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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 406 - 420 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ミス・リバイブ ▶︎ デッキ 《ミス・リバイブ》
アルバ
2022/06/30 0:25
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ギブアンドテイクに似ているが蘇生するモンスターは相手の墓地からなので相手への依存度が非常に高い。
しかも即効性のある《一惜二跳》まで出てしまった。
あちらと違って攻撃対象にはできるので相手の墓地にぶっ倒してもぶっ倒してもぶっ倒しても怒りが収まらないモンスターがいるなら使うぐらいしか思いつかない。
六武衆の理 ▶︎ デッキ 《六武衆の理》
アルバ
2022/06/30 0:17
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フィールドの六武衆を入れ替えるカードでサクリファイスエスケープや追撃、門結束などのカウンターを乗せる、シエンの効果発動回数リセットなど幅広く使える。
速攻魔法なので引いてすぐ使えるため活人剣術の様な遅さもない。
柔軟性は高いが基本的に1枚のディスアドなので採用するなら使用用途は良く考えたい。
六武衆の御霊代 ▶︎ デッキ 《六武衆の御霊代》
アルバ
2022/06/30 0:11
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攻守500アップかつ戦闘破壊で1ドロー、身代わり効果ありと昔はそれなりに強かったが、その頃の六武衆と戦術が大幅に変わってしまったので噛み合いが悪くなってしまった。
展開カードを使ってこれを出すぐらいなら、別のカード出した方が良い状況が殆どなのも向かい風。
六武衆推参! ▶︎ デッキ 《六武衆推参!》
アルバ
2022/06/29 23:59
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昔は汎用蘇生カードの規制が厳しかったので紫炎の特殊召喚条件を満たしに行くのに使えた。
自壊デメリットはシンクロの導入によって回避できるようになったが、今度は活人剣術の株が爆上がりしてしまいこちらを使う意味が薄れる事に。
それに加えて汎用蘇生カードが次々に緩和されたため、ガチガチの六武衆ファンデッキでもなければわざわざ使う意味もない。
紫炎の霞城 ▶︎ デッキ 《紫炎の霞城》
アルバ
2022/06/29 23:55
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六武衆の本拠地と思われる城。
効果は籠城戦の雰囲気は良く出ているのだが、見えている罠かつ攻撃力を高めれば強引に突破可能な程度のデバフ値なので信用ならない城である。
攻撃する時も下がってくれればなあと思う。
漆黒の名馬 ▶︎ デッキ 《漆黒の名馬》
アルバ
2022/06/29 23:51
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身代わり効果とステータスアップ効果を持つが、ステータスの上昇値があまりにも微弱でわざわざ採用する意味が薄い。
破壊耐性効果がメインとは思われるのだが、その役割ではカテゴリ内にもライバルが多数いる上に外部の天命が大きな壁となってしまう始末。
大将軍 紫炎 ▶︎ デッキ 《大将軍 紫炎》
アルバ
2022/06/29 23:47
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マスターデュエルではRながら召喚演出のあるカード。
特殊召喚条件を満たすのは容易で相手の魔法・罠の発動回数を制限できる効果を持ち、破壊されそうになったら身代わり効果もあるので嫌らしく戦える。
1度は許してしまうのでその1度をどう対処するかがポイントとなる。
昔の姿であるシンクロのシエンとは相性が良さそうで微妙に噛み合っていない。
六武衆-ザンジ ▶︎ デッキ 《六武衆-ザンジ》
アルバ
2022/06/29 23:42
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昔の六武衆のイロウと並ぶメインアタッカー。
時代に合わなくなったあちらと違い戦闘が必要とはいえ、対象を取らない除去効果なので現在でも使おうとすれば使える。
対象を取っても良いのならミズホで十分という場面も少なくはないのだが、展開の要となるキザンと同じ打点のため荒行で呼べる明確な強みを持っている。
六武衆-イロウ ▶︎ デッキ 《六武衆-イロウ》
アルバ
2022/06/29 23:37
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昔の六武衆ではザンジと並ぶメインアタッカー。
裏守備破壊であり昔はそれなりに使えた物の現在では旧六武衆で一番立場が危ういかもしれない。
裏守備を活用するデッキが減ったのも勿論だが、効果破壊されたら何かするカードが増えたのも向かい風。
六武衆-カモン ▶︎ デッキ 《六武衆-カモン》
アルバ
2022/06/29 23:35
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ヤイチの逆で表側の魔法・罠除去。
ヤイチと比べると申し訳程度に打点が高いが汎用性はやや低め。
表側の魔法・罠は維持されるとアドバンテージを稼がれ続けたり、こちらが拘束されるものも多いのでピンチを打開するためにピン刺ししておくのは有りかもしれない。
コストが重い代わりに汎用性は段違いのミズホが壁になってしまうのはヤイチと同じだが。
六武衆-ヤイチ ▶︎ デッキ 《六武衆-ヤイチ》
アルバ
2022/06/29 23:31
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六武の対立ネタはヤリザ対ニサシが鉄板だが、マスターデュエルのソロモードではカモン対ヤイチがある。
セット除去を行う事が可能で効果使用後に攻撃不可のデメリットも現在ではシンクロやリンクに繋げば気にならない。
とはいえセット除去は展開前にやっておきたいものではあるのだが…
六武衆-ニサシ ▶︎ デッキ 《六武衆-ニサシ》
アルバ
2022/06/29 23:26
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ヤリザと自演ネタで一緒にいじられるニサシ殿。
しかし、昔ならまあまあ使えたのと微妙なライフアドバンテージしか取れないあちらと違い、戦闘破壊によるボードアドバンテージを取りに行けるのでヤリザ程はネタにされない。
2回攻撃はダイレクトも可能なので融通が利くがやはり素の攻撃力が低いのがネック。
ヤリザと同じく門や軍大将で強化すればそれなりになるが、盤面無視のワンキルを狙いに行けるあちらに比べると特化する価値は薄め。
六武衆-ヤリザ ▶︎ デッキ 《六武衆-ヤリザ》
アルバ
2022/06/29 23:13
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公式にもイジられるようになってしまった六武衆の産廃系アイドルカード。
とはいえ恵まれたカテゴリの六武衆出身かつ、効果も全く使えない訳でもなく(少なくともカテゴリ内には)上位互換もいないのでまだ恵まれている方である。
並べて出来る事が攻撃力1000の直接攻撃のみで他の六武衆とシナジーに乏しく採用の余地が薄かった。
しかし、同期の他の六武衆がインフレで徐々に時代遅れになって行ったのに対してこちらは門や軍大将の登場により、硬い盤面を崩さずとも無理矢理直接攻撃ワンキルを狙いに行けるという個性を獲得した。
株が爆上がりという程ではないが、まさか旧六武衆の中では一番強いのでは?という疑惑ができる程度には出世した。
紫炎の足軽 ▶︎ デッキ 《紫炎の足軽》
アルバ
2022/06/29 23:01
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六武のリクルーターだが六武衆ネームじゃない。
戦闘破壊限定なのは時代を考えると多少仕方ないとしても、レベルが下級全てすら網羅できていない上に最早完全上位互換と言って良いフウマが出て終了してしまった。
六武衆の侍従 ▶︎ デッキ 《六武衆の侍従》
アルバ
2022/06/29 22:58
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戦わなくても高い守備力を持つ六武衆唯一のバニラ。
バニラなので素材縛りがあるエクストラのモンスターを出す際に役に立つが、現状六武はバニラサポートを積んでまで展開力を足さないといけない様な状況でもない。

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