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遊戯王 パデさん 最新カード評価一覧 121件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《M・HERO アシッド》
マスクチェンジで出せるM・HEROの1体。干支一周分再録なしというのも何気に凄い。
アブソルートZEROからマスクチェンジをするとモンスターと魔法罠を一発で吹き飛ばせる。レベルも8なのでフォームチェンジでM・HERO闇鬼にチェンジし更に追撃の更に追撃。マスクチェンジセカンドもあるのでこれも組み合わせればグォレンダァ!!にも負けない波状攻撃を打ち込めます。個人的にはこれをアクセルクリムゾンスマッシュと呼んでいます。 ただこうまでしなくともHEROはオーバーキルを狙えるのてバブルマンやリキッドマンを採用していればもしもの時の第二プランとしても光る。 割と長いこと使用していて、どちらかというとメインウェポンというよりサブウェポンとしての採用が良いかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《古代の機械融合》
古代の機械専用融合魔法カード。古代の機械巨人か古代の機械巨人アルティメットパウンドがいればデッキ融合できるという決まれば殺意しか感じない効果を内蔵しています。肝心の巨人たちが特殊召喚に対応していないので工夫が必要なのが良調整。
このカードそのもののサーチは《古代の機械飛竜》と《古代の機械素体》で容易。アドバンス召喚を狙うなら歯車街、《古代の機械城》などでリリース要員を軽減したりするのも良い。(あんまし使うことはないかなとも感じるけど一応覚えておくと役に立つ) デッキから古代の機械巨人を呼び出すというのは融合体である《古代の機械魔神》で可能だけど受動的。能動的に巨人を呼び出すのはやや面倒というのが本音の音。 歯車街は《ツインツイスター》で破壊したり、その時の手札コストに充てるのは《古代の機械射出機》だと良い。墓地の効果を用意するのもあり。 名前をコピーするE・HEROプリズマーを使用すれば《ヒーローアライブ》やE・エマージェンシーコールで一発で解決したりもする。 《緊急ダイヤ》でマシンナーズカーネルと適当な古代の機械下級モンスターをリンク素材に充ててバリスティックシューターという動きも可能。スクラップを入れればスクラップワイバーンをリンク召喚後そのカードの効果を使うだけでマシンナーズカーネルを出せるのでそこはお好み。 長々と書きましたがオーバーロードフュージョンを更に使用するとこのカード真の力を体感できる。バケモン混沌巨人が2体も現れる。 超巨人も出せるのでそこは使い分け。 ただこのデッキ融合を使うと物凄い勢いでデッキからリソースが消え失せる。オーバーロードフュージョンが引けていれば良いですが、燃費の悪さが目立つ。古代の機械の馬鹿みてえな火力の代償と考えれば納得か。 そういった考慮しながら運用をする必要があるので脳死で3積みするのは危険。前述した通り、サーチは簡単なので2枚がベストかなと感じる。 |
▶︎ デッキ | 《RR-アーセナル・ファルコン》 |
▶︎ デッキ | 《インスペクト・ボーダー》
メタカードの到達点ともいえるカード。
手札、墓地、フィールド、除外などあらゆる場所での効果に制限を掛ける。多くのデッキを詰み状態にしてしまえる強力さと凶悪さ。 弱点を挙げるなら中盤以降の火力不足とこのカードと合わせる罠をどこまで温存させるかがカギとなるのでハーピィやライトニングボルテックス等魔法罠カードを除去されるとかなり弱くされてしまうこと。 また後攻の場合の捲りの力不足感も否めない。ただ基礎的なステータスは恵まれているうえにこの制圧力は魅力的。 ピンポイントガードで蘇生し耐性を与えてなんとか持久戦に持ち込めるようにしたり、《神の宣告》や竜皇の波動等カウンター罠、ミラフォ等攻撃反応罠カードでとにかくこのモンスターを生き残らせるためのカードを吟味して楽しめる。 |
▶︎ デッキ | 《竜嵐還帰》 |
▶︎ デッキ | 《創造の代行者 ヴィーナス》
古くから存在するカード。通常モンスターを複数体入れる都合上事故率を考えなくてはいけなくなる代わりに1回の召喚から3体、このカード含めれば最大フィールドに4体のモンスターを並べられるのが強い。
以前、堕天使デッキにアルカナフォースXXI the worldを搭載したデッキを使用してました。聖なる球体をコストにしたり墓地から除外してアドバンス召喚のリリースの代わりにもできるメリットを生み出せる。アースでサーチもできるので割と容易にthe worldのずっとオレのターンを作れる。 見た目も初代DM期のモンスター感あって好きです。リンク素材の確保にも貢献できるので今後の天使族テーマやカードによっては更に評価が高くなるカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《No.29 マネキンキャット》 |
