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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,156 - 4,170 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
真実の名 ▶︎ デッキ 《真実の名》
シエスタ
2019/07/25 16:47
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ATM!!
単体では使い切りの《デーモンの宣告》であり、ノーコスなのを考慮しても見劣りしがち。なので追加効果も活かしたい。
追加効果は数少ない神属性サポであり、ヲーとホルアク以外ならそのまま展開できる。
特殊召喚である以上神も使い切りになってしまいますが、高打点である事が多く、奇襲性のあるアタッカーとして活用できる。
デーモンの宣告》もそうでしたがコンボ依存度が高く、その上でサポの少ないヘビーな神を混ぜ込む必要があるので癖は強い。ただ神サポはやっぱ貴重な存在。年々神の立場が厳しくなりつつあるんで、もっと神サポを増やして欲しいです。
しびれ薬 ▶︎ デッキ 《しびれ薬》
シエスタ
2019/07/25 16:27
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サッー (迫真)
機械には装備不可と妙に凝っている。が、機械はメジャーな種族の1つなのでデメリットの方が大きい。
それ以前に1枚消費してやる効果ではなく、解除もリンクシステムまで出た今じゃ非常容易。
ネタ以外では使いものになんないでしょう。
ツタン仮面 ▶︎ デッキ 《ツタン仮面》
シエスタ
2019/07/25 15:16
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散々言われてますが、範囲が微妙すぎるんですよね。アンデ限定なところはアンワで補えたりするんですが、主流のモンスター効果に対応しないってのは痛すぎる。
他に有用なカウンター手段は多数存在するので、優先は非常に厳しいでしょう。
おくびょうかぜ ▶︎ デッキ 《おくびょうかぜ》
シエスタ
2019/07/25 15:09
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使い切りですがセットカードを複数の除去から守れるのは貴重。特定の行動とかに反応するカードにとってはありがたい。
しかし当然相手も警戒するわけでして、守ったからといって発動しやすくなるわけではない。
また破壊にしか対応せず、現在バウンスや除外、封殺や無効といった手段は豊富で思った以上に穴が多い。
また互いに影響するので、こちらの動きも支障をきたす恐れがある。
しかしそれを逆手にとり、セットカードをセルフ破壊していくアーティファクト相手とかなら動きを妨害できたりする。
癖の強いカードって印象。速攻なら7~8点くらいあげれました。
ベイオネット・パニッシャー ▶︎ デッキ 《ベイオネット・パニッシャー》
シエスタ
2019/07/25 14:45
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異形神の契約書》っぽいカード。条件さえ整えば様々な場のカードを除外でき、対象もとらない事もあって除去性能は高い。
ただ多少なりとも手間かかるし、有効な状況や相手も選ぶ傾向にある。
悪くないんですが器用貧乏に感じ、事故の可能性も考えれば優先はちょっと厳しいかと思います。
王族親衛隊 ▶︎ デッキ 《王族親衛隊》
シエスタ
2019/07/25 10:09
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女王親衛隊》と違い何を守ってるかハッキリしないカード。
そしてその効果も守る気がないもので、サイクルリバースの1体でやれる事がエンド時までのショボイ強化。
強化されたところで1900/2000とバランスこそいいですが、今の時代とても戦っていける数値でもない。
サイクルリバース自体除去の増加で厳しい事になっており、守られるのは寧ろコイツの方。そしてそんな価値ある効果でもない。
アタッカー+サイクルリバースってのが噛み合ってないところもあるし、使いものになんないかと思います。
アーマード・フライ ▶︎ デッキ 《アーマード・フライ》
シエスタ
2019/07/25 9:52
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レベル3としては破格のステですが、当然のようにデメリット持ち。
カードプールが増加したので、昔よりかは軽いものになってますが、同時にパワーも追いつかなくなってしまっている。
無効化して使おうにも他に優秀な候補も多いですしね。
クルーエル ▶︎ デッキ 《クルーエル》
シエスタ
2019/07/25 9:49
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ただでさえこの受動的条件が面倒なのに更に運が絡み、成功してもやれるのが単体除去では割に合ってなさすぎるかと。
一応不確定故にスタダを破壊できるメリットはありますが、そういった状況が稀で、扱いにくさの方が遥かに上回るので結局大したメリットでもない。
