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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,946 - 3,960 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
無差別破壊 ▶︎ デッキ 《無差別破壊》
シエスタ
2019/08/22 17:45
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サイコロと運任せなうえ、自分スタンバイ限定と遅く展開された後と、とにかく使いづらい。
今は破壊耐性持ちもわんさかいますし、レベルのないカードには対応しない。自分デッキの主力をそれらで固めれば連携をとれる利点もありますが、それ以上に狭さを感じさせられるでしょう。
余程サイコロを使う事に拘らない限り、こんな不安定で遅い除去に頼る必要性はないかと。
サイクロンレーザー ▶︎ デッキ 《サイクロンレーザー》
シエスタ
2019/08/22 16:47
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ビッグバイパー専用の装備ですが、専用装備なのに並みの装備以下の強化値と頭抱えたくなる性能。
またバイパー的には貫通なんかよりオプションを活かせる強化の方が欲しいので、ありがたみが余計に薄く感じる。
余程のグラディウスファンでもなきゃ採用は無理かと。
翻弄するエルフの剣士 ▶︎ デッキ 《翻弄するエルフの剣士》
シエスタ
2019/08/22 15:19
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エルフの剣士のリメイクで、遊戯のピンチを度々救ってきたのは印象深い。
限定的な戦闘耐性を持ち、類似効果の中でもステは高めですが、下級全体として見れば低い数値であり、耐性も相対的に微妙な範囲に見えてくる。そもそも除去手段増加で下級の戦闘耐性持ちの壁自体が厳しい事になってるので、他の類似カード達とはどっこいどっこいな性能かと思います。
差別化点としては聖剣士対応してる点ですが、そんな強力なサポってわけでもないので、現状はファンデッキでもないと採用は無理でしょう。
氷結界の修験者 ▶︎ デッキ 《氷結界の修験者》
シエスタ
2019/08/22 15:07
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類似効果持ちの中では最大の打点であり、増援と紋章・サルベージ対応とサポも豊富。
もっとも微妙な範囲の耐性なのは変わらないし、除去手段の多い今じゃ結局他の類似効果持ちと、どっこいどっこいと言ったところ。
それでも下級氷結界の中ではこんなんでもマシな方であり、泣ける点でもある。
ゴラ・タートル ▶︎ デッキ 《ゴラ・タートル》
シエスタ
2019/08/22 14:58
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素のステが微妙すぎるので、この耐性も微妙に見えてくる。
ロードランナー》よりかはマシですが、除去手段の多い今じゃどの類似効果と比較してもどっこいどっこいといった性能でしょう。
幻影のゴラ亀 ▶︎ デッキ 《幻影のゴラ亀》
シエスタ
2019/08/22 14:55
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範囲はまあまあですが、散々いわれているようにステがショボいので活きてくれない。
モンスター効果には対応せず、その脅威が増す一方なので対応しないのは非常にツラい点。
使いものになんないかと。
燃える藻 ▶︎ デッキ 《燃える藻》
シエスタ
2019/08/22 14:50
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トリガーこそ緩いですが、そのままではただ相手に塩を送るだけ。
既に言われているようにシモッチと併用するなどコンボ前提の効果ですが、コンボ運用する程の数値でもない。
属性・種族面もマイナーですし、それらのサポもシモッチには採用できない。中途半端な性能に感じ、実用性は非常に厳しいかと。
首領亀 ▶︎ デッキ 《首領亀》
シエスタ
2019/08/22 14:42
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複数枚採用前提の効果で、キングレやサルベージなどサポ自体は多い。
ただその効果以外は貧弱なステしかないコイツを複数枚採用ってのがキツい。消費荒いですし集めるのにも手間もかかりますし、キングレともレベルが合わない。
サルベージからの動きもシャークサッカーでほとんど同じ事ができるし、トリガーもより広い。S素材にできる点は差別化点ですが、それだけで差は到底縮められないでしょう。
とにかく他にもっと優秀な展開要員が多すぎるので、優先は非常に厳しいかと思います。
灼熱ゾンビ ▶︎ デッキ 《灼熱ゾンビ》
シエスタ
