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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 1,328件中 541 - 555 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アロマガーデン ▶︎ デッキ 《アロマガーデン》
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2025/01/17 18:24
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かなり弱い【アロマ】専用フィールド魔法。
ネコーン》を採用しているとついでにサーチできることがあるので一応入れておくかぐらいの感じ。

ただ自分ターンなら簡単にライフ回復を行えるのは助かるし、たまに初動になることもある。
新規でもうちょっと強いフィールド魔法を【アロマ】に与えて欲しい。
アロマージ-ローリエ ▶︎ デッキ 《アロマージ-ローリエ》
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2025/01/17 18:19
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アロマセラフィ-ジャスミン》の素材要員。
ジャスミンから2枚目をサーチすればそのまま特殊召喚できてリリース要員やリンク3の素材として使える。

1枚でも回るが素引きしていると《アロマリリス-ロザリーナ》でリクルートできなくなるので純アロマなら2枚採用が基本だろう。
星界樹イルミスティル ▶︎ デッキ 《星界樹イルミスティル》
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2025/01/17 17:56
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リンク5なのはいいが「効果モンスター3体以上」の素材指定が重い。
【蕾禍】や《廻生のベンガランゼス》を使って簡単にだせないようにという配慮だろうが必要だったろうか?

またライフ回復効果は【アロマ】と相性が悪くないのだが出しにくさに加え《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》の破壊効果と噛み合いが悪い。
同じくライフ回復と相性の良い【サンアバロン】ではこのカードを出すメリットが薄い。

現状だと変なコンボデッキで使われるカード止まりと言ったところである。
せめて素材が「植物族モンスター2体以上」だったらなぁ。
アロマヒーリング ▶︎ デッキ 《アロマヒーリング》
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2025/01/17 17:24
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アロマに欲しい効果が詰まっているのだが、サーチする余裕がないのとそんなに強くないので採用されない罠。
アロマブレンド》の手札コストとしてデザインされたカードなのかな。

(1)は展開して相手ターンにアロマモンスターが3体並んでいれば3000LP回復できる。そのため《渇きの風》の(2)の効果を発動しやすくなる。

(2)は蘇生とLP回復がセットになっているので蘇生させたアロマモンスターの効果をすぐ発動できるのは優秀。ワンテンポ遅いが相手ターンに《アロマージ-マジョラム》を蘇生させて墓地除外したり、返しの自分ターンに《アロマセラフィ-ジャスミン》や《アロマリリス-ローズマリー》を蘇生させてサーチを起動させるのは悪くない。

これ1枚で捲くり返せるわけではないがカジュアル対戦ならなかなか良いカードではないかと思う。
アロマセラフィ-スイート・マジョラム ▶︎ デッキ 《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》
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2025/01/16 18:21
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風罠サーチ、全体に対象耐性付与、相手カード破壊とマルチにこなすお姉さん。《サボウ・クローザー》に対象耐性を付与するのは凶悪。
増殖するG》をもらった場合や《アロマブレンド》1枚初動でもこのカードと《恵みの風》を構えれば一応1妨害でターンを返せる。

ただ(3)の相手カード破壊が強制発動なのが使いにくい。
アロマリリス-マグノリア ▶︎ デッキ 《アロマリリス-マグノリア》
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2025/01/16 18:17
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【アロマ】モンスターに限らず植物族をサポートするお姉さん。
全体破壊耐性付与と攻撃力バフが普通に強い。

(2)の対象にとらない除外も強いが、除外する数が固定なため自分のカードも除外してしまわないよう注意する必要がある。
アロマブレンド ▶︎ デッキ 《アロマブレンド》
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2025/01/16 18:08
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(1)は《潤いの風》を置くことでアロマモンスターをサーチすることができる。アロマ罠が弱いのに手札コストが必要だったかと疑問に思うが、出張でも《アロマリリス-ローズマリー》から《アロマリリス-ロザリーナ》特殊召喚に繋がるのを警戒したのだろうか?
アロマヒーリング》はこの手札コストのために作られたカードと思われるがサーチする余裕は基本ないのが厳しい。

(2)の墓地効果で融合召喚できるのも優秀だが相手よりLPが多ければ墓地のモンスターも素材にできる。
ただ手札・フィールドの素材モンスターも除外されてしまうのがなかなか痛い。おかげで相手よりLPが少ない場合は巻き返しがかなり厳しくなる。墓地のモンスターを素材にした場合だけ除外で良かったと思うが、このカードは過剰に重いデメリットをつけられているように感じる。
しかし融合できるのが「植物族モンスター」なのは評価できる。《捕食植物ドラゴスタペリア》が採用候補になる。

あと《光の王 マルデル》を採用すればこのカードが【アロマ】の1枚初動にもなる。
アロマリリス-ロザリーナ ▶︎ デッキ 《アロマリリス-ロザリーナ》
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2025/01/16 18:00
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【アロマ】の1枚初動。
(1)のリクルート効果も(2)のフリチェでLP回復も両方強い。

自分ターンには(1)で展開し、相手ターンには《潤いの風》でこのカードをサーチして(2)を使い他のアロマモンスターの効果を誘発と大活躍してくれる。

ただ他のアロマカードが不甲斐ないのでこのカードの(1)を妨害されると何もできなくなりやすい。
あとあまり意味はないがこのカードの攻撃力を100にでもしていてくれたら《アロマセラフィ-アンゼリカ》の手札効果が使えたのにと思う。
空隙の原星竜 ▶︎ デッキ 《空隙の原星竜》
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2025/01/11 0:04
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光と昇華の竜》《闇と消滅の竜》で除外し他のドラゴン族モンスターをレベル8にすることで《光と闇の竜王》に繋げるデザインなのだと思われる。レベル8が並ぶのでランク8にすることも可能。

