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遊戯王 えいてぃさん 最新カード評価一覧 588件中 556 - 570 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
デュアル・スコーピオン ▶︎ デッキ 《デュアル・スコーピオン》
えいてぃ
2013/09/18 21:41
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特殊召喚にも対応可能とはいえど、このカード自体がデュアルでは無く、手札にデュアルモンスターが居ない場合があったりするので、言うほどドバーグやフォトスラと差別化は出来ない。
打点も地味にあるが、その辺の役割もフォトスラに取られている・・・
一見便利そうに見えて実はあまり便利ではないカード。4軸戦士デュアルを組みたいならフォトスラを中心に入れた方が良さそう。
ラヴァルバル・チェイン ▶︎ デッキ 《ラヴァルバル・チェイン》
えいてぃ
2013/09/17 23:10
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TUE E E E E E E E E !
でもどんなデッキにも必須、という訳ではないのでサイフポイントに余裕があれば。
ヴァリュアブル・フォーム ▶︎ デッキ 《ヴァリュアブル・フォーム》
えいてぃ
2013/09/17 20:27
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PUT ON
普通のインゼクにはあまり採用されないが、使ってみると面白い一枚
スパイダー・ウェブ ▶︎ デッキ 《スパイダー・ウェブ》
えいてぃ
2013/09/17 17:37
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このカードの見るべき所は、単に守備表示にするのではなく「次の」相手ターンの「エンドフェイズ」まで守備表示にするところである。
その攻撃してきたモンスターを次の自分のターンで処理できなくても、その次の相手ターンも表示形式の変更は出来ないので、実質2ターンの表側守備表示縛りが可能なのである。
他のロックデッキなどでは採用できなくとも、地縛神Uruを採用するスパイダーなどなら積極的に採用可能。
どのみちこのカードさえ割られなければデュエルの速度は落ちるので、わりと地縛神を召喚する補助にはなるだろう。マザー・スパイダーや《スパイダー・スパイダー》などの相性のいいカードを詰め込むのなら十分活用することはできる筈である。共振虫という新たなサポートもあり、Uruどころかマザー・スパイダーも手札に加えることが容易になったので、消費が少なく、永続的に相手を縛れるこのカードも評価が変わって来るのではないか。なにはともあれ、《悪夢の迷宮》と違い攻撃を抑制し、《つまずき》と違いそのターン攻撃が可能で持続性もあるフィールド魔法と、他のカードとも差別化出来る筈である。
ただ自分にも効果は影響する、という点にだけは注意。
暗黒の謀略 ▶︎ デッキ 《暗黒の謀略》
えいてぃ
2013/09/17 12:44
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暗黒界きってのゴミカード。
こんなカード相手が発動させてくれる訳がない。
せめてランダムに捨てるならまだ良かったものの・・・断殺と同じくお互いの手札が二枚以上じゃないと発動できないので、相手は確実に発動を止めることができる。
秒殺の暗殺者 ▶︎ デッキ 《秒殺の暗殺者》
えいてぃ
2013/09/17 8:42
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画像が《停戦協定》に・・・w
おい、秒殺しろよ
海竜神 ▶︎ デッキ 《海竜神》
えいてぃ
2013/09/16 17:57
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海竜神-ネオダイダロスというカードがあってだな・・・
そっちすら専用でないと採用されないのにこいつときたらもう・・・
混沌帝龍 -終焉の使者- ▶︎ デッキ 《混沌帝龍 -終焉の使者-》
えいてぃ
2013/09/16 14:22
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奴がエラッタされて帰ってきてしまった。
エラッタ後の追加された縛りは、「1ターンに1度」、「効果を発動するターンは他の効果を使用不可」、「ダメージは相手の墓地に送られたカードの数×300」。それ以外は全く変わっていない。
正直軽い条件で3000打点がポンと出てくるだけでも強いのに、このカードの反省の無さと言ったら・・・
まぁ、発動後にシャドールや征竜の効果が発動したりするよりかはマシだが、その豪快さは変わらず。
今後どういった活躍をするかが楽しみでもあり不安でもある。
召喚の呪詛 ▶︎ デッキ 《召喚の呪詛》
えいてぃ
2013/09/15 19:24
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地味な嫌がらせ。
特殊召喚をあまりしないデッキなら、お遊び程度にピン挿しするのもいい。
こいつのいいところは、墓地に送る、捨てるのではなく、ゲームから除外するというところ。
簡単に墓地利用はさせません。ライフコストもそこまで重くないので、使ってみると驚かれるでしょう。
ライヤー・ワイヤー ▶︎ デッキ 《ライヤー・ワイヤー》
えいてぃ
2013/09/15 13:59
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フリーチェーンの相手モンスター破壊。コストも墓地の昆虫と非常に軽い。
・・・しかし痒いところに手が届かない。魔法・罠も破壊できれば良かったのだが・・・
進入禁止!No Entry!! ▶︎ デッキ 《進入禁止!No Entry!!》
えいてぃ
2013/09/15 8:36
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主にコンボに使われるイタクァや《重力解除》と比べて、こちらは一般のデッキには好かれないが、スパイダー達との相性は抜群。
下手に相手を攻撃表示にしないので、確実に次のターンでマザー・スパイダーなんかを特殊召喚できてしまう。
ただ自分も確実に守備表示になってしまうので、使い分けは肝心か。
アースクエイク ▶︎ デッキ 《アースクエイク》
えいてぃ
2013/09/15 8:32
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なぜ他のコントロール変更カードと比べて皆さんの評価が低いか・・・
それはこのカードが魔法カードだからである。もちろん攻撃は止めれない。
だが考えてみて欲しい。このカードは、スパイダーデッキならフル活用する事ができる。
既に書かれているように、魔法なので伏せる必要がなく、即相手の表示形式を変更できるので、しょっぱなから《スパイダー・スパイダー》やマザー・スパイダーを使える。全て「守備表示」にするなので、相手が既に守備表示の時に攻撃表示になったりしないのもこのカードの魅力。
速攻性を求めるスパイダー使いなら十分採用は考えられるのではないだろうか。
大波小波 ▶︎ デッキ 《大波小波》
えいてぃ
2013/09/14 23:02
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シーラカンスデッキでは役に立つが・・・なんにせよアド損が激しい。
これが速攻魔法ならもっと輝いてたなぁ・・・
グランド・スパイダー ▶︎ デッキ 《グランド・スパイダー》
えいてぃ
2013/09/14 22:15
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つまづき》を入れないスパイダーなら十分採用できる。
通常召喚→アースクエイクなどで守備に変更で立てておけば準備完了。
ただ、効果を使用できるのは1ターンに1度なのでよく考えて使うように
マザー・スパイダー ▶︎ デッキ 《マザー・スパイダー》
えいてぃ
2013/09/14 21:40
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こいつは専用デッキならかなり強力。ほぼ無効化されない2体除去で、特集召喚するのは自分フィールド上。もっと評価されてもいい。
といっても【スパイダー】自体マイナーなデッキで誰も見向きもしないが・・・

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