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遊戯王 パデさん 最新カード評価一覧 134件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《DDD赦俿王デス・マキナ》
会長(壊薙王)やCEO(死偉王)、COO(死謳王)と偉い役職はあっても社長は無かった。遊戯王の社長キャラといえば…
そんなことより性能が強い。効果を無効化できないとはいえクシャトリラのような永続効果で縛りつつ、誘発効果で更に締め上げてくるようなタイプには刺さる。厄介な相手のモンスターの頭数を減らしつつ、リンク値にも各種素材にすることも許さず自身のXYZ素材する都合上、効果の発動に繋げられるので妨害性能は非常に高い。 ターン1がない効果であり、LPを削ってしまう契約書カードを残さないようにできる上、それをDDD天空王ゼウスラグナロクのコストに充てたりDDD零死王ゼロマキナの効果のトリガーにして更に妨害できる。 コストも効果も非常に噛み合いの良い妨害性能。 DDD烈火王テムジンの特殊召喚に合わせて更に墓地から特殊召喚を狙うギミックもあるため1体でエクシーズ召喚できるこのカードは非常に相性が良い。盤面上、モンスターの数を減らさず1体増やせるようになったので凶悪な性能のDDDを出しやすくなった。 ペンデュラムスケールも非常に大きい数値を与えられているので覚えておくとスケールになるよって効果も役に立つ。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO アナザー・ネオス》
かつての環境で活躍したカード。人気の1103環境で活躍している。
《ヒーローアライブ》からエアーマンは勿論のこと増援にEエマージェンシーコールでサーチができる上に《デュアルスパーク》で除去もできる。 汎用的なサポートカードの恩恵を受けられる上に自身もデメリットのない下級モンスターの中ではトップクラスの素点を持っています。 レベルも4なのでランク4に繋げられて、光属性なのでオネストにも対応しているのでコンバットトリックも可能。 《デュアルスパーク》を使った後もヒーローブラストで墓地のこのカードを回収しつつ除去と返しのターンにも準備ができる。 モンスター1体1体のアドバンテージでテンポを掴みながらゲームを進める中で、せっかく倒したはずの1900打点がまた蘇ってくるのはシンプルに怖い。 |
▶︎ デッキ
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《BF-蒼炎のシュラ》 |
▶︎ デッキ
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《BF-鉄鎖のフェーン》
1103環境で使用しています。《団結の力》を装備させて高打点の直接攻撃を務めてくれています。
蒼炎のシュラや黒槍のブラストといった高打点の戦闘要員を母数を削りたくない時に、《ゴッドバードアタック》要員にしたりと割と要所要所で光るカード。 攻撃力も低めなので《黒い旋風》でのサーチが簡単でシンクロのレベル調整にも活用できます。 極北のブリザードや採用率の高いレベル4のBFとこのカードのレベル2でレベル8のシンクロ体に。ちょっとレベルを調整して疾風のゲイルとレベル4のBFとこのカードでレベル9の氷結界の龍ブリューナクに繋げたり。 使うタイミングを選べばきちんと応えてくれる心強い1枚です。 |
▶︎ デッキ
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《甲虫装機 ダンセル》
回数制限のないデッキからの展開能力を有する甲虫装機のエンジン枠。回数制限はないものの動き出すのに複数枚要するのはデッキの構築と実戦ではかなりネックになるので工夫が必要。
除去しながら展開する時にはホーネット、先行で展開するならレベル調整ができて破壊するカードが要らないグルフ。 自力で装備カードになれるギガマンティスを装備し、ホーネットでギガマンティスを破壊すれば一気にデッキから2体、ギガマンティスの効果で墓地から1体蘇生で3体展開することも可能。 妨害される手段も増えたものの、持っているポテンシャルの高さが一線級であるためこれからも甲虫装機のキーであることは変わらないでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ミラージュスタリオ》