このカード自身を融合召喚しても最大2破壊できるのでなかなか小回りが効くカードだと思う。
ただ破壊できる枚数は「"自分の"光・闇属性モンスターの数」なため、《超融合》で相手モンスターを素材にした場合は発動しないこともある。

【烙印】デッキにおいては苦手なバック除去ができるため有用。
光と闇の竜王 ▶︎ デッキ 《光と闇の竜王》
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2025/01/10 23:32
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【ドラゴンメイド】【烙印】と相性の良い万能無効持ち融合モンスター。

万能無効は3回まで発動可能だが「同一チェーン上では1度まで」なのと「強制発動」なのが弱点。
この「強制発動」が曲者で自分のカードも無効にしてしまう上に、「攻守が1000未満でも強制発動する」のが非常に邪魔くさい。つまり相手の効果発動に対して優先的に強制発動してしまうため《灰流うらら》などを使用するタイミングが消失してしまう。
そのため仕事が終わったあとは除去する手段を用意しておく必要がある。【ドラゴンメイド】なら融合素材にするか《ドラゴンメイドのお片付け》でバウンスさせてしまえば良いだろう。

ただ相手によって破壊された場合は(3)の効果で墓地のドラゴン族を蘇生できるし、ハマれば強力なモンスターなのでけして弱くはない。《ワクチンゲール》などで攻撃力を回復させて再利用なんてこともできる。
連慄砲固定式 ▶︎ デッキ 《連慄砲固定式》
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2025/01/10 22:40
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【ラビュリンス】と相性のいい通常罠。
紙で遊ぶ分には計算も相手への説明も面倒だが、MDで使う分にはツールを使えば簡単である。

このカードの発動に対して相手が回避できる手段が限られるため普通に全除外が決まりやすい。
対象を取らないし、罠の効果を受けないモンスターに使っても他のカードは全除外される。
名称ターン1がないため無効にされても2枚目の発動も可能。

ただ特定のレベル・ランク相手には使いにくいし、そもそもリンクモンスターには使えないので相手を選ぶカード。
台貫計量 ▶︎ デッキ 《台貫計量》
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2025/01/08 20:25
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一時期【ラビュリンス】で使われていたモンスター除去罠。
プレイヤーに強制する効果なので耐性持ちモンスターも除去可能だが、相手に1体残すモンスターを選ばせてしまう。
より強い《魔砲戦機ダルマ・カルマ》や《連慄砲固定式》が登場した現在では使われることを見ることはなくなってしまった。
メタル・ドラゴン ▶︎ デッキ 《メタル・ドラゴン》
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2025/01/05 12:29
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こんな感じの蛇のオモチャあったよなぁ……。
簡素融合》で出せるレベル6・風属性・機械族という点に価値が見いだせるかどうかのカード。
霊王の波動 ▶︎ デッキ 《霊王の波動》
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2025/01/02 23:56
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無効にできる範囲が広すぎるので儀式召喚だろうが融合召喚だろうが《騎士魔防陣》だろうが無効にできるのは破格。「効果を無効」なため《失烙印》みたいなカードも無視できる。ちょっと《聖王の粉砕》との格差が酷すぎんよー。

手札から発動すると「光・地・風属性モンスターの効果を発動できなくなる」が、《増殖するG》《マルチャミー・フワロス》《マルチャミー・ニャルス》などはこのカードにチェーンするか事前に発動すればいいだけのこと。汎用EXモンスターは闇属性が多いし、先攻の場合は伏せて使えばいいだけだし。というか先攻が使うほうが強いのはどうなんだ。

しかも光・地・風属性を使うデッキに対して不平等を強いるカードになっているのはデザインミスではなかろうか。【ミミグル】を始めこのカード1枚で死んでしまうデッキも少なくないし。
せめて無効にできる範囲がもっと狭かったらと思う。
聖王の粉砕 ▶︎ デッキ 《聖王の粉砕》
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2025/01/02 23:21
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手札から発動できるのは「相手フィールドにカードが存在する場合」なので基本後攻でしか使えない劣化《灰流うらら》。しかも手札から墓地に捨ててサーチするようなカード相手では発動ができない。
ただ先攻で持っている場合は伏せればノーデメリットで使えるので無駄になるわけではないし、おまけの破壊も決まると強い。てか先攻が使う方が強いですねこのカード。

でも後攻プレイヤーがドローやサーチを1回止めたところでそんなに刺さらないしなぁ。デメリットに対して効果が釣り合ってないように思う。
とは言え【ライゼオル】環境では何としても相手のサーチを止めたいため採用されたし、《墓穴の指名者》で無効化されないのはメリット。先攻が投げてきた《増殖するG》を止められるのも有り難い。

あと先攻プレイヤーが《増殖するG》他を無効化するのに使えなかったり、《灰流うらら》や《S:Pリトルナイト》が使えなくなるデメリットがあるのはちゃんと調整されたカードだなと評価できる。結局先攻が使うほうが強いのと後続で対になる《霊王の波動》がやたらと強いのは意味不明だけど。

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