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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,051 - 4,065 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
神々の黄昏 ▶︎ デッキ 《神々の黄昏》
アルバ
2017/02/03 13:00
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相手のフィールドを全除外は強力だがそこまでの条件があまりにも厳しいカード。
重い極神を出す必要があり更にそれを相手に渡し、そして時限爆弾とわかりきっている極神を相手のターン終了時まで生かしてやる必要がある。
渡した極神はリリースに使える上に復活もできないので処理されると何も起きず極神を失うだけなので莫大な損失も良い所だし極神は打点が高いためワンキルの支援をして自分がエンドフェイズまで生きられない可能性もある。
最早マゾ専用。
閃光弾 ▶︎ デッキ 《閃光弾》
アルバ
2017/01/30 14:09
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大半の場合は《威嚇する咆哮》で十分だと思われる。
エンドフェイズまで飛ばす珍しい効果があるがこのカードを除去させずに直接攻撃を決めさせないといけないので正直厳しい。
邪神の大災害》と一緒に採用して心理戦をしかけるぐらいしか…
憑依装着-ライナ ▶︎ デッキ 《憑依装着-ライナ》
アルバ
2017/01/30 13:04
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焦らしに焦らしに焦らしてようやく登場したカード。
しかし憑依装着初のノーレア収録なので霊使いファンは更に焦らしたコンマイはドS。
1,3の効果は従来の憑依装着と大差ないが1のリリースコストは光属性のためフォトスラなどが属する属性なのでリリース自体は確保しやすい。
2の効果は光を闇に変えただけのダルクのコピペかと思ったら守備力1500以下と大きく変わっている。
とはいえお世辞にも扱いやすいとはいえずアタッカーにもならない素のライナを採用しないと効果を使えずバニラ同然になる欠点は相変わらず引きずっているため《憑依解放》のリクルート先が増えたぐらいに考えた方が良いか。
正直時代遅れ感が半端ないカードなので2の効果を特殊召喚する方法を問わず使えてもよかったのではないかと思う。
バオバブーン ▶︎ デッキ 《バオバブーン》
アルバ
2017/01/30 12:49
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破壊されると増えるカード。
破壊される場所は問わないため手札やデッキから破壊しても増える。
召喚、特殊召喚時に手札を入れ替える効果を持っておりこれを場に出してから破壊した場合1ターンに3回手札を入れ替えることができる。
そのままランク3に繋げられるため自分のカードを破壊してサーチを多用するようなデッキと合わせると壊れ性能気味になる。
真竜機兵ダースメタトロン ▶︎ デッキ 《真竜機兵ダースメタトロン》
アルバ
2017/01/30 12:41
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真竜のボス格っぽいカード。
3体リリースという重いアドバンス召喚条件を持つが永続をリリースでき、リビデのような蘇生罠は実質2体分として扱う事もできるので実際のところは見た目ほど重くはない。
リリースしたカードの種類によって耐性を得るため理想は蘇生永続罠(モンスター+罠)と永続魔法の組み合わせか。
以前はこのカードより1体少なく出せ圧倒的に強いマスターPの存在が難点だったがそれが禁止により消えた。
しかし今度は同時に真竜というカテゴリー自体がボロ雑巾になるレベルの規制をかけられてしまいかなり使い難くなってしまった。
結局破壊されるまでなにもできない点も変わった訳でもないので、やっぱり壊獣やライトニングに対してどうするかが悩まされる点になるか。
真竜皇の復活 ▶︎ デッキ 《真竜皇の復活》
アルバ
2017/01/30 12:21
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正直言って酷いの一言に尽きるカード。
毎ターン発動できる蘇生効果は言うまでもなく強力。蘇生できるカードの打点も上級レベルと高い。
発動すると特殊召喚できなくなる重そうなデメリットがついているが相手ターンなら関係ないし相手ターンにアドバンス召喚できる効果がついているので九期お得意のとても重い()デメリット()に過ぎない。