海外だと禁止だった経験を持っているカード。
アニメでは「幻想を断ち切る灼熱の荒馬!」と《転生炎獣スピニー》とガゼルでXYZされたガチ展開でも登場した。 アニメのように展開しても、SRベイゴマックスとタケトンボーグからでもこのカードへ繋がる。 コードオブソウルがレベル3なので、転生リンク召喚の準備をしつつこのカードを出す準備も整う。 適宜必要な転生炎獣を呼び出せるのでサーチできるサラマングレイトオブファイアや、サラマングレイト魔法罠をセットできるファルコ。転生炎獣リンク体をデッキに戻して再度展開を狙えるようになるJジャガー、当然サラマングレイトカードを墓地へ落とせるガゼルも特殊召喚できる。残存効果でレディデバッガーのような汎用的な炎属性ではないサイバース族サポートが使えなくなってしまうので手札によっては順番に注意。 バウンス効果も展開ついでに相手の盤面を1枚減らせるのもかなり強力。 単純なフィールドのリンク数を上げる上でも積極的に狙っていきたい。 |
▶︎ デッキ
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《DDグリフォン》
動き出すのに複数枚カードが必要なDDデッキの貴重な展開要員。DDD烈火王テムジンの効果を発動させたり、DDD怒涛王シーザーのエクシーズ要員にできる上にDDD呪血王サイフリートのシンクロ要員。非常に高頻度のスパンで王を呼び出すこととなる。
またペンデュラム召喚されれば墓地に居てほしいDDネクロスライムやDDヴァイステュポーンのような墓地融合効果を持つDDを墓地へ送って手札交換。墓地から蘇生させればDDサーチと展開に 複数枚用意しておいても邪魔になりにくい。 DDDで一般的に採用される王は攻撃力が2800でまとまっており意外にも打点で突破するのがしんどかったりするもののDDDモンスターたちのサポートもできて、ペンデュラムスケール時の効果も3000打点に届かないDDDモンスターの打点上昇効果。この効果で自力で破壊されるのでペンデュラム召喚にも繋げられる無駄の無さ。 DDがほしかったサポート要素を担いすぎている気がしてしまう。 |
▶︎ デッキ
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《BF-星影のノートゥング》
星のような輝きと影のような黒き翼、BFの中継地点を担う翼に相応しいカッコいいカード。
召喚権を増やせるのは通常召喚で手札を増やす《黒い旋風》の効果を単純に1回増やせて強力。 毒風のシムーンの1回、ノートゥングの1回、ルールによる通常召喚1回とサーチできるのは攻撃力の低いBFモンスターと制約はあるものの手数と頭数が必要なシンクロ召喚でみればコンスタントにここまでサーチ回数が稼げるのは魅力且つ凶悪。 極北のブリザ―トや幻耀のスズリのように、召喚権を切ってでも出したいタイミングも多いのでこのカードの重要度は今も昔も変わらない。 ダメージもデバフも馬鹿にならない数値なので思わぬところで相手を殴り倒せる。 レベル6の魔風のボレアースという新規も出ましたが、柔軟にシンクロ先を選べるようになることと単純な頭数を増やせるこのカードとはしっかり役割が違うのでまだまだ現役。 |
▶︎ デッキ
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《幻影騎士団ティアースケイル》
手札にある幻影騎士団や幻影罠を切って墓地に落としながらさらに墓地へ落とせる。手札コストは必要ですが、最悪このカードと手札1枚から動き出せる。事故率が低めな幻影騎士団において更に安定性を上げてしまっている1枚。
