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遊戯王 脳筋中毒者さん 最新カード評価一覧 51件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《No.100 ヌメロン・ドラゴン》
十中八九《No.97 龍影神ドラッグラビオン》から出されるワンキル要員。
相手の先攻制圧盤面を破壊した後にこれでワンパンするというのが仕事だが、こいつには耐性が何も無いため、《エフェクト・ヴェーラー》などで効果を無効にされたり《幽鬼うさぎ》で破壊されると目も当てられない。また、昨今ではフリーチェーンで特殊召喚するモンスターが増えたため、防がれることも珍しくない。 上記の理由で性能の割に使用頻度は高くないが、相手からすると脅威に感じるのか《クシャトリラ・ユニコーン》でよく除外される。 このカードを使用するなら上記の対策を行うか、相手の手札と各種対策札の採用率から計算し、ある程度リスクが低い状態で使用するのが望ましい。 |
▶︎ デッキ
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《未界域のビッグフット》
未界域のエースカードだが、その効果からか未界域よりも壊獣カグヤでよく使われている。
基本的には外したときの効果を狙うが、メタビ等を相手にした時は破壊効果を狙うことも少なくない。結界像や《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を立てられた場合には、ひたすらこれを連発し、当たってくれーとお祈りする未界域あるまじき光景が見られる。 安定性に難があるが、運が絡むところがカードゲームらしくて割と好きなカード。 |
▶︎ デッキ
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《機巧蛇-叢雲遠呂智》 |
▶︎ デッキ
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《時花の賢者-フルール・ド・サージュ》
破壊するモンスターは必要とするが、緩い条件で出てくるレベル8。
また、手札で発動する効果であるため《スキルドレイン》や《No.41 泥睡魔獣バグースカ》のようにフィールドのモンスターでは除去が難しい置物を破壊できる優れもの。 とはいえ、自分のモンスターも対象に取らなければならないため、召喚権を消費するなど、ただでさえ不利な後攻の手数が減ってしまう扱いにくい面もある。フリーチェーンで逃げられる《ダイナレスラー・パンクラトプス》や《妖精伝姫-カグヤ》、《BF-フルアーマード・ウィング》のような耐性持ちを対象に取ってこちらの損害をを最小限にするテクニックであったり、ディスアドになってもそれを除去するべきかの判断力が求められる。 強力だが、扱いが難しいカード。 |
▶︎ デッキ
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《墓穴の指名者》
現代遊戯王の必須札
元々は墓地メタとして作られたのだろうが、実際には手札誘発メタとして使われる。 このカードが準制限になった11期初頭〜中期は相剣などの環境テーマでさえマスカンへの1妨害で動きが止まることが珍しくなかったため、まだ理解できる。が、2妨害程度なら貫通して当たり前となった現代では最低でも制限でないと許されない性能。 |
▶︎ デッキ
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《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》
半完全耐性と高ステと一見優秀そうに見えるが現代遊戯王ではあまり信用できないカード。
一応《サイバー・ドラゴン・コア》一枚から確定で出せるが、立てたところで一切の妨害効果を持たないため、高い採用率を誇る《アクセスコード・トーカー》一枚に除去される。 カジュアル対戦であればちょうどいいカードパワーと思えるが、環境目線で考えると出す手間に対してのリターンが足りないと感じる。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ドラゴン・コア》
サイバー流の中核を担うカード。
これ1枚+コスト用魔法罠でワンキルが成立するため、何が何でも通したい一枚。ただし、召喚権を要求する点と強制効果である点がネックで昨今の環境デッキと比較して安定性と貫通力に難がある。 ちなみにレベル2であるため、《天声の服従》との相性は抜群。効果を止められても、ほぼ全てのデッキに入っている《増殖するG》を宣言することで効果を発動せずに、ランク2→《ダウナード・マジシャン》→4素材《天霆號アーゼウス》まで持っていけるため、サブプランとして仕込んでおくと何かと役に立つ。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エンド・ドラゴン》
サイバー流の元祖エースカード。
昔は実用性に乏しく、ロマンカードだったが、各種サポートが増えたおかげで現実的に使用することが可能になった。 基本的には《キメラテック・ランページ・ドラゴン》や《サイバー・ツイン・ドラゴン》を優先させるが、前者は各種誘発が刺さり、後者は効果無効やフリーチェーンで壁モンスターを特殊召喚されるとワンキルが失敗するため、このカードが最適解になるケースも珍しくない。壁モンスターを貫通するor《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》の可能性を排除できない時はこのカードでワンパンするのが鉄則になる。 最近ではスネークアイや炎王のようにこちらのターンに大量の壁を出してきて誤魔化してきたり、ユベルのように戦闘耐性が複数並ぶデッキが増えてきたため、壁を貫通してワンパンできるこのカードでのワンキルがかなり増えていることから、上記の2種よりこちらの方が環境的にはあっていそう。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エルタニン》