スカラベの大群 ▶︎ デッキ 《スカラベの大群》
シエスタ
2019/07/25 9:41
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イナゴの対といえるカードですが、リバースでモンスター除去ならより守備の高いスノーマンが存在している。
こちらはサイクルリバースなので、維持さえできれば何度も使えるのがウリですが、カードパワーのインフレや高速化が原因で維持はおろか1回発動できるかすら怪しい環境になっている。
何枚ものカードを併用して維持を狙っていきたいとこですが、単体除去の為にそこまでやる価値も正直ない。
時代の波に呑まれてしまっているかと。
イナゴの軍勢 ▶︎ デッキ 《イナゴの軍勢》
シエスタ
2019/07/25 9:33
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虫嫌いにはキツいイラスト。ややリアルタッチ。
サイクルリバースの1体でその特性から何度も使えるサイクとなる。
ただ遅いし何度も使えるような環境じゃなくなっている為、せっかくのウリも非常に活かしづらい時代になってしまっている。召喚反応にも引っかかりやすい。
活かそうにも何枚ものカードとの併用が必要になってくるでしょうし、サイク効果にそこまで手間かける価値もあるかと言うと、今じゃ正直ないかと。
ステルスバード ▶︎ デッキ 《ステルスバード》
シエスタ
2019/07/25 9:07
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単体でリバース状態になれるサイクルリバースの1体で、反転召喚する度に1000と高めのバーンを与えられる。
主にロックカードと併用され守備もそこそこあり、かつて主流のロックカードであったB地区などすり抜けられるアタッカーではこのカードを突破する事は中々難しかった。
そういった性質もありついた渾名がストレスバード。属性面も恵まれ(エラッタ前の)死デッキ破壊に対応していた事もあって、色々絶妙にいい性能をしていた。
ただ環境のインフレによりロックもこの手のサイクルリバースもかなり厳しい事になっている為、現在は第一線から退いている。
幻影の壁 ▶︎ デッキ 《幻影の壁》
シエスタ
2019/07/25 8:54
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そこそこの守備にバウンス効果を持ち、登場時期のアタッカーの基準が今より低かった事もあって、強力な壁として機能していた。
効果自体は《伝説の柔術家》の方が強力ですが、恵まれた属性・種族を持っているのも強み。
しかし今のインフレした環境では、この受動的発動条件は厳しすぎ時代の波に呑まれてしまっている。
今じゃ3点ってとこですが、かつての活躍に敬意を表しこの点で。
アーマード・サイバーン ▶︎ デッキ 《アーマード・サイバーン》
シエスタ
2019/07/24 17:54
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サイドラは召喚権を消費せず打点も高めであり、除去後素材にすれば弱体化も気にならない。融合体はパワボンやズィーガで高打点になりやすく、例え1000下がっても戦闘に耐えるだけの打点は維持しやすいので、相性はよく見える。
しかしこのカードを使うデッキは特性上サイドラ中心になるかと思いますが、サイドラデッキでは他に召喚権を使いたい存在も増え、何よりサイドラと属性が違いサイバネティックでもないのでサポを共有しづらいのがネック。ユニオンサポなんてサイドラじゃまず使わないですしね、
そもそも単体除去するまでに一動きする必要があるってのも正直割にあってないとも感じます。
複製・デブリ対応の風機械っていう点もメンコートの方がまだ汎用性があるような気がする。
そこまで使いにくい存在でもないですが、他に優先される存在は山程あるので厳しい存在でしょう。
終焉の焔 ▶︎ デッキ 《終焉の焔》
シエスタ
2019/07/24 17:30
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基本スケゴの下位互換で、同じデメリットにこちらは2体しか生成しない。属性・種族面で差別化したいですが、EXの圧迫・消費さえ気にならないなら同じ属性。種族のカードはスケゴでも用意できてしまう。
EXの圧迫・消費しない点、元々が闇・悪魔である点が差別化点ですかね。またスケゴに比べ生成数が少ない故に既にある程度展開していても発動しやすいのも利点になるか。
総合的に見ればまあ悪くはないカードだと思います。
オーバーウェルム ▶︎ デッキ 《オーバーウェルム》
シエスタ
2019/07/24 17:18
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カウンター範囲こそ中々なんですが、アドバンス召喚された最上級じゃないってのが非常に狭く感じ、死皇帝との併用も不可。
魔法は対象外と中途半端であり、魔法による除去も決して少なくない。
条件から事故性が高く、アドバンス召喚軸の最上級デッキともあれば尚更で、扱いにくいカウンターだと感じます。神シリーズの方が優先されるかと。

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