手札から墓地に送るカードには制限がないので墓地に送られることで効果を発揮するカード、デッキからは除外することで更に力を発揮する幻影騎士団モンスターや蘇生を行えるファントム魔法罠を落とせる。 除外をトリガーに自己蘇生もできるので幻影騎士団モンスター、ファントム魔法罠の共通コストでも蘇生ができてしまう。元々火力が出せる割には誘発を受けても粘り強さに拍車を掛けている。 通常召喚可能で適宜ほしいカードを墓地へ自由に落とせるという意味では下級モンスターの究極到達点なのかもしれない。 レベルも優秀で《幻影騎士団ブレイクソード》に地獄蝉王ローカストキングに《虚空海竜リヴァイエール》、彼岸の旅人ダンテと幻影騎士団と相性の良いカードを出す上で都合が良いレベル3で闇属性戦士属性とサポートにもかなり恵ませている。 そりゃ規制もされてたわけだと納得してしまう |
▶︎ デッキ
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《剣闘獣総監エーディトル》
剣闘獣だからええやろというやけくそ効果持ち。
融合素材に充てることはできない上に上級剣闘獣モンスターが2体必要という枷はつけられてますが、そんな枷を引きちぎって一気に攻勢に出ることができる剣闘獣融合モンスターをターン1なしで呼べる。 《剣闘獣アウグストル》ならレベルを墓地に送った剣闘獣のレベルへコピーできる《剣闘獣アトリクス》、シンプルな墓地送り効果内蔵の《剣闘獣ノクシウス》 あたりが無難か。 《剣闘獣ガイザレス》も上級モンスターなので素材に充てられるため破壊しながら展開し更に破壊とフィールドを更地にできたり。このカードで呼んで素材に充ててしまうのもあり。デッキに戻るのでまた効果を使い回せる。 種族が被らないように注意する必要はあるが《再起する剣闘獣》でこのカードを蘇生し繰り返し効果を発動できるというのも魅力。 《剣闘獣ドミティアノス》や《剣闘獣ヘラクレイノス》といった剣闘獣の中でもエリート中のエリートなすごいやつも呼べる。さすが総監。 |
▶︎ デッキ
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《ヴェルズ・オピオン》
近年高レベル帯のモンスター隆盛故に大活躍できるポテンシャルがあるモンスター。
条件こそあれど幻影騎士団デッキならさくっと出せる。幻影騎士団ラスティバルディッシュで敢えて《幻影騎士団ブレイクソード》を破壊し効果を使う。その2体で《ガガガガマジシャン》へ繋げて破壊したブレイクソードを蘇生。 RUM-幻影騎士団ラウンチを利用すれば蘇生したブレイクソードをランクアップ。そのままヴェルズオピオンになれる。 幻影騎士団特有のアクセスの良さがあるのも相まって出すことは容易。ただ油断するとあっさり殴り倒されるのでそこはこのカードを使う時は油断できたい。 「刺さったら徹底的に刺さる」ピーキーさ、範囲は狭いもののサーチ効果と凄いやつ。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣サンライトウルフ》
転生炎獣レイジングフェニックスという同じテーマでライバルが出てもなお大きな役割を持つリンクモンスター。ヒートライオよりも打点が低く、下級モンスターにも殴り負ける攻撃力ですが、このモンスターを棒立ちにさせても跳ね除ける妨害性能と復帰能力の高さで戦う転生炎獣の真のエースモンスター。
転生炎獣なら容易に展開できる上に、炎属性ならなんでも墓地から回収できる効果は《灰流うらら》妨害の回数を増やせるという意味で炎属性というステータスを有効活用できる。 転生リンク召喚を行うと墓地のサラマングレイト魔法罠の回収。妨害の厚みを持たせたり、フュージョンオブファイアで大型モンスターを上からぶっ叩くこともできるようになる。 このモンスターでサラマングレイトレイジを回収しながら、《転生炎獣ミラージュスタリオ》の効果で《転生炎獣ファルコ》を特殊召喚。 《賜炎の咎姫》のリンク召喚の準備をしつつファルコでさらに妨害枚数を増やして盤面に迫力を与えられる。リンクも2なのて少し勿体無いけど咎姫にせず敢えて通常のリンク召喚で転生リンク召喚をさせることもできるので状況を見て判断したいところ。《賜炎の咎姫》の効果でこのモンスターを蘇生し転生リンク召喚させたりも狙えたりもするので1回転生させず咎姫まで繋げてその後蘇生し転生リンク召喚に繋げるのもあり。 展開の綱ながらそこまで採用枚数を増やしにくい《転生炎獣の聖域》も除去されても墓地であれば回収もできる。ピン採用でも割と理想の動きかそれに近いこともできる。初動となるカードが多い中、工夫すればほぼ全ての相手と戦える地力の強さを持つ転生炎獣デッキで今後も攻防共に活躍するカードです。 |
