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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 451 - 465 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《魔鍵憑神-アシュタルトゥ》
効果はかなり魔鍵とバニラに寄っているが自己完結はしているので一応汎用ランク8として使えなくはない。
1の効果は魔鍵かバニラが戦闘破壊に成功したら元々の攻撃力分のバーンを与える効果。 ランク8は激戦区のためちょっと見劣りするが、自身の攻撃力は3000はあるので戦闘破壊は狙いやすくフィニッシャーになる程度なら狙えるか。 2の効果はモンスターのフリチェ除外で妨害効果となるが、除外したい属性のモンスターと一緒の魔鍵かバニラモンスターを場か墓地に用意する必要があるため自身だけだと光属性しか除外できない。 レベル8軸のバニラデッキで思いつくのは青眼と聖刻だがこちらも光属性のため対象範囲が広がらない。 ついでにだがギガンテック・スプライトと同じく効果解決時に素材を取り除く必要があるため《幽鬼うさぎ》などのチェーンしてぶつけられる除去には弱い。 汎用ランク8寄りの運用をするなら1の効果がメインになるかもしれない。 |
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《ディメンジョン・ダイス》 |
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《ダイス・ダンジョン》
最近のコレパ系統はBIG5のカードを良く拾ってくる流れに合わせてか、BIG4戦で御伽が使ったカードのOCG化。
1の効果はある意味本体と言えるのが発動時の《ディメンジョン・ダイス》のサーチ。 《ディメンジョン・ダイス》はサイコロサポートとしては良質でそれをサーチした上で発動条件を満たせる。 2の効果はバトルフェイズ時にお互いにサイコロを振りモンスターの攻撃力を上下させる効果。 全体にかかるのでモンスターを並べられれば倍が出た時の爆発力は相当なものだが、1000でも爆発力は高め。 ただし、相手も振るのでパワーアップしてしまったり自分にデバフをかけて思うように攻められない可能性があるのでこちらをメインに運用するなら《出たら目》と併用したい。 また、この効果は発動するかは任意なので1の効果のみを使いたい場合でも暴発して足を引っ張ることは無い良心的な設計となっている。 |
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《鎮魂の決闘》
このターン戦闘破壊されたモンスターを「お互いに」1体ずつ蘇生できる速攻魔法カード。
お互いな上に任意なためサンドバッグにする目的でも狙いがバレれば、蘇生を拒否され成立しなくなる。 リビデなどで良いのは確かだが引いてすぐ使える速攻魔法という利点はあるので戦闘破壊されると効果の発動するモンスターで使いたいのだが、相手のモンスターを戦闘破壊しつつ自分を戦闘破壊してくれるモンスターを必要とするので面倒。 ネオスを蘇生すれば攻撃力を倍にして殴れるが、これよりも圧倒的に汎用性の高いオネスティネオスでもほぼ同じことが出来てしまう。 ただし、オネスティとは相性は良好で攻撃力10000パンチを狙う事ができる。 |
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《運命の抱く爆弾》 |
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《エネルギー吸収板》
スーレアで効果ダメージ無効の罠という事でアニメのピンポイントご都合メタカードかと思いきや違うらしい。
効果ダメージメタかつ単発で罠という時点でもうダメな要素が揃っており単発であればほぼ同じことができるレオニダス、出た時期で考えても痛恨の呪術がある。 散々言われている通り罠ということで手札コストがいるとはいえ延命性能は最強クラスの《レインボー・ライフ》も大きな壁。 一応レオニダスと比べるとこちらはダメージを回復へ変換するため、受けてからじゃ間に合わない一撃死するダメージ量のバーンに対してはこちらが有効。 だが、そもそもその手のデッキは先攻1ターン目に決めてくる様な物が多く伏せる必要があるこれじゃ間に合わない事が大半だし、単発バーンを防ぐだけで良いのなら《ライフ・コーディネイター》や痛恨の呪術で良い。 |
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《セリオンズ・スタンダップ》
セリオンズ専用の蘇生札。
