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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《光と闇の竜王》
ライダーこと、光と闇の竜まさかのリメイク。いつかマアトも融合でリメイクして欲しい。
名前に違わず闇と光のドラゴンを素材に要求する。それもレベル8の指定付きで、普通に考えるとやや重い。ただINFOの新期もあって、ドラゴン族融合の召喚サポートは豊富なので、デッキによっちゃ容易に出せる。 効果もリメイク元と大体同じ。ただ融合になって取り回しやすくなった分か、あちらより少し弱体化している部分もある。 しかし蘇生効果はドラゴンに限定されたものの、他の自軍カードを道連れにしなくなったので、使いやすくなっている。 癖はあるが、ハマれば強力で汎用性のある融合ドラゴンでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《鎧騎士竜-ナイト・アームド・ドラゴン-》
《光と闇の竜王》とのシナジーを持ったアームド・ドラゴンだが、本家アームド・ドラゴンでも有用な効果を持つ。
自己展開効果だが、トリガーとなる上級以上のドラゴンは自己展開持ちや展開サポートが豊富なので、少し手間は要るが、難しくもない条件と言える。地味に《武装竜の霹靂》にも対応。 属性・レベルコピーによって素材として適しており、特に《光と闇の竜王》を運用するうえでうってつけ。ただ特殊召喚される必要があり、事前に対象となるドラゴンを除外ゾーンに用意しておく必要がある。 更に墓地さえ行けばどこからでも発動できる永続1000強化をドラゴンに付与できる。チェーン不可なので妨害にも強く、光と闇の竜にも適応可。アームド・ドラゴンにおいても恩恵は高い。 色々と下準備が必要なカードだが、汎用的で悪くない1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《光と昇華の竜》
Sモンスターになってしまったダークエンド共々、メインデッキに搭載するようになったライトエンドのリメイク。Sモンスターになってしまった事で落胆していた漫画GXの作者、影山なおゆき氏が今更コレ見たらどう思うのか…。
Sinモンスターのように、指定されたカードをEXから除外して手札展開できる。発動を伴っている点が違い。発動ターンはドラゴンしか展開できないので、ドラゴン族での運用が望ましい。 そのSinとも相性は中々で、Sinの大半はドラゴン族であり召喚制限があまり気にならず、除外コストをパラダイムドラゴンで召喚できるので、戦術の幅が広がる。 元となったライトエンド同様に弱体化効果を持つが、攻めに使えなくなったので、よりオマケ臭い効果となってしまっている。それ以外には融合を内蔵しているが、コレもダークエンドに比べると光では現状選択肢はあちら程ではない感じ。 元と同じく、《闇と消滅の竜》と比べ一歩落ちるように感じるが、光である強みはあるし、《光と闇の竜王》を運用するうえで有用な選択肢になるのは確かかと。 |
▶︎ デッキ
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《闇と消滅の竜》
Sモンスターになってしまったライトエンド共々、メインデッキに搭載するようになったダークエンドのリメイク。Sモンスターになってしまった事で落胆していた漫画GXの作者、影山なおゆき氏が今更コレ見たらどう思うのか…。
Sinモンスターのように、指定されたカードをEXから除外して手札展開できる。発動を伴っている点が違い。発動ターンはドラゴンしか展開できないので、ドラゴン族での運用が望ましい。 そのSinとも相性は中々で、Sinの大半はドラゴン族であり召喚制限があまり気にならず、除外コストをパラダイムドラゴンで召喚できるので、戦術の幅が広がる。 元のダークエンドと類似した除去効果を持つが、質はやや落ちている。とはいえ軽さを考慮すれば悪くない話。更に融合効果を内蔵。ドラゴン族に限定されるとはいえ、自身のステータスから選択肢はそれなりで、スターヴ・ヴェノムやヴァレルロードFなんかが強力。汎用的で有用なドラゴンだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《傀儡遊儀-サービスト・パペット》
