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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,366 - 4,380 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《スローライフ》
通常召喚を起点として大量展開するデッキも多いし、逆に特殊召喚を用いてアドバンス召喚するデッキもある。刺さるデッキには非常に高い影響力を与えられる。
しかし特殊召喚だけで大量展開できるデッキ、ほとんど特殊召喚に頼らないデッキが多いのも事実。 また自分場にカードが存在しない事が発動条件なので、優勢時に引くと腐る恐れもあるし、扱いに困る状況だってあったり活躍が不安定なところはある。 互いに影響がある以上こちらも構築面で注意する必要もある。召喚行為メタの中では癖が強めに感じ、イマイチ信頼性が足らんような気も。 まあ今後の環境次第では充分採用される可能性はあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《熟練の青魔道士》 |
▶︎ デッキ
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《熟練の赤魔術士》
広い対象を呼べ、デーモンでもフィールドや堕落など魔法を多様する事はありますが、基本魔力カウンターとは無縁だしサポも共有しづらい。デーモン自体他に有用なサポは多いですし・・・。
モンスターだが魔法としても扱えるPとの併用はでき、特にイグナイトIFならIFデーモンを呼び出す手段として扱えますが、コイツを採用するスペースと召喚権、扱う手間が厳しく感じ、正直採用する枠はない。 墓地除外で魔力カウンターを生成できますが、肝心の効果が魔力カウンターを扱うデッキでは活かしにくく感じる。 使えなくもなさそうなんですが、かといって使う価値を見出すのが現状難しく思います。 |
▶︎ デッキ
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《熟練の白魔導師》
散々言われてますが、黒魔術師に比べサポ対象のバスブレとサポが共有しにくくステも並みのアタッカー以下と扱いにくい点が目立つ。
更に追い打ちをかけるかの如く、9期に入ってバスブレが本格的にカデゴリー化。より優秀なサポが多数登場したうえ、バスブレ自体モンスターを中心に回していくので、このカードの効果も活かしづらい始末。 ブラマジとバスブレ混合デッキであるブラックパラディンもサーチからの手札融合が主なので、こちらでも席の確保は困難。 バスブレサポとしてはほぼお役御免で、かなり厳しい状態かと。 |
▶︎ デッキ
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《熟練の黒魔術師》
ブラマジとはサポを共有しやすいですし、魔法使い自体魔法を多様するようなデッキが多いので、カウンターを一気に貯めるのも決して難しい話じゃない。
だが白魔術師同様、肝心のウリである部分が他に有用なものがありすぎており、ブラマジサポとしてはお役御免状態。 余程魔力カウンターを活かせるようなデッキでもないと、優先は些か厳しいかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《炎斬機ファイナルシグマ》
シグマ隊長。高い戦闘力に中々死なん効果を持ってるのは共通している。
打点3000を持ちEXゾーンに存在する時に限るが、ミラー除く完全効果耐性に加えて戦闘ダメージ倍という攻撃的な効果を備える。 斬機自体戦闘向きな補助が多いので、高い打撃力を期待できる。 破壊されれば斬機サーチを行え、1の耐性のお陰で発動も狙いやすい。ライトニングも以前に比べ遭遇率も減りましたしね。 1・2の効果は汎用的で素材指定がない事もあり、斬機のみならず様々なSデッキの選択肢を広げてくれるカードでしょう。 ようやくレベル12のSで汎用枠として採用する価値あるカードが出たと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ホップ・イヤー飛行隊》 |
▶︎ デッキ
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《心太砲式》 |
▶︎ デッキ
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《破械神アルバ》
縛りは破械含むなので、それなりに緩め。マーカーはデコード同様の向きですが、中継向きの効果なので基本お飾りかも。
禍霊・ラギア同様相手モンスターをリンク素材として処理できる高い除去力を持つ。ラギアと違い自分ターン限定なので、速攻性こそあるがあちらと併用しにくい面がある。なんらかの理由がない限りラギアから出される事は少なそう。 またその素材数の関係上ヴァレルには繋げれない。ヴァレル以外にもこのカードから出せる優秀な存在はあるので、ラインナップ自体はそこまで問題はないですが。 破壊されれば悪魔と広い対象をサルベージでき、破械自体セルフ破壊戦術を取り入れやすいので、能動的な発動も狙いやすめ。 破械において主に切り札に繋げるのに使われるカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《破械神ラギア》
ラギア・アルバとかモ○ハンかな?
