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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 5,026 - 5,040 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
酸の嵐 ▶︎ デッキ 《酸の嵐》
アルバ
2015/11/02 12:48
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この手のノーコスト種族全体除去は何時流行るかわからない上に絶版が多いので集めておいて損はないのだが1000のライフコストがあるとはいえ役割的に上位互換のシステムダウンがあるのがかなり痛い点。
機械メタならキメフォってものもありライバルの存在が辛い。
使えない訳ではないが《戦士抹殺》や《魔女狩り》などに比べるとライバルが多いため優先度が低くなってしまっている不遇なカード。
強制脱出装置 ▶︎ デッキ 《強制脱出装置》
アルバ
2015/11/02 12:43
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このカードの様々な使い方が分かってくると遊戯王が楽しくなると思ってる。
エクストラモンスターの完全除去、相手のモンスターを戻してテンポアドを稼ぐ、自分のモンスターを守る、自分のモンスターを手札に戻して召喚時の効果を再利用するなど用途はかなり広い。
ノーコストでフリーチェーンという点がかなり大きくこのカードの評価を大きく押し上げてる。
除去として見た場合帝や手札から特殊召喚できる特殊召喚モンスター、P召喚が主流だとイマイチ効果が薄いためやや環境に左右される面はある。
かなり長い間流行ってる割に日本では一度も規制されておらずコンマイがエクストラゲーを押し続ける限りは必要悪って認識なんですかね?
第三の棺 ▶︎ デッキ 《第三の棺》
アルバ
2015/11/01 15:51
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単体での評価はしにくいカードなので(ry
ここまできたら除去しないでファラオの登場を拍手で出迎えてあげたい所。
第二の棺 ▶︎ デッキ 《第二の棺》
アルバ
2015/11/01 15:48
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単体での評価はしにくいカードなのでこのカードの評価は関連カードの《第一の棺》とスピリッツオブファラオに依存するものになるのでこの点数になります。
第一の棺 ▶︎ デッキ 《第一の棺》
アルバ
2015/11/01 15:46
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まず相手ターンを2ターン凌ぐ必要がある。
1ターン目は相手のエンドフェイズに発動すれば隙は少なくなるとはいえやはり隙が大きいカードかつスロットを圧迫する性質を持つので厳しい。
まあ条件が厳しくても見返りが大きければいいのだけれどもこれから出てくるカードが見返りとしてはアレってのが一番の問題…
スピリッツ・オブ・ファラオ ▶︎ デッキ 《スピリッツ・オブ・ファラオ》
アルバ
2015/11/01 15:40
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パックの看板を飾りキャッチコピーの「ファラオの魂が今甦える」とは裏腹に微塵も甦る気が見えない過酷な特殊召喚条件。
特殊召喚したとしても効果使用前に墓地を肥やし効果使用後も蘇生した貧弱なバニラアンデを何に使うか考えるとお膳立てしておかないとただ出しただけで終わってしまうため何かと面倒。
そもそもこいつ出すこととレベル2以下のバニラアンデを蘇生することにあまり繋がりが見えず使い方に困る。
これを使おうとするとこいつ+棺と棺を守るギミック+バニラアンデ+バニラアンデを墓地へ送る方法をすべて詰め込む必要があり構築難易度が非常に高い。
エクシーズに繋げられるもののこんなクソ面倒な事しないで《トライワイトゾーン》なり使えばいいってのがどうにも・・・・
破壊輪 ▶︎ デッキ 《破壊輪》
アルバ
2015/11/01 15:30
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2015年1月改訂の大エラッタ祭りで大半の禁止カードが残念な調整を受けて見向きもされなくなるカードが出る中唯一の大成功と言ってもいいカード。
エラッタ前は自分のモンスターも対象に出来、ライフポイントに関する発動制約もなかったのでトドメの一発としてはこれ以上なく凶悪な狂ったカードだった。
エラッタ後はそういう使い方がしにくくなったものの、相変わらずフリーチェーンのノーコストモンスター破壊と大ダメージバーンの脅威は健在であり汎用罠としてかなり優秀。
ダメージの処理方法が変更された都合上警告同様早めに使わないと腐りやすくなったものの元々の攻撃力を参照するようになりエラッタ前ではできなかった使い方も出来、破壊とダメージが同時でなくなったので破壊をトリガーとするカードのタイミングを外すことも可能になった。
ダーク・ドリアード ▶︎ デッキ 《ダーク・ドリアード》
アルバ
2015/11/01 9:39
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ダークモンスター…なんだと思うけど闇属性とは全く関係なくどっちかというと元のカードの四属性に関わる性質を大きく受け継いでいる。
効果は強いというより面白い効果でありデッキトップに炎水地風の四属性をトップに固定できる。
狙ったカードを引くことができるが4ターントップがモンスターで固定されてしまうのでデッキトップを墓地へ送る効果などのトップを固定する意味を活かしたい所。