▶︎ デッキ
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《D.D.クロウ》
どんなデッキでもピン採用したくなってしまうくらいにはお世話になっているカード。
深淵の獣や《墓穴の指名者》と違い、どんな場面でもどんなカードも別次元へ飛ばしてくれる点で優位性を持つ。無効化こそできないものの幻影騎士団が使うような墓地から除外して発動する魔法と罠は増えており事前に手を打つこともできる。当然墓地からの蘇生も防ぐこともでき思わぬところで刺さる。 ステータスも下級モンスターの中でも恵まれており《ゴッドバードアタック》、ワンフォーワン。《リンクリボー》のリンク素材。 属性も闇属性で鳥獣族とエルシャドールミドラーシュのような融合素材、レベルも低いのでシンクロ素材に充てることもできたり。 コストや効果使用後もRUM-ファントムフォースで除外させてランクアップ要員にできたり手札でも墓地でも忙しい鳥。遊戯王に浸かれば浸かるほど魅力を感じる実はではないけれど凄いやつ。 炎、地、闇属性でコマンドを入力しながら戦うVSデッキであれば《屋敷わらし》、ディメンションアトラクターに《倶利伽羅天童》のような刺さる場面では滅法刺さる手札誘発カードたちと共に状況や相手に合わせられる。手札をチラ見せしてプレッシャーをかけたり、敢えてこのカードを晒して別のカードで相手を突き刺すような本命の動きに繋げたり、上級者であればあるほど光るカード。 遊戯王の歴史が重なれば重なるほど強くなっていくカードだと感じます。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ファルコ》
このカードの使い方でなんとなく相手の練度がわかってしまうくらいには明確な強みを持つモンスター。サンライトウルフで回収できるのが1枚だけなので妨害ならレイジかロアーになってしまうところ、《転生炎獣ミラージュスタリオ》でこの鳥を出して適当にリンク素材に宛てるだけであらま不思議妨害の枚数を増やせる。
展開に使った《転生炎獣の炎陣》をセットして耐性を与えられるように準備したり、展開の綱ながらそこまでデッキスロットを用意できない都合上1枚採用になりがちな《転生炎獣の聖域》を再度セットして発動したり。 少ない場面ながら火力が必要な時はフュージョンオブファイアを用意できる。敢えて手元晒すことで手札からか、それともセット後発動させるかと駆け引きを生み出せる。 いっそのこと爆発力でゴリ押すデッキも多い中、デッキの展開を担当するカードではできない仕事をしっかりこなしてくれる頼りになるカードです。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ヒートライオ》
エースということもあり、攻撃性能が高めな性能となっている。バック除去がバウンスなのもあって損はない効果。ただ《神の宣告》はじめ、この効果に合わせてバウンスしようとしたカードを発動されることが多いのでおまけ効果くらいと考えた方が良い。盤面に触れるのは嬉しいポイント。
転生リンク召喚後のコンセプトはヴァイオレットキマイラで攻撃力を変動させて一気にライフを焼き尽くす形か。素の状態で3000打点がいない転生炎獣のやや低い打点を補填することも可能なのでピンポイントで必要になってくる。ただ全体除去の転生炎獣パイロフェニックスに持久力を向上させてくれる《賜炎の咎姫》に新規のレイジングフェニックス、元々転生炎獣デッキで活躍してきたサンライトウルフに相手の《灰流うらら》を墓地からパクって《転生炎獣ミラージュスタリオ》に繋がる《灼熱の火霊使いヒータ》と同じデッキに組み込めるのに競合が発生してしまっている。 確かに必要な存在であり、白兵戦特化効果であるため本当にどうしようもない時に真価を発揮するタイプ。単体の性能で見たら確かにこのカードよりも強烈なアドバンテージを稼げる競合が居ながら戦闘に重きを置いているアニメらしい効果。本当に必要な時にこそ応えてくれる良いカードだと使用していて感じる.。 |
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