蘇生だけでなくセリオンズの装備もしてくれるため他の汎用蘇生罠と比べての大きな差別化点になる。 セリオンズは相手ターンで妨害できるファムやレギュラスを有しているため奇襲も可能。 墓地効果はフィールドのセリオンズにセリオンズを装備させるものだが、蘇生効果同様にファムやレギュラスを装備させられれば妨害を作る事ができる。 ただし奇襲目的でなければアルギロやリングでの後続確保ができるため、ある程度回った後でないと使えないこれの優先度は低めになってしまう。 |
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《セリオンズ・クロス》
セリオンズにおける妨害罠。
相手のモンスター効果に対してどちらかの効果を選択して発動し、アルギロが墓地へあれば両方選択できる。 除外効果は手札・墓地から自身を特殊召喚する系の効果に対して使うのであれば事実上効果も無効にしたのに近い状況になる。 また、レギュラスと同様に発動無効ではないのでダメステ発動不可の穴があるのには注意。 ボレアのサーチでリングが必要ない場面で欲しいので1枚は入れておきたい。 |
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《セリオンズ・チャージ》 |
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《無尽機関アルギロ・システム》 |
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《円盤闘技場セリオンズ・リング》 |
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《セリオンズ・イレギュラー》
レベルも効果の性質も今までと違いまさにイレギュラーとも言える存在。
これまでセリオンズが持っていた特定の種族のモンスターを装備して特殊召喚する方法と自身の効果を装備されているセリオンズに付与する効果が削除され、装備されている時に攻撃力を700アップする効果はない。 その代わり墓地のセリオンズを最大3体まで一気に装備でき最強のセリオンズ作成と言った事ができるが、回っている事前提な上に素の打点が低いため2枚装備の場合は攻撃力3000と手間の割にパッとしない。 相手フィールドを全破壊する2の効果は強力なのだがアルギロシステムをコストとして放出できるってことは、これまたある程度回っている状況なわけで比較的事故りやすいセリオンズで安定してそんな状況を作れるかは疑問。 3の装備されている場合に自身と装備しているモンスターの関係を入れ替える効果は打点が低い事もありあまり使う事がない気が。 相手ターンに効果を使う前提のファムなら高い守備力を活かせるため使うとしたらここぐらいか。 レベル10と言うのも使い勝手を悪くしている要因で他のセリオンズとのエクシーズができず、シンクロ素材としてもレベルが高すぎて使い難い。 闇属性なのは墓地へ送りやすいという評価点にはなるのだが全体的に回った時前提のオーバーキル狙いな効果ばかりで、それ以外の時はあまり役に立たないので個人的にはあまり評価できないです。 |
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《セリオンズ“エンプレス”アラシア》 |
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《セリオンズ“キング”レギュラス》
機械族のセリオンズで種族的には優遇されているのでセリオンズの中では最も出張要員として期待されている。
効果は万能効果無効と非常に使い勝手が良く、妨害を構える他にも本命の展開前に立てて誘発ケアすることも可能。 ただし、発動無効ではなく破壊もしないためダメステ発動や永続罠に対しては弱い。 打点も2800有り、セリオンズを装備すると3500まで伸びるので効果無効持ちなこともあり立てるだけでも圧をかけられる。 |
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《セリオンズ“リリー”ボレア》
植物族のレギオンズなのでロンファ対応が大きい。
固有効果はセリオンズの魔法・罠サーチとセリオンズ寄りな効果だがリングをサーチしてレギュラスを持ってくるか、ロンファ始動なら同名を持って来てランク8エクシーズに繋いでも良い。 セリオンズデッキにおいてはリングの他にクロスを持って来て妨害を増やす事ができる。 発動条件(コスト)が手札か場のカード1枚墓地送りとセリオンズの中では緩い条件で打点もそれなりにありセリオンズを装備すると3000を越えるのもグッド。 |
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