当然ながらデッキに対応する四属性を入れる必要があり本人は非対応なのでデッキはかなり選ぶ。
P効果は1属性で200、2属性で400の永続打点アップなのでそう悪くはないが採用するならこの効果が目的にはなりにくいだろう。
今のところこれと言って有効な使い方は思いつかないがかなり特徴的かつオンリーワンな効果なので将来性はありそう。
トゥーン・バスター・ブレイダー ▶︎ デッキ 《トゥーン・バスター・ブレイダー》
アルバ
2015/10/31 12:54
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バスターブレイダーがトゥーンになった。
ほんとそれだけなのでどうしようもない。
バスターブレイダーの名前を持っていてもサポートがトゥーンと噛み合わない上に破壊剣の使い手ですら手札でバスブレ名乗れないせいで散々なので本家ですら出番はなさそう。
もくじでサーチできても本家バスブレは《竜破壊の証》でサーチできるので大した利点にはなってない。
聖騎士ベディヴィエール ▶︎ デッキ 《聖騎士ベディヴィエール》
アルバ
2015/10/27 7:48
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聖剣おろ埋効果は魔法しか落とせないのでビッチを落とせず大抵の場合はボールスで十分という非常に痛い点がある。
装備対象の変更に関しては展開後のアルトリウスから剣を借りるという形になるだろうが正直それだけのために打点も微妙なこいつを入れるかって言われると…
正直なところ使いどころが良く分からない。
天帝アイテール ▶︎ デッキ 《天帝アイテール》
アルバ
2015/10/27 7:07
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帝を場に呼び出して手札に戻す疑似的なサーチカードともとれるカード。
帝はアドバンス召喚じゃないと効果を発揮してくれないのが大半だがクライスで爆撃は可能。
最上級帝を呼び出せば2800×2でごり押しもできる。
ランク8も可能だが大半の帝王サポートとエクストラの活用は相性が悪い点には注意。
手札に戻った帝もアイテールを相手ターンに出せていれば自分のターンでこいつをリリースして即活躍可能と色々噛み合っており帝の新機軸を創造した。
破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー ▶︎ デッキ 《破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー》
アルバ
2015/10/27 5:53
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最近の過去のカードのそっくりさんっていうのは元の名前の一部を持っていてサポートを受けられ効果も元より強いが元の性質と名前を完全に受け継いでないためにサポートで差別化を図ることができることにより元の立場を完全に奪わずに使い分けをさせるというデザインが大半なのだが…
今回追加されたサポートは手札でバスターブレイダーでなければいけないものも多く肝心なところを大きく外してしまっているため受けれるサポートを大幅に減らしてしまっており評価を大きく下げる要因になっている。
とりあえず墓地に落として蘇生して使わないといけないものの地属性・戦士族は特別墓地に落とす手段も多くなく効果も一昔前という感じで最上級と重いわりに戦闘が絡むためそこまでして使いたいと思うような効果でもない。
元の立場を奪わないリスペクトの精神はいいが、こっちの方があまりにも立場が微妙すぎてウルトラ枠を奪ってドヤ顔で登場したのに何で作ったのかよくわからない状況になっている。
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
アルバ
2015/10/27 5:31
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素材2つ外して永続のフォースをする脳筋オブ脳筋。
対象にしたモンスターを殴れればとりあえず2500確定で素の打点も2500あり闇属性なのでウイルスコストにも最適。
打点アップも永続なので目の前の脅威を退かした後も3000以上の打点で居座る。
素材指定なしのレベル4×2という事もあり単純ながら強力な効果だがライトニングというより相手を殺すことに特化した強力なライバルがいるのが難点か。
闇属性、ドラゴン族、エクストラ1枠で仕事する。打点は永続アップ、即座に素材を2つ外せるなどの差別化点がありこちらはライトニングよりほかのカードを絡めたワンキルを行いやすいので上手く差別化したい。
聖騎士伝説の終幕 ▶︎ デッキ 《聖騎士伝説の終幕》
アルバ
2015/10/27 5:24
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サイドラ条件で撃つ聖騎士版《武神降臨》的なアレ。
聖騎士は基本的に聖剣とセットじゃないと動かないため崩されてからの立て直しが苦手な聖騎士にはありがたい1枚。
勝手に崩れてる(手札事故で最初の展開すら行ってない)場合は何もしてくれないのでやはり速やかに展開できるようにデッキバランスは整えておきたい。
イルミラージュ ▶︎ デッキ 《イルミラージュ》
アルバ
2015/10/21 1:13
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生きる《強者の苦痛》にしては下がる数値がかなり数値が大きく何かがおかしいって思ったら自分にも影響有りだった。
結局自分も下がっちゃうならそんなに差がつかないことになってしまう。
レベル4以下の下級メインのデッキがレベル6以上の上級メインで戦うデッキを相手にする場合差は目に見えて開くのでそう言った場合なら使えるかも。

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