早く破壊しないとえらい事になるが破壊するとこっちがモンスター破壊による損害を受けるわけがわからないカード。
相手ターンでのアドバンス効果と墓地へ送られたら相手モンスターを破壊する効果もついており全てが1枚のカードで完結する流れを組める上に、同一ターンに全て発動できてしまうのが最も訳が分からない所。
フィールド効果だけでもこれだ強力なら墓地効果はいらなかったと思う。

リソースが足りない状態の相手に対してこれを連打してるだけで延命どころか巻き返しまで可能であったため制限カードに放り込まれた。
マスターとドラD規制の上で制限3枚追加はやりすぎな所もあるがこいつだけは妥当と言えるだろう。
古代の機械巨人-アルティメット・パウンド ▶︎ デッキ 《古代の機械巨人-アルティメット・パウンド》
アルバ
2017/01/24 13:19
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特殊召喚できないのは射出機などで踏み倒せばいい話なのでそこまで大きなデメリットではない。
ただ射出機を使い破壊対象がギアタウンであればこれよりも殺意が高い混沌巨人を出せてしまし魔神ならワイバーンやリアクターという選択肢もある。
魔法罠の封殺効果がなくなっているし連続攻撃時に必要な手札コストも古代の機械では軽いとは言い難い。
なのでこのカードを出すタイミングは案外限られている。
破壊された時の効果は強そうなことは書いてあるが古代の機械の融合手段は主に猟犬、パワボン、オバロであり通常の融合を使う利点があまりなく融合を入れないと墓地回収もできない困りもの。
まあそもそも出す手段が限られているこいつがフィールドで破壊された時という条件がどうにも受動的なのだが…

こいつで出来ることは混沌巨人がもっと強くできるものが多くこいつを出す手順から少し頑張れば混沌巨人が出せてしまい出すタイミングに困るカードとなっている。
「弱い」とか「使えない」ではないがコレジャナイ感半端ないカード。
リクルート先の選択肢として1枚ぐらいなら入れてもいいかもしれない。
ドラゴニックD ▶︎ デッキ 《ドラゴニックD》
アルバ
2017/01/23 12:21
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メタルフォーゼP効果と格納庫から学んだコンマイの負の方向の集大成。
格納庫に比べて良い意味で学んだかなと思うところはサーチ効果が発動時の処理ではないのでうさぎに引っかかる事だが同名ターン1が無くなってるのでやっぱり悪い意味で学んでる方が大きい。
耐性ガチガチのサンブレ妨害かましてくるマスターを倒しに行ってもこれの戦闘破壊に妨害されるのでやっぱあいつ自体壊獣で倒すこと前提で作ったんだろうなと。
あまりにも都合のいいカードの破壊手段として出張しすぎた上に本家真竜も規制されても尚暴れてたのでとうとうフィールド魔法初の禁止カードとなった。
真竜剣皇マスターP ▶︎ デッキ 《真竜剣皇マスターP》
アルバ
2017/01/22 13:51
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壊獣があるからなんでも許されるよね!って考えがかなり浮かび上がってる感が強いカード。
このカードの強さは面倒なので省略するが、この出しやすさと耐性で相手ターン発動はいらなかったと思う。
というか普通のアドバンス召喚よりも簡単な条件で出て来るのに普通のアドバンス召喚で出せるモンスターより遥かに強すぎるのはいかがなものか。
制限後もやっぱり着地さえしてしまえば戦略性皆無で場を荒らしまわるカードだったせいかとうとうご臨終しました。
やっぱり強さのデザインが雑すぎた。
巨大要塞ゼロス ▶︎ デッキ 《巨大要塞ゼロス》
アルバ
2017/01/20 2:13
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悲惨極まりないカテゴリーだった巨大戦艦を救うべく突如Mk3と共に登場した巨大戦艦の救世主かつ本拠地。
これまでの弱点を補うためかもう何が何だかわからないぐらいヤケクソの様に効果が詰め込まれている。
特に元々が戦闘破壊耐性があるため打点を500アップしつつマジェスペクター耐性を付ける効果は強力で手札から特殊召喚する効果と《ボスラッシュ》を組み合わせれば2500打点越えのマジェスペクター耐性持ちを連打できるため相手にとっては脅威。
だがこのカードが破壊されれば昔の巨大戦艦に戻ってしまうため何としてでもこのカードを発動し守り抜きたい。
本拠地が沈むと何もかもが終わるという点はある意味原作再現かもしれない?
