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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 391 - 405 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
義賊の極意書 ▶︎ デッキ 《義賊の極意書》
アルバ
2022/06/30 21:42
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選択したバニラがダメージを与えれば2ハンデス。
バニラサポートは豊富なので条件達成はそれほど難しくないが、罠で即効性がないのが使い難い。
罠なので相手を返り討ちにしてハンデスを狙う事も出来る。
連続攻撃したり、複数枚重ねるとその分効果が適用されるのでゲームを決められるレベルの損害を与えられるが、そこまで狙うのは難しいか。
疾風!凶殺陣 ▶︎ デッキ 《疾風!凶殺陣》
アルバ
2022/06/30 21:37
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全体パンプだが攻撃力が上がるタイミングが遅いのと数値がしょぼい。
比較対象が連合軍になってしまっている所が悲しみを背負っている。
中央突破 ▶︎ デッキ 《中央突破》
アルバ
2022/06/30 21:32
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戦闘破壊が成立すればみんなヤリザ殿になる…書いての通り発動条件とやれることが噛み合っていない効果。
後続次第ではワンキルも狙えるかもしれないが、そこまで後続が充実してるなら素で殴り倒せそうな気もする。
忍者義賊ゴエゴエ ▶︎ デッキ 《忍者義賊ゴエゴエ》
アルバ
2022/06/30 21:23
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自社ネタカードの1枚。
2枚ハンデスは強力だが相手の手札が5枚という条件が引っかかる。
それでもランダム2枚ハンデスなので、決まればそれなりに効果はあるとは思われるのだが。
幸いモンスターのため相手の手札が減って効果が腐ったら他の使い道があるのは救い。
ジェムフラッシュエナジー ▶︎ デッキ 《ジェムフラッシュエナジー》
アルバ
2022/06/30 21:19
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自分のスタンバイフェイズ待ちと言う遅めのバーンの上に永続魔法を多数要求し、しかも倍率が1枚300とあまりにも効率が悪すぎる。
宝玉獣とのシナジーを期待したかの様なデザインだが場を圧迫してしまう上に、4枚揃えてやっと1200なので使う意味は無い。
誘発召喚 ▶︎ デッキ 《誘発召喚》
アルバ
2022/06/30 21:03
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ただでも使い難いのに、何で相手も特殊召喚するんですか?
パキケや結界像を出して展開を喰い止めに行くと言った使い方は出来るが、このカードのほぼ上位互換である《一色即発》で良いと思われる。
義賊の入門書 ▶︎ デッキ 《義賊の入門書》
アルバ
2022/06/30 20:55
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先攻1ターン目で伏せれば発動条件はまず達成できる。
ただランダムハンデスとはいえ相手の手札が5枚以上の時に仕掛けるため有効打になりにくい。
遊戯王ハンデスが強力なゲームとは言われているがピーピングでピンポイントで嫌なカードを抜いたり、手札が少ない時に温存していた切り札を抜いたり、単純に相手の手数を大きく減らすと言った事に繋がらず不確定性の高い1:1交換でしかない。
六武衆の師範 ▶︎ デッキ 《六武衆の師範》
アルバ
2022/06/30 20:43
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若いころは同名を並べられたカード。
非常に緩い条件で特殊召喚できて並べやすいという六武衆では重要なカードだが、後のキザンと比べるとレベルが他と噛み合わなかったり、同名は並べられなかったりと使い難い点が目立つ。
こちらだけにできることと言えば相手の効果で破壊された時に自身を含む六武衆をサルベージできる事であり、破壊される場所は問わないので召喚無効などには滅法強い。
現在では活かせる場面は減ったが昔はこの効果により弾圧に強く出られた。
なのだが一時期弾圧の裁定が荒ぶっており、回収効果にも弾圧を使えたせいで何故か強みを潰されていた。
六武衆の結束 ▶︎ デッキ 《六武衆の結束》
アルバ
2022/06/30 20:35
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門と一緒に並べられると死が見えるドロソ。
2枚ドローの条件は六武衆では非常に達成しやすく、門のコストで使う武士道カウンターを乗せられることからドロー効果を使うのは後回しにするのもあり。
軍大将というサーチャーまで出たので門結束コンボも昔より揃いやすくなっている。
六武の門 ▶︎ デッキ 《六武の門》
アルバ
2022/06/30 20:29
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出た当時や来日当時は六武自体があまり強くなく良カードぐらいだったが、露骨にシナジーさせた真六武の登場によりこれも真の姿と化してしまったカード。
メインとなるカウンター4つの効果はサーチだけでなく墓地からも回収可能なので弾数が尽きる事がなく、キザンや師範とのシナジーが抜群に高くターン1が無い事もあり延々と回り続ける。
カウンター2つの効果も大量に乗せやすく、こちらもターン1ではないため馬鹿にできない。
カウンター6個の効果は正直あまり使われているのを見たことが無い。
1枚だけでもやばいが2枚揃うとやばさが跳ね上がり、まさかのサーチャーまで出てしまったので緩和はかなり難しいと思われる。
紫炎の影武者 ▶︎ デッキ 《紫炎の影武者》
アルバ
2022/06/30 9:02
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主君が出てくるのはかなりの未来の話になる。
紫炎ネームを持っているが数が少ない紫炎サポートは効果モンスター限定のため、対応していても問題なさそうだが非対応といういじめを受けており意味がない。
六武衆自体がこれから得た着想から始まったとするなら、その功績自体は10点レベルなのだろう。
天下人 紫炎 ▶︎ デッキ 《天下人 紫炎》
アルバ
2022/06/30 8:55
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六武衆の構想はこの時からあったのだろうか?
罠の効果を受けないが打点があまり高くないので相手にかける圧も場持ちもイマイチ。
似た物のワイルドマンと比べるとサポートにも恵まれていない。
あっちは大御所カテゴリのE・HERO所属な上に打点問題もオネスティでカバーできるようになったので大穴を空けられている。
紫炎の老中 エニシ ▶︎ デッキ 《紫炎の老中 エニシ》
アルバ
2022/06/30 8:47
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六武を墓地から除外して出せるモンスターでシンクロ、リンクが揃っている現状では特殊召喚条件を満たすのは難しくない。
六武衆ネームではなく破壊効果使用後は攻撃宣言できないと使い難い要素があり、ヤイチやカモンと比べると若干デメリットが誤魔化しにくい作りになっている。
出しやすく効果自体は無難な働きをするものではあるだけに六武衆ネームであればと思う。
六武ノ書 ▶︎ デッキ 《六武ノ書》
アルバ
2022/06/30 8:39
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デッキから出せるとはいえ3:1交換で紫炎では当時ですら割に合わない。
紫炎がないと戦えないデッキでもないのでここまでして出す意味は非常に薄い。
神速の具足 ▶︎ デッキ 《神速の具足》
アルバ
2022/06/30 0:30
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展開カードとして不安定な上に遅い。
他に安定した展開カードが多数あるので使う意味がない。

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