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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 541 - 555 を表示
最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《ウォークライ・フォティア》
戦闘特化といえどワンショット系ではなく地道にビートしていくというコンセプトが11期としては非常に珍しいウォークライ。
サーチャーなのだが戦闘破壊限定のため先攻1ターン目では発動できず、上昇が微弱な上に自爆特攻の場合他にモンスターがいないと効果が発動すらできなくなるという足を引っ張るためだけにあるような打点上昇効果のせいでサーチが安定しない。 下級サーチャーといえど大分厳しいとしか言いようがない性能。 力勝負に持ちこみたいのか効果で墓地へ送られると上級ウォークライをリクルートする効果もあるが戦闘破壊自体が容易く、墓地へ送る除去でなければ発動しないとこちらも不安定。 |
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《ふわんだりぃず×すのーる》
召喚権増加と貫通と攻めの色が非常に強い最上級ふわんだりぃず。
ただ、状況によってやや持て余しやすい効果でもあり自身の攻撃力を越えられると対応できないため攻めと見てもややえんぺんに劣る気がしないでもない。 相手ターンに特殊召喚モンスター限定のアルコンの様な効果も使えるので、総合的にはえんぺんの方が使いやすいがあちらがカバーできない穴を埋める事ができる。 えんぺんはリンクモンスターに滅法強かったが、こちらはあまりリンクモンスターに刺さらない効果が多い。 |
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《ふわんだりぃず×えんぺん》 |
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《ふわんだりぃず×とっかん》 |
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《ふわんだりぃず×すとりー》
墓地にリソースを貯め込むことが多い現代では、カテゴリ内に相手の墓地に触れるカードがあるのは便利。
また何らかの要因で墓地に落ちてしまったふわんだりぃずを除外する事も出来る。 他のふわんだりぃず同様固有効果を適用しないと召喚権が増えない為、初動ではそもそも除外するカードが無い事自体が発生する可能性もあるので採用枚数は吟味したい。 |
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《ふわんだりぃず×いぐるん》 |
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《ふわんだりぃず×ろびーな》
初手で絶対に握りたいふわんだりぃずの初動。
いぐるんサーチから最上級まで繋がる。 ここからは【ふわんだりぃず】というデッキの話になるが、召喚時に除外からふわんだりぃずを回収する効果をチェーン2で組めばうららなどのチェーンして無効にするタイプのカードを回避できるのがふわんだりぃずの強みとなっている。 特殊召喚しているかのように場にモンスターを並べ続けるが全て召喚扱いなので今流行りに流行っている特殊召喚メタが効かない。 ただし、効果を使うターンには特殊召喚できないという凄まじく重いデメリットがあるため混ぜ物が非常にしにくく、例えば今流行りにデストロイなどのサブギミックは採用しにくくデッキの構築幅はやや狭くなる。 |
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《相剣大公-承影》
汎用シンクロレベル10はわかりやすく強く、大体どの場面で出しても一定の仕事をするバロネスという高い壁があるのでバロネスと差別化できているかが生き残れるかのポイントになる。
除外トリガーでフィールドと墓地のカードを1枚ずつ除外することが可能。 除外かつ墓地に干渉が可能と言うのはバロネスにはない強み。 発動トリガーがやや特殊なためバロネス程単純には使えずトリガーを引くための仕込みをしておく必要がある。 使用デッキはやや選ぶもののレベル10シンクロの選択肢に入ってこれるだけの性能はある。 |
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《サイコ・イレイザー》
EXから特殊召喚されたもの限定とはいえ対象を取らない墓地へ送るモンスター除去が可能なので汎用性はある。
ただ、物によっては相手にシャレにならない量の回復をさせてしまう事と所詮はスペルスピード1の単発除去と言う事もあり優先度はあまり高くならなさそうな印象。 |
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《PSYフレームギア・γ》
癖も強いがリターンも大きい手札誘発。
モンスター効果を無効にするだけでなく破壊出来、更に自分ターンに発動できれば素材要員2体までついてくると決まれば強烈。 ただ、上級バニラという明確なお荷物を入れないといけないのと自分フィールドにモンスターなしという条件がきつく、ウィッチクラフトなど性質が良く噛み合ったデッキか後攻の手札誘発としての活躍が主だった。 しかし、近年リクルートやドローソースなどで初動はモンスターを出さない事が増え、先攻のそれに対して迂闊に手札誘発を撃ってこれで返されるとほぼゲーム終了してしまうためベストなタイミングで手札誘発が撃ちにくくなるという理不尽さの方が目立ったためか半年で無制限から制限まで駆け上がる事に。 無効にして破壊までしたとしてもその後にモンスターが出なければ、もしかしたら規制されない未来もあり得たのかもしれない。 |
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《真の光》 |
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《大融合》 |
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《魔導サイエンティスト》
1ターンの回数制限なしでレベル6以下の融合モンスターをライフの許す限り特殊召喚できるという狂ったカード。
登場当時と違いエクストラの圧迫という問題があるが、それが気にならない程のカードパワーを持つ。 リンクルールの時は僅かに弱体化したがルールが戻った。 |
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《ジェノサイドキングサーモン》
レイン登場までは暗黒界のヌシに君臨してた鮭。
現在では2人に負けて1人に相打ちを取られるようになったが。 アトランティス対応のレベル5で2400打点持ちと言うのが最大のウリだが最近はアピールポイントとしては弱いか。 地味に帝ステータスだったりするのでこれが活かせる日は来るのだろうか…? |
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《暗黒界の門》
六武の方程ぶっ飛んではいないが堅実に暗黒界を支える門。
継続的な手札交換が可能であり微弱なステータスアップもスノウが2000打点、グラファが3000打点になると侮れない。 捨てるカードとコストで除外するカードは悪魔族指定なので微妙に汎用性もある。 |
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