ボスラッシュ ▶︎ デッキ 《ボスラッシュ》
アルバ
2017/01/20 2:07
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ゼロスの登場までは巨大戦艦をカテゴリーとして指定するカードがこれしかなかったので【巨大戦艦】を組むにはこれを使うしかなかった。
自分の場の巨大戦艦が破壊されて墓地へ送られたらデッキから後続をリクルートできる点は強力なのだが通常召喚できなくなるという致命的すぎるデメリットがあるため破壊されて墓地へ送られないとリクルートできない、Mk2以外は特殊召喚だとカウンターが乗らないため即自壊する、リクルートはエンドフェイズと遅いという点が目についてしまう。
特に破壊以外の除去で場の巨大戦艦が退かされてしまうと悲惨極まりない状態が待っていた。
2枚以上同時に発動しないと割に合わずサーチ手段もないカードだったが東條から約10年後にこいつの弱点を補うかの様にゼロスとMk3が登場しやや使いやすくなった。
とはいえゼロスも巨大戦艦をカテゴリーとして指定しているカードで【巨大戦艦】を組むために必ずこのカードが必要という訳でもなくなったが。
巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II ▶︎ デッキ 《巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II》
アルバ
2017/01/20 2:01
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4期までの巨大戦艦に比べると特殊召喚でカウンターが乗るため《ボスラッシュ》で出ても即自壊しない。
そして妥協召喚効果持ちで打点も上級ラインはある。
だが通常召喚で出した場合カウンターが乗らず適当なモンスターに特攻されただけで自壊してしまうため《ボスラッシュ》発動までの繋ぎとしては使い難い。
ゼロスの登場で特殊召喚しやすくなり《ボスラッシュ》も使いやすくなったため結構強化されたと思う。
巨大戦艦 テトラン ▶︎ デッキ 《巨大戦艦 テトラン》
アルバ
2017/01/20 1:57
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上級にしては攻撃力がかなり悲惨だが1ターンに1度魔法罠の除去が使えるのは優秀。
しかし《ボスラッシュ》で出した場合打点が低いだけのモンスターになってしまいかなり使い難かった。
ゼロスでカウンターを乗せながら特殊召喚可能になり打点も2300までは上げることができるようになったため使いやすくなった。
巨大戦艦 クリスタル・コア ▶︎ デッキ 《巨大戦艦 クリスタル・コア》
アルバ
2017/01/20 1:50
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レリが美しいカード。
上級にしては打点が低いが水属性・機械族のレベル5ステータスは地味にかなり恵まれておりアトランティスではリリース無しで召喚可能でノヴァの素材にもなれる。
打点の低さも自身の表示形式変更効果である程度補えるためステータスが偏ったモンスターに対してはMk3やカバードコアよりも戦闘での強さを発揮する。
テトランと違いカウンターが無くても効果が使えるので《ボスラッシュ》の特殊召喚からも効果が使用できるのは地味に有り難い。
巨大戦艦 カバード・コア ▶︎ デッキ 《巨大戦艦 カバード・コア》
アルバ
2017/01/20 1:43
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長い間巨大戦艦唯一の最上級だったが1体リリースが増えた割に2500しか打点がなく効果もコイントスに成功すればカウンターが減らないだけとあまりにも悲惨すぎて《ボスラッシュ》でリクルートする以外に出番がない事故要因だった。
Mk3の登場で巨大戦艦最高打点の座も奪われてしまいあちらとは効果の優秀さは天と地の差があるが同時にゼロスも出たため出しやすくなり耐性もつくため打点が活かせるようになった。
ゼロス込みで打点が3000以上になる巨大戦艦はMk3とこれだけ。

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