2019/08/22 14:35
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効果はクレインの下位互換だが、属性・種族面で差別化できる。
と言いたいですが、蘇生して効果を発揮する炎の癖に真炎に非対応なのは致命的で、ドロー効果以外は並みの下級以下のステしかないコイツを優先するのは些か厳しいものがある。
破壊指輪 ▶︎ デッキ 《破壊指輪》
シエスタ
2019/08/22 14:25
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名前で連想させる通り、破壊輪と似た効果を持つ。
こちらは破壊対象が自軍に限定されバーン数値も固定化。既に言われているように2枚で1000では割に合わないので、破壊されて効果を発揮するようなカードとコンボして運用していく事になる。
だがその運用ならもっと有用なカードがあるし、互いに受けるので状況も選ぶ始末。
基本コンボ前提で癖が強く、リターンも大きくない事から優先は厳しいでしょうね。
神星なる波動 ▶︎ デッキ 《神星なる波動》
シエスタ
2019/08/22 12:52
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展開力こそ底上げできるんですが、手札限定なんで消費は荒いし事故の可能性もある。
デネブで展開要員は確保しやすいですが、展開手段ならベガやアルタイルで大体事足りますし、展開カードとして罠って遅さもネックな点。
決して弱いわけじゃないと思いますが、必要性も薄いという印象。
神星なる因子 ▶︎ デッキ 《神星なる因子》
シエスタ
2019/08/22 10:55
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テラナイトをコストをして要求する万能カウンターで、更にドロー効果により損失も抑えられる。
ただ場のカードを要求してるので、自分の展開に対する妨害等を防ぐのにはあまり向いておらず、どちらかと言えば優勢時の制圧向きな印象。
墓地で効果を発揮でき、戦線を維持できるデルタやトライがコストとして適任か。
そんな気軽に使えるカウンターではないですが、優秀なカードではあるかと。
煉獄の騎士 ヴァトライムス ▶︎ デッキ 《煉獄の騎士 ヴァトライムス》
シエスタ
2019/08/22 10:39
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プトレの後釜で、あちらに比べると素材指定も出せる対象もテラナイトに限定されると、妥当な調整がなされている。
要求素材は2体であり、その効果から本来3体素材要求であるデルタやトライを場に2体で済ませられる。手札に関してもデネブのお陰で稼ぎやすいので、素出しよりかはやはり軽くなるでしょう。
条件さえ満たせばフリチェ化しますが、やはり重く優先できるテラナイトも限られてくるので、ほぼオマケか。
闇属性化できる能力はコンボ性が強く、主にダイヤや超融合と併用する事になる。属性を参照にして効果を発揮していくデッキにも刺さったりするので、状況や相手によっては維持や蘇生する意義も出てくる。
難点と言えば素材縛りの関係上、他カデゴリーとの連携が取りづらく属性も異なる点。サンクチュアリからリンクに絡めるといった動きができない。
また新ルール後は超融合やダイヤとの連携も更に一手間かかるように。
どうにも新ルールとの相性が悪く逆風が吹いてますが、それでもテラナイトにとってはエースに繋げるための優秀な存在である事には変わりないかと思います。
星守る結界 ▶︎ デッキ 《星守る結界》
シエスタ
2019/08/22 9:36
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テラナイトXは戦闘力が今一歩のところがあるんで、恩恵そのものは小さくはないんですけど・・・。
肝心の強化値が小さいし、戦闘破壊防ぐのに指定された手札1枚は重い。
そもそも強化と攻撃防御がアンチシナジーとチグハグな始末。
挙句の果てにテラナイトの主力Xであるデルタやトライは素材を保持に意義がある効果こそ持つが消費自体はよくするし、3の効果から破壊自体狙われづらいので効果がほとんど活きてくれない。
ここまで噛み合いが悪いと、産廃といってもいいレベルのカードかと思います。
創星の因子 ▶︎ デッキ 《創星の因子》
シエスタ
2019/08/22 9:19
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うまくいけば複数枚の除去を狙えるテラナイト専用の魔・罠除去で、テラナイトの展開力も高い。
けどやっぱモンスターの展開が絡む魔・罠除去は使いづらい。展開前に除去したいもんですからね。
テラナイトの数「だけ」なので下手すると自分のカードも巻き込む事になり、状況もやや選ぶ。
相手の反撃の芽を摘むタイプのカードな印象。そんな使い勝手のいいカードじゃないでしょう。

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