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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,901 - 3,915 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《聖騎士王アルトリウス》 |
▶︎ デッキ
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《神聖騎士王コルネウス》
他の聖騎士同様、聖騎士縛りを持ちますが、聖騎士ならなんてことない縛りでしょう。2体以上でX召喚できますが、重さや万が一無効にされるリスクとか考えれば、基本2体で済ますのが無難かと。
素材を使ったバウンス効果を持ち除去力は高い。ただ素の打点が低いのでそのままではあまり強い攻めはできない。 それを補うかのように破壊されれば別の聖騎士Xを呼び出せる。バウンス効果で相手の場を調整しつつ、自爆して別の聖騎士Xに切り替え攻撃ってのが理想的な流れでしょう。 ただそう都合良くいかない場面も多いので、できれば自身を強化できる聖剣を用意した状態で使いたいところ。 ちょっと癖を感じますが、悪くないカードかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL GEAR-マルチワイヤー》 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL MISSION-奪還》
効果は弱くないんですが、既に言われてるようにエンド時までのコントロール奪取ってのは自分ターンにやりたい行為であり、罠の遅さがどうしても目立ってしまう。
相手ターン中に奪っても展開を狂わしたりできますが、相手ターン中での展開手段がSPYRALじゃ乏しい。 墓地効果も破壊耐性付属と悪くないですが、他のMISSIONに比べると見劣りしてるように感じる。ボルテックスとコンボできたりはしますけどね。 トリッキーな動きはできるんですが、状況に左右されやすめで噛み合いの悪い部分も目立つので、優先は厳しいかと感じます。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL MISSION-救出》
毎ターンSPYRALを回収できますが、回収カードとしては罠のラグが痛い。本命はどっちかと言えば墓地効果の方。
SPYRALを蘇生でき名称ターン制限もないと、優秀な性能を持つ。 このカード自体グレースで持ってきやすく、そこからジーニアスなどで墓地へ送りやすいので、大量展開に繋いでいける。 蘇生と回収で柔軟に動ける優秀なカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL MISSION-強襲》 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL GEAR-エクストラアームズ》
ボルテックスの付けてるやつ。と言う事は本当の打点は1800なのか。あんなムキムキなのに。
ダンディ専用の《デーモンの斧》。あちらに比べカデゴリーサーチも利き、追加効果として除外除去がある。 専用とはいえダンディは計3種存在しているので、装備対象確保に困る事は少ない。 また破壊されてもダンディを蘇生できるので、装備の弱点である損失の多さもカバーできる。 ただ除去としては戦闘破壊に持ち込まなければならないと遅く、ダンディはいずれも1900であり強化後の2900は低くないが、切り札の基準になる3000に届かない点はなんか信頼性が落ちる。 蘇生効果に関しても破壊以外の除去が豊富な今ではとても過信できないし、時なのでタイミングを逃す可能性もある。 そもそもダンディであまり戦闘を行いたいとも思いませんしね~。メタ突破にしても不安定とはいえタフネスがいますし。 そんな高い評価付けれる程のカードじゃないかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL RESORT》
2016のエメラルドポリスに続き、2017にも登場しました今回のイチオシテーマの強力フィールド。
毎ターンSPYRALをサーチできるうえ、対象耐性によって効果も通しやすくなるという様々なテーマが喉から手が出る程の効果を持つ。 このカード自体もフィールドサーチに対応に加え、グレースの存在から持ってきやすい。 極め付けに名称1ターン制限もなしである。規制前は張り替えでサーチも連発できた。 申し訳ない程度に維持コストのようなものがありますが、SPYRALである事を要求していない。手札誘発など汎用カードとも連携がとれ、あわよくば再利用も狙える。 文句なしの性能を持ったフィールドかと。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL GEAR-ビッグ・レッド》 |
▶︎ デッキ
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《「RESORT」 STAFF-チャーミング》 |
