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遊戯王 うぃなさん 最新カード評価一覧 728件中 556 - 570 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
旋風のボルテクス ▶︎ デッキ 《旋風のボルテクス》
うぃな
2011/10/08 18:40
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大抵の下級には戦闘で勝てるうえ、デカブツに潰されたら後続を持ってこれるため非常に手堅い。
ですが、手堅過ぎて特筆すべき点もない…
レベル5はカタストルとライブラリアンがいるためリクルート対象が鳥獣に限定されていることもあり普段からの出番はなさそう。
妖怪のいたずら ▶︎ デッキ 《妖怪のいたずら》
うぃな
2011/10/08 18:31
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シンクロ・エクシーズなどの邪魔ができるものの、場のモンスター自身には何の影響も及ぼさないため、その後モンスターを処理しないとその場しのぎにしかならない。
レベル変動が永続ならそれなりに嫌らしいカードになっていたと思うのですが、1ターン限定だしなぁ。
カラクリ樽 真九六 ▶︎ デッキ 《カラクリ樽 真九六》
うぃな
2011/10/08 18:27
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チューナーは基本的に出したら即シンクロに繋げるため、戦闘破壊耐性の恩恵はあってもなくてもあまり変わらない気が。
無零や無零怒へのシンクロ素材としても使いにくいですし、《時限カラクリ爆弾》の発動トリガーとしては優秀なものの、ちょっとカラクリ内でも浮いてる印象。
コアキメイル・ウォール ▶︎ デッキ 《コアキメイル・ウォール》
うぃな
2011/10/08 18:19
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これで岩石コアキメイルがあらゆるカードに対応できるように。
魔法は発動機会が多いためフィールドにいるだけで牽制になりますし、戦闘能力も高いので安定した活躍が見込める。
ただ、序盤から出すと魔法に対する牽制という面では大きな効果が期待できなくなるため、アタッカーとしての能力を備えていながら序盤は使いづらいジレンマを抱えているのには注意したいところです。
サイキック・ブロッカー ▶︎ デッキ 《サイキック・ブロッカー》
うぃな
2011/10/08 18:10
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禁止令とは違い小回りは効くものの、ステータス面に不安を抱えているので長期的な活躍をさせたいなら工夫が欲しいところ。
使うとしたらやはりロックをかけるデッキなのかな。
墓守の召喚師 ▶︎ デッキ 《墓守の召喚師》
うぃな
2011/10/08 18:05
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墓守限定のウィッチ。
ステータスが低めなおかげでサーチ・リクルートが簡単なうえ、自身のサーチ効果は強制効果であるため安定感は抜群。
墓守の下級の中でも特に強力な偵察者や番兵こそ持ってこれないものの、他の下級もネクロバレーが貼ってあれば化けるものもいますし、司令官を持ってこれるため疑似的にネクロバレーのサーチも可能。
墓守の安定感を確実に高めてくれるため、是非採用しておきたい。
スクラップ・マインドリーダー ▶︎ デッキ 《スクラップ・マインドリーダー》
うぃな
2011/10/08 17:53
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使いきりとはいえ自己再生ができるチューナーという時点で最低限の評価は出来ますが、場のスクラップを破壊してるのにレベル1であること、シンクロのタイミングが遅い、シンクロの縛りとデメリットの多さが目立ちます。
破壊効果を活かしていかないと結構厳しそう。
魔石術師 クルード ▶︎ デッキ 《魔石術師 クルード》
うぃな
2011/10/03 21:04
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乗せられる魔力カウンターがもう少し多いor除外効果の使用制限が無ければまだ使いようがあったと思うのですが…
壁としては計算できるステータスを持っているだけに、惜しいですね。
ドロール&ロックバード ▶︎ デッキ 《ドロール&ロックバード》
うぃな
2011/10/03 21:00
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ライオウ》と違い、奇襲性があるため差別化は一応可能。
なのですが、効果発動時のサーチ・ドローを無効化できないのが非常に痛い。
最初のサーチ等でキーカードを呼びこまれてしまったら元も子もないため、発動するかどうかは良く考える必要がある。
ドローカードを大量に抱えているデッキには刺さりますが、それ以外にたいしては使いずらい面が目立ってしまっている印象。
スカル・マイスター ▶︎ デッキ 《スカル・マイスター》
うぃな
2011/10/03 20:48
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効果を使う機会が無くてもアタッカーとしての運用も可能なため、腐りにくいのは嬉しい所。
リクルーターを潰せるので効果自体も有用ですし発動機会も多い
ただ、無効にするだけなので蘇生には対応できず、そこは注意したいですね。
ヘル・エンプレス・デーモン ▶︎ デッキ 《ヘル・エンプレス・デーモン》
うぃな
2011/09/22 16:50
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自身に除去耐性が無いのは少々残念ですが、他の闇悪魔なら全て守れる防御性能と、被破壊時に上級悪魔を蘇生できるため後続にまたデカブツが出てくるので攻撃的とは言えないものの自身の高いステータスの相まって抜群の安定感を誇る。
難しいですが、このカードを複数並べれば自身も守れる。
ただ、このカードを最大限に活かすにはそれなりの下準備が必要なので、序盤では事故の元になる危険があり、そこは注意したいところです。
猛突進 ▶︎ デッキ 《猛突進》
うぃな
2011/09/22 16:38
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バブーンとのコンボが可能なため、供物やゴトバと比べて除去出来るモンスターは少ないものも、手札にバブーンがいるなら積極的に狙っていきたい。
除去もデッキに戻すため、上級やエクストラデッキのモンスターに対して発動出来れば元は十分に取れる。
手軽には使えませんが、ポテンシャルは高いため採用する余地はあると思います。
アマゾネス転生術 ▶︎ デッキ 《アマゾネス転生術》
うぃな
2011/09/22 16:30
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守備表示での蘇生なためラッシュには使えないことと、墓地がある程度肥えてないと発動できないことがあり得るため、小回りの効く地霊術のほうが圧倒的に使いやすい。
全体除去の回避には使えますが、こちらに関してもスカウトによる牽制が出来るためやはり微妙。
アマゾネスの秘宝 ▶︎ デッキ 《アマゾネスの秘宝》
うぃな
2011/09/22 16:24
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剣士に装備させると中々エグイ事になりますが、簡単に除去される装備魔法なため過信できない。
数ターン維持できればかなりの戦果が期待できるものの、高望みはしないほうが良さそう。
ポンコツの意地 ▶︎ デッキ 《ポンコツの意地》
うぃな
2011/09/22 16:19
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完全蘇生は魅力的ですが、蘇生させるカードを選ぶのは相手、墓地アドを失うと、制約はかなり痛い。
使う側にとっては全く計算が出来ないため、これに頼るような破れかぶれな状況にならないような努力を先にするべきだと思う。

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