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遊戯王 くずさん 最新カード評価一覧 946件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《M・HERO ダスク・クロウ》
SSできる闇属性のエアーマン、ダークロウ全く関係ないヤケクソもヤケクソのウルトラ下級、ヴァイオン止められたら大体詰んじゃうHEROに展開手段が増えたよ!
サーチ先が1種しかないので今後も増えるだろうのが逆に嬉しいところなんだけど、「M・HERO」の性質上出さなきゃ意味ないけど召喚権はほぼないので、全員手札効果を持つことになるんだろうか |
▶︎ デッキ
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《M・HERO ファーネス》
《M・HERO ダスク・クロウ》唯一のサーチ先にして実質《マスク・チェンジ》《融合》サーチにする「M・HERO」
サーチして蘇生と強力効果を2つ持っているが、「HERO」モンスターのパワーが高くないので誓約が厳しく、当たり前の手札コストも《マスク・チェンジ》《融合》が重すぎるのでつらく、よってSSトリガーも簡単ではなく、そして盤面が増えてもリンクもマスクも弱いので見た目ほどの壊れモンスターではない メインデッキに入る炎属性の上級HEROという《C・HERO カオス》《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の素材価値が結構な評価点だと思う |
▶︎ デッキ
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《M・HERO アトミック》
「除外対応で召喚条件を無視」とかゆいところに手が届く釣り上げに加えてサルベージまで持っている、出すだけで2アドの融合HEROインフラに見えて、
《マスク・チェンジ》が重すぎかつ炎属性HEROが弱すぎるので、機能する場面が思いつかない「M・HERO」 当たり前の話だが盤面の《M・HERO ファーネス》と《マスク・チェンジ》の2枚を消費してかつこのカードを維持して、こいつの横に《M・HERO ダーク・ロウ》が立つだけなら、 最初から《V・HERO ヴァイオン》なり《M・HERO ダスク・クロウ》なりを《マスク・チェンジ》しても大して結果が変わらないのだ(なんならファーネスを立てるという結構な手間が省ける) そして(1)の効果は守備表示で(3)の効果はエンドフェイズなので、後攻では更に出す意味がないという 釣り上げたMHEROで《C・HERO カオス》を融合できるけど、別に後攻捲りとしては強くないので、それならどうせ余ってるHEROとファーネスで《E・HERO サンライザー》立てた方が万倍強い まあパワーは高いから手軽に出せるようになれば便利そうなので、エアーマンやヴァイオン的な初動になる炎属性HEROかリンクHEROに期待したいところ 《E・HERO ブレイズマン》?あんな劣化ヴァイオンに召喚権割けるほどのパワーはHEROにないです |
▶︎ デッキ
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《C・HERO カオス》
珍しいというか唯一と言っていい、誘発万能無効化持ちのHERO
最強カードの《M・HERO ダーク・ロウ》ですら採用し難い昨今では、とにかく素材が重すぎて採用されることはなかったが、10年越しにメインに入る「M・HERO」が登場 しかもその《M・HERO ダスク・クロウ》が結構なヤケクソ下級なので、《M・HERO ファーネス》サーチから《融合》の1枚初動や、何故かルール上「E・HERO」モンスターとしても扱うので《ミラクル・フュージョン》でかなりお手軽に出せるようになった 《フュージョン・デステニー》を擁する《D-HERO デストロイフェニックスガイ》に並ぶ最強格のHEROと言える、言えるんだけど誓約かけて盤面1枚無効が最強になる層の薄さよ |
▶︎ デッキ
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《E・HERO フェニックスガイ》
単体としては重すぎる癖に戦隊破壊耐性しかなくゴミとしか言いようがないのだが
《E・HERO フェザーマン》《E・HERO バーストレディ》を指定する星6炎属性であり 《インスタント・コンタクト》に対応した炎属性「E・HERO」は《E・HERO フレア・ネオス》との2択なので 消極的に採用理由がなくもないカード、まあ大概の場合ネオス対応の向こう使うんだけど |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ブレイズマン》
いずれかとさえ書いてなければなあ…というHERO