アニメゼアル33話の印象深い解体ショーをイラストにした罠カード。イラストに描かれている《ワクチンゲール》も近日カード化予定となった。
コントロール奪取によって除去や妨害をこなしたり、墓地除外でギミパペXの的を用意したり、自軍の戦力を増強したりと多用な活躍ができる。しかしいずれも発動にギミパペXを場に要求する為、ちょっと手間かかるのが難点。 とはいえファナティクス・マキナの存在から取り回しは悪くない。1枚は採用する価値あるかと。 |
▶︎ デッキ
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《地獄人形の館》
強いフィールドのお約束と言える発動処理時のアド獲得効果持ちで、ギミパペの耐性付与に相手場にギミパペを蘇生させて的を用意するなど、サポート効果を持つ。
利敵行為に見える蘇生効果だが、高打点のギミパペXを蘇生させることでNo15を火力源として活かしやすくなり、既に言われてるようにこのカード1枚から先行1キルすら可能になる。 年々微妙になってきていたNo15をギミパペらしい形で輝けるようにしたのは、デザイナーの愛を感じる。 欠点と言えば、このカード自体はギミパペじゃないので、ギミパペのみでのサーチ手段がない事か。とはいえサーチ札の多いフィールドなので恵まれてる方ですが…。 ギミパペのビートバーン路線を完全なものとした1枚。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-カトル・スクリーム》
新期ギミパペの中では、自重している方の1枚。
自己展開にⅩ素材が必要なので、展開前提ではある。ただ墓地展開も可能で、ギミパペは墓地肥し手段が豊富。INFOの新期によって展開力も大幅に向上したのもあって、取り回しは悪くない。 ギミパペXもNo40は素材を持て余しやすいし、素材を無くす事を求められるCNo88にとってもサポートになる。地味にメインデッキに入るギミパペとしては打点2000とそれなりなので、戦力としても期待できなくもない。 2の効果は相手モンスターを対象にした効果が多いギミパペXを活かしやすくできるが、相手依存が強くオマケに近い効果か。 INFO産のギミパペの中では自重気味だが、便利な効果ではあり1枚は欲しいかな、といった存在。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》
EXからの展開がギミパペしか展開できなくなるとはいえ、ぶっ飛んだ効果を持っている。他の新期ギミパペにも言えるが、既存のギミパペが今一歩だったのもあって、今までとの差がヤバい。
容易な条件で手札展開しつつリクルート。手札以外から墓地へ送られれば回収でき、墓地肥し手段の多いギミパペである為、実質サーチ手段は豊富。 しかも効果は無効にしません、除外デメリットなどもありません、と来た。制圧要員が少ないギミパペだからギリバランスが取れている。 ギミパペにおいて展開の要となり、必須カードと言える。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》 |
▶︎ デッキ
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《CX ギミック・パペット-ファナティクス・マキナ》
「本気のファンサービスはこれからだ!!」と言わんばかりのポーズと効果。
要求素材は指定こそないが3体と重い。1の効果も考慮すると基本的にはギミックパペットで採用し、RUMからの展開が主になる。 3000超えの打点に加え、ギミックパペットにおいては待望の先行で出しても強い効果を持つ。 1のサーチ対象は現状2種と少ないが、いずれも有用な効果を持っている。罠だけってのは残念なところですがね。 2の効果は利敵行為だが3の除去効果のトリガーとなり、3の効果は特殊召喚を多用する相手に強い。 相手が動かずとも2の効果で自分から動く事ができ、火力源として期待できる。 ギミックパペットをよりビートバーン寄りのデッキに推し進めた存在と言ってよく、新たな切り札として活躍していくでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》
ⅣとNo.15を意識したであろうギミックパペット。Ⅳと似た配色のせいか、デステニーレオ関連にも見える。どうにも今一歩なカードが多かったギミックパペットだったが、12期にもなると流石にハジけだしてきた。