素材指定は破械を含むなので、それなりに緩め。マーカーは上下と相互向きですが、自身の効果を考えると基本お飾りでしょう。 禍霊同様相手モンスターをリンク素材として処理できる高い除去力を持つ。このカードの場合発動が相手ターンに限定されており、速攻性こそないが牽制力は高め。リンク召喚時に発揮できるカードと併用できれば尚良し。 ただし特殊召喚モンスター限定にもなっており、自身の打点もそう高くないので、過信はできない。 一応3の効果である程度はリカバリーが利く。相手に限定されておらず破械自体セルフ破壊戦術を取り入れているので能動的な発動も狙える。 不安定な面がありますが、高めの牽制力を持ったカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《破械神の禍霊》
元々の打点が0かつ闇・悪魔レベル8という事もあり、受けれるサポは非常に豊富。
強化効果を持ちますが、倍率が低めなので特化気味にしないと扱いが難しそう。主に2の効果がメインでしょう。相手モンスターをリンク素材にできると高い除去性能を持つ。 展開先は闇に縛られますが、優秀なものが揃っている。理論上このカードからラギア→《破械神アルバ》と繋いで行けば3体除去しつつリンク4まで繋いでいける。まあ相手場に左右されやすいので、そこまで行くのは工夫なしに難しそうですが。 破壊されれば破械を蘇生できリカバリーになる他、破械自体セルフ破壊を活用するデッキなので能動的な発動も狙いやすい。 活躍が遅めで相手に依存しやすい面がネックな感じがしますが、うまくいけば展開の起点になれるカードかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《破械雙王神ライゴウ》
素材指定は緩めでありリンク中心であれば様々なデッキで出しやすい。
破械であれば主にラギア→アルバから狙っていく事になるか。 マーカー向きは下三ヶ所と優秀ですが、相手側にも向いており蘇生では扱いにくいなどいい事ばかりではない。 名前通りとにかく破壊に関する効果を持ったカード。破壊に反応して場のカードを破壊していく。 ただこのカードも破壊効果を持っているとはいえ、エンド時と遅いので別のトリガーを用意する事が望ましい。 セルフ破壊を多様するようなデッキならアドを得やすく、逆に相手がそのようなデッキならある程度の牽制力を見込める。 コンボ性の強いカードに感じ、うまく扱えば高い除去力を発揮できる。特にカデゴリー指定のない素材指定・効果という事もあり、汎用性も高めなカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《B・F-毒針のニードル》 |
▶︎ デッキ
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《GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ》
DD is GOD。名前やイラストからカイバーマンやバッ《クジャック》などのように、ライバルキャラをモデルとした1枚といえる。
P効果は上級が多く効果ダメージを受ける機会の多いDDにとって嬉しいもの。それ以上スケール0ってのが優秀。 レベル10とP召喚も難しいレベルなうえ、ラプラスのような自己展開もないが、DDならスワラルの存在から召喚は容易でしょう。 攻守0だが戦闘耐性とダメージ無効化を持つので、的にされる心配は少なく、相手のライフ次第だが打点も得れる。 場のモンスターをコストに3つの内1つを選択でき、直接攻撃は2の強化と併せればフィニッシャーになれ、手札・墓地発動封じは今の時代有用な効果と言える。魔・罠ゾーン封じは発動前に対処されやすいので、使いどころが限られるか。 いずれも有用だが、前述の通り自己展開を持たない最上級な事もあって、重さが目立つ。とはいえDDは展開力に優れるのでコストに困る事は少ないか。 優勢時に強いDDと言える。地獄門から持ってこれるスケール0要員として出張採用も見込めるかと。 原作は無茶苦茶な効果で、どう調整されるか心配でしたが、良調整なカードに収まったかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《THE トリッキー》
そこそこのステに場に依存しない代わりに手札コストを求められる半上級。手軽ではあるものの手札が必要と重めには感じるので、多少場に依存したりEXを圧迫したりしても素材としてはサイドラ・《太陽風帆船》、《簡易融合》に比べ優先しにくい。
属性風ってのも素材としてみるとなんかパッとしない印象。まあ今後どうなるかわかりませんけどね。 優先するなら手札コストを逆手にとりたいところ。ただこのカードの場合「捨てる」に関する裁定が色々面倒な事になっている。とりあえず残念ながら暗黒界とのコンボは不可。 良くも悪くも癖があまりないようなカードに感じます。属性・種族面で活かせれるようになれば活躍の機会も出てくると思うので、将来性はあるかと。 |
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