効果が1つしか使えない《V・HERO ヴァイオン》であり、向こうが《V・HERO ファリス》から出てくることを考えると入れる意味は無いのだが 《M・HERO アトミック》の登場で炎属性の「E・HERO」であることから採用されるかもしれない、HEROは全体的にパワーが低いのでエアーマンヴァイオン以外に出せるカードが少なすぎるのだ それにしたって融合縛りはキツすぎるけど… |
▶︎ デッキ
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《黒魔術の継承》
「初動にならない」「コストが軽くない」「サーチ先が弱い」という何のために存在するのかわからないサーチ札、なんでこんなのに名称ターン1ついてるんだろう
仮にこのカード積んででもサーチしたいカードが出てきたとしても、《マジシャンズ・ロッド》に全振りすればいいだけなのでまあ必要がない なんて言ってたら《ティマイオスの眼光》なんていうヤケクソサーチ先が来たのだが、同時に《滅びの黒魔術師》というリンク1の《マジシャンズ・ロッド》まで来てしまったので、このカードの採用価値はマジで皆無になってしまった |
▶︎ デッキ
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《超魔導剣士-ブラック・パラディン》
ブラマジバスブレを指定する20年前のクソ重たいブラマジ融合体
神は大型助っ人みたいなものなので、闇遊戯の切り札といえば1回しか登場してないがこいつのイメージが強い バスブレ効果に加えて回数制限なしの魔法無効というオーパーツ的な制圧効果を持っているが、素材が素材なのと《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の方が手軽で強いのが問題点 だが《滅びの黒魔術師》《ティマイオスの眼光》というヤケクソテコ入れによって「レベル6以上の魔法使い族・闇属性モンスター」1体がこのカードに化けることに 結局は同じ条件でドラグーン等も出せるのだが、ウーサ等が立てれて魔法を見たい場合は採用できるかもしれない |
▶︎ デッキ
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《バイス・シャーク》
結構な手間とリソースを使って出す割に1回無効だけで盤面に触れられない《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・リバイス》さんに魔法罠妨害も付与できるシャーク・ドレイク
リクルートの方はやや怖いが1枚初動にもなれるのでまあ便利 |
▶︎ デッキ
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《魂宿りし暗黒騎士ガイア》
このカード1枚で1妨害とシンクロエクシーズ召喚の妨害と《心宿りし青眼竜》の条件を満たすお得なガイア
初動でなければリリースなしだが召喚権は使うのでまあまあ重め 《クリアー・ヴィシャス・ナイト》の方が強いんだけどサーチできるからセーフ |
▶︎ デッキ
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《神芸学都アルトメギア》
今どきのフィールド魔法でサーチするのにコスト必要なのかよ…と思ったら何故かターン制限がないので無限に使える
各「アルトメギア」モンスター達は大体展開効果とアド効果を持っているので周りさえすれば一生展開できるのだ(現状では実質3種類しかいないから3枚並べて終わるけど) このカード自体も「アルトメギア」であり、また「アルトメギア」魔法カードの前提条件にもなるので3投必須、被ってもコストになるのが良いところ 何故か誓約がEXにはかからないので他と混ぜることも出来なくはないが、アルトメギアの性質上あまりできないのが残念、ドラゴンテイルと混ぜたいけど向こうは手札にモンスターを抱えたいからあまり噛み合わないんだよなあ |
▶︎ デッキ
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《無垢なる予幻視》 |
▶︎ デッキ
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《聖秘なる竜騎士》 |
▶︎ デッキ
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《正義の伝説 カイバーマン》
《青眼の白龍》3積み推奨の社長
ノーコストリクルートはまあ強いけど召喚権は《青き眼の賢士》や《原石竜アナザー・ベリル》に使いたいし、向こうは誘発踏んでも《青き眼の精霊》になれるし、別に手札に加えたいブルーアイズいねえし…と青眼3枚というリスクの割にリターンが少ないので割に合わない コンセプトは悪くないと思うけど…ファンデッキ寄りにしても墓地効果は《究極融合》くらいサーチさせてくれてもよくないか? |
▶︎ デッキ
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《VS ホーリー・スー》 |
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