素材指定のない2体要求であり、効果も1の効果は汎用的。RUMを中心とした展開効果を備えており、展開力と爆発力が期待できる。RUMのサーチだけでなく回収もできるので、事故要員になりやすいRUMの採用枚数を抑えやすいのもウリ。 2の効果はNo15などの的として適した効果でもあるわけですが、自分から的になりに行くⅣってのが、どうにもシュールな感じ。 ギミパペにとって嬉しい効果を詰め込まれたカードであり、汎用カードとしても採用を見込める有用な1枚。 |
▶︎ デッキ
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《デーモン・カオス・キング》
アニメ5dsの視聴者モンスターデザイン応募企画採用カードの1体でジャックが使用。しかし元の持ち主は別人で借り物。ジャックは「俺が大事に使わせてもらうぞ!」と発言していたが、似たような事言われた《トーテムポール》同様、残念ながら1回限りの登場であった。
悪魔族チューナーを素材指定しているので、出しやすいデッキは限られてくる。悪魔族チューナーをよく利用するデッキはDDやIF、リゾネーターなどがありますが、いずれもEX枠の競合が激しい。 このカードは相手にのみ作用する《右手に盾を左手に剣を》を内蔵しており、対象もとらず極端な攻守を持った相手に対し強い。 ただ自分の攻撃時でしか発動できず、守備力を持たないリンクの存在もあって相手や状況を選ぶ効果なのは否めない。効果以外ではデーモンなので、そちらのサポートを受けれるのも強みか。 決して悪くはないが、よっぽどこのカードが輝く環境にでもならんと優先されなさそうな印象。 |
▶︎ デッキ
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《コード・オブ・ソウル》
プレメとソルバのコラボ第2弾。既にヒートソウルでやった組み合わせなので他にして欲しかったが、他にプレメと仲良さそうなのが草薙くらいしかいないから仕方ないのか?
性能は優秀で、サラマングレイトの戦術を強力に補佐してくれる。レベル3なのでミラージュスタリオになれるのも嬉しい。 ネックなのは既に言われてるようにサラマングレイトを対象にした効果を持ちながら、サラマングレイトでない点。 とはいえサーチ手段は豊富であり、《レディ・デバッガー》なんかはサーチと展開補助をこなせる。 サラマングレイト抜きにしてもリンク補助として有用な1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《輝ける星の竜》
コラボしていないQCDBの5ds枠。イラストは赤き竜だが今回は下級チューナーと小さい。
チューナーに求められやすい自己展開+吊り上げ持ちだが、相手ターンでしか発動できず蘇生対象はドラゴンS指定なので、手間がかかる。 相手ターンに展開するお陰で、召喚誘発効果を相手ターンで使えるのがウリで奇襲性は高いと言える。 また地味ながら蘇生したSモンスターは素材に含まずともいいので、状況次第では選択肢も広がる。 現状は手間が足を引っ張って使いやすいとは言えないが、将来性はありそう。 |
▶︎ デッキ
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《ハネクリボー LV6》
フレイム・ウィングマンのコスをしたハネクリボーでフェイバリット同士の組み合わせ。実際フェイバリット扱いになる。
ハネクリボーかつLVモンスター。E・HERO、フェイバリット扱いにもなり、属するカデゴリー単独トップをCNo.107から更新した。 サーチ札の多いカデゴリーに属するお陰で取り回しはいい。ただ召喚コストはハネクリボーは単体性能が厳しいし、E・HERO側は融合を指定していたりと少々手間がかかる。ただ墓地からの展開も可能なので、コストさえ確保できれば使いわせる。 効果は《ハネクリボー LV10》と類似したもんで、除去力は低下したがモンスター効果の発動でもトリガーが引けるようになり、牽制力は強化されている。 ただこのカードが怖くないモンスターも少なくはなく、魔・罠による干渉は無力。 サーチしやすいとはいえ手間や事故性も考慮すると、ガチじゃちょっと厳しいかなと。 十代のようにハネクリをHEROで運用したいファン向けな印象。 |
更新情報 - NEW -
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