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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,051 - 4,065 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《神々の黄昏》 |
▶︎ デッキ | 《閃光弾》 |
▶︎ デッキ | 《憑依装着-ライナ》
焦らしに焦らしに焦らしてようやく登場したカード。
しかし憑依装着初のノーレア収録なので霊使いファンは更に焦らしたコンマイはドS。 1,3の効果は従来の憑依装着と大差ないが1のリリースコストは光属性のためフォトスラなどが属する属性なのでリリース自体は確保しやすい。 2の効果は光を闇に変えただけのダルクのコピペかと思ったら守備力1500以下と大きく変わっている。 とはいえお世辞にも扱いやすいとはいえずアタッカーにもならない素のライナを採用しないと効果を使えずバニラ同然になる欠点は相変わらず引きずっているため《憑依解放》のリクルート先が増えたぐらいに考えた方が良いか。 正直時代遅れ感が半端ないカードなので2の効果を特殊召喚する方法を問わず使えてもよかったのではないかと思う。 |
▶︎ デッキ | 《バオバブーン》 |
▶︎ デッキ | 《真竜機兵ダースメタトロン》
真竜のボス格っぽいカード。
3体リリースという重いアドバンス召喚条件を持つが永続をリリースでき、リビデのような蘇生罠は実質2体分として扱う事もできるので実際のところは見た目ほど重くはない。 リリースしたカードの種類によって耐性を得るため理想は蘇生永続罠(モンスター+罠)と永続魔法の組み合わせか。 以前はこのカードより1体少なく出せ圧倒的に強いマスターPの存在が難点だったがそれが禁止により消えた。 しかし今度は同時に真竜というカテゴリー自体がボロ雑巾になるレベルの規制をかけられてしまいかなり使い難くなってしまった。 結局破壊されるまでなにもできない点も変わった訳でもないので、やっぱり壊獣やライトニングに対してどうするかが悩まされる点になるか。 |
▶︎ デッキ | 《真竜皇の復活》
正直言って酷いの一言に尽きるカード。
毎ターン発動できる蘇生効果は言うまでもなく強力。蘇生できるカードの打点も上級レベルと高い。 発動すると特殊召喚できなくなる重そうなデメリットがついているが相手ターンなら関係ないし相手ターンにアドバンス召喚できる効果がついているので九期お得意のとても重い()デメリット()に過ぎない。 早く破壊しないとえらい事になるが破壊するとこっちがモンスター破壊による損害を受けるわけがわからないカード。 相手ターンでのアドバンス効果と墓地へ送られたら相手モンスターを破壊する効果もついており全てが1枚のカードで完結する流れを組める上に、同一ターンに全て発動できてしまうのが最も訳が分からない所。 フィールド効果だけでもこれだ強力なら墓地効果はいらなかったと思う。 リソースが足りない状態の相手に対してこれを連打してるだけで延命どころか巻き返しまで可能であったため制限カードに放り込まれた。 マスターとドラD規制の上で制限3枚追加はやりすぎな所もあるがこいつだけは妥当と言えるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《古代の機械巨人-アルティメット・パウンド》
特殊召喚できないのは射出機などで踏み倒せばいい話なのでそこまで大きなデメリットではない。
ただ射出機を使い破壊対象がギアタウンであればこれよりも殺意が高い混沌巨人を出せてしまし魔神ならワイバーンやリアクターという選択肢もある。 魔法罠の封殺効果がなくなっているし連続攻撃時に必要な手札コストも古代の機械では軽いとは言い難い。 なのでこのカードを出すタイミングは案外限られている。 破壊された時の効果は強そうなことは書いてあるが古代の機械の融合手段は主に猟犬、パワボン、オバロであり通常の融合を使う利点があまりなく融合を入れないと墓地回収もできない困りもの。 まあそもそも出す手段が限られているこいつがフィールドで破壊された時という条件がどうにも受動的なのだが… こいつで出来ることは混沌巨人がもっと強くできるものが多くこいつを出す手順から少し頑張れば混沌巨人が出せてしまい出すタイミングに困るカードとなっている。 「弱い」とか「使えない」ではないがコレジャナイ感半端ないカード。 リクルート先の選択肢として1枚ぐらいなら入れてもいいかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《ドラゴニックD》 |
▶︎ デッキ | 《真竜剣皇マスターP》 |
▶︎ デッキ | 《巨大要塞ゼロス》
悲惨極まりないカテゴリーだった巨大戦艦を救うべく突如Mk3と共に登場した巨大戦艦の救世主かつ本拠地。
これまでの弱点を補うためかもう何が何だかわからないぐらいヤケクソの様に効果が詰め込まれている。 特に元々が戦闘破壊耐性があるため打点を500アップしつつマジェスペクター耐性を付ける効果は強力で手札から特殊召喚する効果と《ボスラッシュ》を組み合わせれば2500打点越えのマジェスペクター耐性持ちを連打できるため相手にとっては脅威。 だがこのカードが破壊されれば昔の巨大戦艦に戻ってしまうため何としてでもこのカードを発動し守り抜きたい。 本拠地が沈むと何もかもが終わるという点はある意味原作再現かもしれない? |
▶︎ デッキ | 《ボスラッシュ》
ゼロスの登場までは巨大戦艦をカテゴリーとして指定するカードがこれしかなかったので【巨大戦艦】を組むにはこれを使うしかなかった。
自分の場の巨大戦艦が破壊されて墓地へ送られたらデッキから後続をリクルートできる点は強力なのだが通常召喚できなくなるという致命的すぎるデメリットがあるため破壊されて墓地へ送られないとリクルートできない、Mk2以外は特殊召喚だとカウンターが乗らないため即自壊する、リクルートはエンドフェイズと遅いという点が目についてしまう。 特に破壊以外の除去で場の巨大戦艦が退かされてしまうと悲惨極まりない状態が待っていた。 2枚以上同時に発動しないと割に合わずサーチ手段もないカードだったが東條から約10年後にこいつの弱点を補うかの様にゼロスとMk3が登場しやや使いやすくなった。 とはいえゼロスも巨大戦艦をカテゴリーとして指定しているカードで【巨大戦艦】を組むために必ずこのカードが必要という訳でもなくなったが。 |
▶︎ デッキ | 《巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II》 |
▶︎ デッキ | 《巨大戦艦 テトラン》 |
▶︎ デッキ | 《巨大戦艦 クリスタル・コア》 |
▶︎ デッキ | 《巨大戦艦 カバード・コア》
長い間巨大戦艦唯一の最上級だったが1体リリースが増えた割に2500しか打点がなく効果もコイントスに成功すればカウンターが減らないだけとあまりにも悲惨すぎて《ボスラッシュ》でリクルートする以外に出番がない事故要因だった。
Mk3の登場で巨大戦艦最高打点の座も奪われてしまいあちらとは効果の優秀さは天と地の差があるが同時にゼロスも出たため出しやすくなり耐性もつくため打点が活かせるようになった。 ゼロス込みで打点が3000以上になる巨大戦艦はMk3とこれだけ。 |
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