▶︎ デッキ
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《SPYGAL-ミスティ》
ダンディ同様相手のデッキトップの宣言とピーピングができ、成功すれば1ドローとアドを回復でき、後続のダンディの効果に繋がる。
またバウンス効果もダンディが手札で発動する効果を持つので、セルフバウンスする価値もある。 と、まあダンディと相性のいい効果は取り揃えている。 が、その名前が致命的。オバンな外見しているのにGAL(ギャル)。 GALだからSPY「RAL」のサポを受けれないと、二重の意味で痛すぎる。 ダンディのサポができるSPYRALは他に多数存在している。セルフバウンスも正直優先してやるべき行為でもないんですよねぇ。 せっかくの効果もちょっとしたおふざけのせいで、台無しになってしまっている。こいつのGはGarbageのG。SPYRALにコイツの席はねえ。 せめて展開効果でも持ってればなぁ・・・。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート》
ユニオンのような性質ですが、ユニオンじゃない装備モンスター。
ギアなのでジーニアスによりサーチも容易。 SPYRALに堅牢な耐性を付属でき、効果の通しやすさと場持ち強化してくれる。イラストじゃダンディに装備されてますが、相性がいいのは散々言われているように対峙しているボルテックスの方。 都合のいい事に破壊に関しては互いなのに、対象に関しては「相手」からのみなので、ボルテックスの除去が実質ノーコス化してしまう。堅牢な耐性もあって高い制圧力を発揮できるでしょう。 直接攻撃に関しては消費が荒いものの、耐性のお陰で通しやすく詰めの局面で役に立つ。 効果・コンボ性共に優れたカードかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL GEAR-ドローン》
バニラのドローンと違い、こいつは機械族ドローンなので将来的にVRAINSに登場したドローンカデゴリーに含まれる可能性が高い。
まあ効果は見ての通りSPYRAL向きな効果なので、多分採用されんでしょうが。 ジーニアスでサーチ可能なギアで、相手のデッキトップを操作でき多少なりとも影響を与えられる。 ドローンの印象通り相手のデッキトップを確認し、ダンディ達の効果に繋げる為のサポ的存在。 自身をリリースすれば他のSPYRALを強化でき、倍率も悪くない。ただ相手の場に依存するのでちょっと安定しない。狙うなら暴走召喚なんかが相性が良く、爆発的な強化が見込める。 まあ後述の通りもっぱら素材になる為、オマケみたいなものかと。 自身を含め2枚除外する必要はあるが、ダンディの回収もできアド回復力も優れる。とにかくダンディのサポに特化している性能。 効果も優秀ですが、規制前はジーニアスとレベルやサポ面で共有ができた点でも優秀だった。 単体じゃそこまでなんですが、そのサポ対象であるダンディの呼び出しやすさもあって、優秀な働きをしてくれる1枚。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL-ボルテックス》
墓地コスト3枚と、重めの条件を求められてるように見えるんですが。カードの種類を問わないしSPYRALの回転・展開力を持ってすれば容易な条件である。
このカード自身サーチしやすいですし、似た召喚条件持ちの中では取り回しに優れる。 最上級として充分なステを持ち、フリチェで2枚もの破壊効果を持つと、突破力・制圧力共に非常に優れている。 コストとして場のカードを求められますが、散々言われているようにラストリゾートと併用すれば、その付属効果により自身を対象にする事でノーコスと化してしまう。 2の効果によって後続を残せますが、その前に自軍の場を更地にしてしまい、有用かは状況に左右される。大半は不利になりがちでしょう。 1の効果やラストリゾートによって補えますが、維持できそうにないなら相手ターンを回す前に処理したほうがいいでしょう。 メインデッキにおけるSPYRALの切り札的存在。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL-グレース》
ソフトクリームみたいな頭に机のペンがキュートな1枚。
見た目の印象通りMISSIONを与えてくれ、墓地へ送られれば2枚のサーチ、そしてそのサーチ先もサーチ持ちと、とにかくサーチに特化したカード。 展開効果を持たない最上級と重い印象ですが、ヘリックスやMISSIONの墓地効果など展開手段は豊富。 墓地効果も能動的に送っても発動できるので、発動しやすい。 ただ2の効果は必ず2枚持ってこなければならず、RESORTは現在制限なので規制の影響を受けており、多用できる効果ではなくなってしまっている。 魅力的なアド力をもったカード。前述の通り展開効果を持たない最上級なので、基本ピン安定。 |
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