス・ニュートロン》や《矮星竜 プラネター》と同じく、召喚権が必要でこの発動タイミングでさらに自身が場に生還していなければならないというのが、サーチ効果としてはあまりに弱いと言わざるを得ない。 これらの仕様を前にしては多少のサーチ範囲の広さも全て霞んでしまうし、それすらも前半の効果だけではめちゃくちゃ広くて強いというほどでもないので実際に使われることは稀でしょう。 他に気になる点があるとすれば、自身のカード名や見た目と持ってる効果の内容があまりに合っていないのではということくらいですかね。 |
▶︎ デッキ | 《パズズル》
元々は海外先行カードとして登場したPモンスターで、自身のP効果によって自身のPスケールがもう片方のPゾーンに置かれたPモンスターのレベルと同一のものに変化する能力を持っている。
自身のPスケールが1という低スケールであることから、高レベルでかつ低スケールを持つPモンスターとペアを組むことで自身を高スケールに変化させ幅広いP召喚が可能になるわけですが、効果を発動したターンはP召喚以外の特殊召喚ができなくなる制約があまりに重い。 このような重い制約を負ってまでPスケールを作るくらいなら最初から低スケールと高スケールをそれぞれ持つPモンスターを採用した方が良いし、モンスター効果となるP召喚を無効化されない永続効果もこんなのP効果に統合してモンスター効果はもっと別なのを持っててくれよという感じしかしない。 P効果を使わずに単に悪魔族の低スケール要員として使うという手もあり、スケール1の悪魔族Pモンスターでレベル1のものは評価時点ではこのカードのみとなりますが、別に攻守0というわけでもなく特有のメリットとして挙げるにはあまりに弱いと言わざるを得ないでしょう。 イラストにそれっぽくピースが描かれているだけで効果にはそれほどパズル要素が感じられないし、全体的にあまりにイマイチなデザインです。 |
▶︎ デッキ | 《ネオフレムベル・レディ》
第10期のレギュラーパックに突然単独で収録された新たな「フレムベル」モンスターで、特に「ネオフレムベル」としては初登場したDT8弾以来となるカード。
お互いのターンにフリチェで発動できる効果によってコストとして手札の炎属性モンスター1体を墓地に送ることで対象とした相手の墓地のカード1枚を何でも除外できる1の効果と、それに連なる形で誘発することもできる2の効果によってデッキから同名カードを除く守備力200以下の炎属性モンスター1体を墓地送りにすることができる。 発動には名称ターン1が設定されていますが、手札に炎属性モンスターさえあれば単独で相手ターンでも使える墓地メタとして機能するため、最終盤面に残すモンスターとしても一定の価値があります。 また1と2の効果で手札・デッキから守備力200の炎属性モンスターをそれぞれ墓地に送り、さらに自身も守備力200の炎属性モンスターということで、自身も何らかの方法で墓地に送れば《真炎の爆発》で展開するモンスターを一気に3体揃えることができます。 1の効果は炎属性ならどんなモンスターでもコストで手札から墓地送りにできるし、2の効果は守備力0や100の炎属性モンスターもデッキから墓地送りにできるので他にも色々な使い方が考えられる。 「フレムベル」に関する効果は持っていないということもあって1枚でテーマのパワーを飛躍的に上げるようなカードでは到底ありませんが、【炎属性】関係の汎用モンスターとしては悪くない性能と言えるでしょう。 モンスターデザインとしてもこれまで人型女性のモンスターは同じDTテーマで炎属性を担当する「ラヴァル」に譲ってきた歴史があるので、「フレムベル」の紅一点モンスターとしてちょうど良い塩梅だったのではないかと。 |
▶︎ デッキ | 《ネオフレムベル・ガルーダ》
DT7弾で《ジュラック・メテオ》が落下して燃え尽きた「ジュラック」と入れ替わる形でDT1期の最終弾となる8弾で新たな炎属性テーマとしてその弾限り復帰した「フレムベル」の進化体「ネオフレムベル」のカード名を持つ炎族モンスター群の1体。
ただし評価時点では「ネオフレムベル」はカード効果には指定されておらず、炎族で統一されていることを除けば実質的には「フレムベル」と何ら変わりないという「A・ジェネクス」や「魔轟神獣」と似たような立ち位置となっている。 その性能は発動条件もそのタイミングも発揮する効果の内容もあまりに微妙過ぎることもさることながら、どういうわけか守備力200ですらないという、もはやどの辺が「ネオ」なのかまるで理解できないカードです。 同じ弾に収録された《エンシェント・ゴッド・フレムベル》を含む他の「フレムベル」モンスターはいずれも守備力200となっており、この1800という守備力を最低限の壁としても機能するメリット要素として設定したのか、それともデメリット同然に意図的に守備力200から外したのか、一体どういうつもりで設計したのかがかなり気になる存在ですね。 |
▶︎ デッキ | 《ガリトラップ-ピクシーの輪-》
自分の場に攻撃表示モンスター2体以上が出ていると、絶えず自分の場の攻撃力が最も低いモンスターが相手の攻撃対象から外れるという効果を発揮する永続罠カード。
攻撃表示モンスターが1体以下になっても自壊することはなく、モンスターを対象に発動する効果でもないので場のモンスターが入れ替わったり攻撃力が変動すれば攻撃から守られるモンスターもその都度変化する使い減りしない防御カードとなります。 しかしこの程度の性能では継続的に攻撃を抑止するカードとしては到底不足しており、アニメに登場したカードということで今後このカードを名称した効果が登場したとしても実戦投入は厳しいでしょう。 なお「ガリトラップ」とは後に続くカード名の通りピクシー(妖精)の作り出す輪のことであり、このカードの種別である罠カード(トラップ)とは全く関係ないわけですが、そこと掛かってる可能性は無きにしもあらずといったところか。 |
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