書いてあることが割とインチキなカード。
軽い条件で出てくるうえ、対象を取らない墓地送りによって大体のモンスターは除去できる優秀なカード。しかも《エマージェンシー・サイバー》でサーチ可能と至れり尽くせり。 欠点としてはフィールドと墓地の光属性機械族を全て飛ばしてしまうので融通が利かないのと、おおよその場合、ショボい火力しか出ないため他のカードでワンキルするか制圧するかが求められる。 |
▶︎ デッキ
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《ドロール&ロックバード》
1ターンに何度もサーチを繰り返すインフレ環境に一石を投じる手札誘発。
今後もインフレは進んでいくと思われるため、メインから投入してもいいかもしれない。 個人的には環境相手にはほぼ確実に貫通される《灰流うらら》よりも信用している。 環境の変化により評価修正(10→9) 上記のように強力な効果だが、このカード自体は1アド損で相手は既に1アドをとっている状況であるため、実質2アド差がついている事になる。 罪宝環境の現在だと、これを打ち込んでも2〜3妨害は余裕で立つため、残りの手札でその妨害+誘発を貫通しなければならないことを考えると評価を下げざるを得ない。 |
▶︎ デッキ
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《三戦の才》
インフレが進んだ結果、超先攻有利助長札になった。
2022を中心としたインフレによって手札誘発がない=負けが濃厚になった環境において初手に持っていればほぼ確実に発動できるようになった。 登場当初は手札誘発一枚で展開が止まるデッキも多かったため、強いけど素引き前提のこれをいれるなら貫通札をいれるというケースが多かったが、今では一部の誘発以外なら貫通できるデッキが主流になったため、展開を通しながら発動するケースが増加した。 その結果、誘発を打っても展開を通されるばかりかピーピングでデッキバレ&初動や捲り札、ニビルやドロバなどの強力だがタイミングが限られる誘発を抜かれて詰みになるパターンが多くなった。 以上の理由で現環境においては《強引な番兵》とほぼ同じ運用になるため、何かしらの規制は必要であると思う。 これに限った話ではないが、先行が使用した時の勝率を公表してもらいたい。 |
▶︎ デッキ
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《雪花の光》
効果だけを見れば強欲な壺の上位互換だが、強烈すぎるデメリットもあわせ持つ超ピーキーなカード。
確かに通れば強いが、昨今の環境テーマは1-2妨害程度は余裕で貫通してくることが多いため、貫通して展開された場合、少ない手数をモンスターだけで通さなければならなくなる点で環境的に逆風。さらに強い魔法罠が増えたばかりか、それらをサーチできる《三戦の号》も追加されたため、相対的に以前程の強さはないと感じることが増えた。 |
▶︎ デッキ
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《獣王アルファ》
壊獣カグヤのお友達。
チェーンを組まずにポン出しできる3000打点というだけで偉い。 特殊召喚にターン1がないため、壊獣が手札にあるなら2枚除去しつつ展開できる。 一枚で試合を決めきるカードではないが、露払いとしては非常に優秀。(ちなみにみかんこのように攻撃力0が並ぶ相手だと腐る。) このカード以降、後攻特化の捲りに使える汎用レベル8が出てないのでそろそろ欲しいところ。KONAMIさん、何卒一つお願いしますm(_ _)m。 |
▶︎ デッキ
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《戦華史略-三顧礼迎》 |
▶︎ デッキ
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《増殖するG》
現代遊戯王において間違いなく最強のカード。
スペック的には禁止になってもおかしくない性能をしているが、ないと後攻がどうしようもなくなるので必要悪と言える。 後攻の希望である反面、制圧した先攻側からのトドメにもなるため、こちらを禁止にして調整版を出した方がいいという声もあるが、安くない金を払って集めたのに再度調整版を高い金を払って集めろとなるとリンクショック以上に引退者を出してしまう可能性が高いため、エラッタするのが1番影響が少ないと思う。 追記 このカードについて分析している記事を見つけたため共有。ざっくり言うなら ・後攻側が使用してようやく勝率が5割強 ・先攻側が使用すると勝率が65%、使用しなくとも54%程度はある WCSという特殊なルールで行われたため、普通の環境とは差異はあるが、後攻が先行に抗うための手段であるとともに先行助長カードでもあることがわかる。 この内、先攻助長の部分をエラッタするなりで解消すれば多少はバランスが良くなるのではと思う。 https://note.com/apkallone/n/n976d6e5058f9 |
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