▶︎ デッキ | 《Dragoon D-END》
カッコイイから好きというのもありますがデッキからも融合素材を送れることができるようにもなったため活躍させることはかなり容易になりました。レベル10でありことでグスタフマックスで効果ダメージをガンガンぶつけていくことも可能なのでとどめを刺しに行くこともできる。最後のDに相応しいカードだと思います。
|
▶︎ デッキ | 《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》
新しいタイプの除去手段である強制墓地送り。
モンスターを1体葬る上に韋駄天の効果で3700となった攻撃であれば守備表でも馬鹿にできないダメージになる。 しかも儀式モンスター(なんでもOK)か《機械天使の儀式》を回収。 攻守のバランスの優れた良い1枚。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・エンジェル-弁天-》
儀式のネックとなる後続を繋げる展開力不足をカバーできる1枚。
弁天を素材に韋駄天を儀式召喚すれば儀式体と儀式魔法を拾ってこられるのが理想。絶対儀式を使えばレベルを合わせる必要があるものの墓地のカードをリリースの代わりにできるので韋駄天とサイバープチエンジェルやエッグエンジェルでレベル8サイバーエンジェルに持っていける。 このカードの他にも儀式をサポートするカードはありますがやはりテーマに用意されたカードの相性の良さが最大のメリット。 サイバーエンジェルを始めてみたい人にもこれからもサイバーエンジェルを愛用していきたい人にも使用していきたいカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《キャッチ・コピー》
デッキを安く組んでみたい人におすすめの1枚。
サーチ手段が乏しいけど手元にあって欲しいカードをピンポイントで拾ってこられる。そのターン発動ができなくなるデメリットはまあ仕方ないかな。発動できるまでに時間が掛かってしまうことや前述のデメリットはあるもののデッキを選ばない点を考慮してこの点数。 |
▶︎ デッキ | 《カース・ネクロフィア》
ちょっとややこしい召喚条件を持つ特殊召喚モンスター。
除外された悪魔族3枚デッキに戻せば手札から正規で特殊召喚。 カードの効果でのみ特殊召喚できるので蘇生制限を満たしてなくても抹殺の邪精霊などで蘇生ができる。前者はあくまで手札からの特殊召喚の手段が限られているだけです。 ダークネクロフィアと嚙み合うような効果をもつ1枚。相手依存なのでそのままフィールドに棒立ちさせても素直に破壊してくれるとは思わないので抹殺の邪精霊で強引に戦闘に持ち込んでいきたい。 また対象を取らない破壊効果も《ウィジャ盤》を意識しているのかカード名に応じていくので上手く生かす手段を見つけたいですね。 工夫次第で輝く面白い1枚です。 |
▶︎ デッキ | 《ライトドラゴン@イグニスター》
@イグニスター の数だけモンスターを選んで破壊。この対象を取らずに破壊できるのがかなり優秀。ランク4なら《パラレルエクシード》やピカリ、あとはヒヤリもレベル4モンスターになれるので出しやすいのも良い。
またランク4が出せるデッキなら対象を取らない汎用モンスターにもなれる。 サイバース族がダメージを与えればリンクモンスター蘇生。特に制約もない上にほぼあらゆるリンクモンスターを蘇生できるので素の攻撃力が控えめな@イグニスター にとって追加攻撃をするモンスターが出せると後攻ワンキルの精度も上げられる。展開に使ったリンクモンスターをリンク召喚の素材にしてしまってエクストラモンスターゾーンを明け渡しておく必要があるがそれほど手間には感じません。破壊の肩代わりすることもできるので総じて器用なカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《ウォーターリヴァイアサン@イグニスター》
ガッチリのおかげでだいぶ出しやすくなった儀式モンスター。戦闘に於いては@イグニスターの中で最強クラスに強いモンスターだと感じます。
ヒヤリの効果で《リングリボー》をリリースすればこのカードとAiの儀式をサーチできます。 ダイナミックなバウンス効果も内蔵してますが2300以下のモンスターは展開札として使われるモンスターのパワーラインなので活かしづらいのが惜しい。あくまでおまけ程度と考えておくのが無難。本命はパワー半減による強引な戦闘突破。 アニメでも使われてましたね。ライトドラゴンの蘇生効果も使いやすくなります。 儀式モンスターなのでピン採用が良いかと思いますがかなり突破力がある、良いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《ヒステリック・サイン》 |
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