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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,871 - 3,885 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
彼岸の悪鬼 ガトルホッグ ▶︎ デッキ 《彼岸の悪鬼 ガトルホッグ》
シエスタ
2019/08/30 10:23
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彼岸共通の展開・自壊効果に加え、固有効果は蘇生。
周知の通り高い展開力に墓地肥やし力を持つ彼岸なので、この効果は活きやすい。
レベル制限・表示形式の指定がないのも嬉しく、ダンテからベアト、ケルビーニから高リンクに繋いだりと更なる展開に繋ぎやすい。
非常に優秀な存在かと。
彼岸の悪鬼 グラバースニッチ ▶︎ デッキ 《彼岸の悪鬼 グラバースニッチ》
シエスタ
2019/08/30 10:07
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彼岸共通の展開・自壊効果に加え、固有効果はリクルート。
スカラマリオンに比べ彼岸に限定されますが、代わりに速攻性があり更なる展開に繋ぎやすい。
彼岸において展開の要となる必須カードでしょう。
彼岸の悪鬼 スカラマリオン ▶︎ デッキ 《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》
シエスタ
2019/08/30 10:00
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彼岸は共通として手札展開を持ち展開力は高いですが、特性上フリチェの伏せ以外とは併用しづらい。まあ今はフリチェが主流ですし手札誘発とかもあるので、構築の幅に狭さを感じさせられる事は少ないでしょう。
手札展開すると3の効果は使えなくなりますが、X召喚と墓地肥やしの得意なカデゴリーなんでそこまで問題ではない。
彼岸以外が存在すると自壊してしまい、エースを他カデゴリーに頼ってる事も多いので、優勢時には発揮しづらくなる。
固有効果はサーチ。エンド時と遅いのはネックですが、カデゴリーに限らない広いサーチ範囲は魅力的。
3の効果から彼岸以外での採用を見込める、汎用性の高いカードかと思います。
旅人の結彼岸 ▶︎ デッキ 《旅人の結彼岸》
シエスタ
2019/08/30 9:42
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彼岸専用の融合。現状出せる対象は1体しかおらず、その要求素材は3体と重いしそこまでの消費をして出すようなカードでもない。
一応彼岸の墓地発動効果である程度は軽減できますが。
墓地効果の強化効果は基本の打点があまり高くない彼岸にとって有用でこそありますが、すぐに発動できないのは強化として非常に痛い。
専用融合の癖に追加効果もロクなもんじゃなく、ただ巡礼者ダンテ出したいならベアトを自爆させた方が消費も少なく戦術にも組み込みやすい。
現状存在意義が非常に薄いカードかと。
善悪の彼岸 ▶︎ デッキ 《善悪の彼岸》
シエスタ
2019/08/30 9:28
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ヘルレイカーの降臨に必須な儀式魔法。更に墓地発動でサーチもでき、手札コストが必要ですが、彼岸は墓地へ送られて発動する効果があるので逆にアドを稼ぎやすい。
後半の効果だけでも有用性が高く、彼岸だと墓地へ送りやすい事もあってヘルレイカーは無視しても使う価値はある。
彼岸の沈溺 ▶︎ デッキ 《彼岸の沈溺》
シエスタ
2019/08/30 9:03
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散々言われてる通り彼岸のGBA。カデゴリー専用になったがコスト及び除去力は上回る。
彼岸は墓地へ送られた際、効果を発揮できるのでコストの損失は取り戻しやすい。その除去力からうまく決めればかなり優位を得る事が出来る。
またGBAと違い必ず3枚対象にする必要もないので、小回りも利く。
ただ現在の彼岸って他カデゴリーのエースに頼ってる事が多く、思いのほか発動条件を整えれない事も多かったり。エースたるベアトは彼岸じゃないですし。
ポテンシャルは高いんですが、癖は強めに感じます。罠除去自体も下火ですし現状の彼岸には採用しづらいかと。
旅人の到彼岸 ▶︎ デッキ 《旅人の到彼岸》
シエスタ
2019/08/30 8:50
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除去の返しとして使え、彼岸は積極的に墓地を肥やしていくので複数蘇生も狙いやすい。
ただ彼岸で罠蘇生ってのは必要性薄いんすよねぇ。発動タイミングも選びやすいですし、彼岸の自壊効果の特性からそれも後押しする。
正直そんな使いやすいカードではないかと感じます。
海底に潜む深海竜 ▶︎ デッキ 《海底に潜む深海竜》
シエスタ
2019/08/29 17:49
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スタンバイ時じゃ遅すぎんよ~、しかもエンド時までしか持続せず相手ターンじゃ無防備だし。
使いもんになんないでしょう。
ゲイシャドウ ▶︎ デッキ 《ゲイシャドウ》
シエスタ
2019/08/29 17:28
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戦闘破壊する度に自己強化できるんですが、素のステがこれじゃ厳しい。
ブレイカーなどと違い乗せれるカウンターに上限はなく、魔力カウンター生成カードも充実してきたんで、扱いようによっては高い爆発力を発揮できんこともないですが、単体性能が低いのでこんなもん優先はできん。
ゲイをネタにしたホモデッキくらいしか採用はできないでしょう。
これも周知の通りだと思いますが、wikiにも書いてる通り芸者道が元ネタなので間違ってもそっち系の意味ではない。
邪狂神の使い ▶︎ デッキ 《邪狂神の使い》
シエスタ
2019/08/29 17:20
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バイオ4にこんな敵が居たような・・・。
肝心の効果ですが、プロメティスの守備版。だが周知の通り通常召喚では直接表守備にできないので、なんらかの展開カードで補助の必要があると一手間かかる。
そして現在じゃただ守備が高いだけの存在では「で?」としか言わざる負えない。
極め付けに発動が相手ターンに限定されている。墓地調整カードとしても遅い始末。
数少ない利点といえば闇・魔法使いと恵まれたステを持つことですが、他に優秀な存在が居すぎる。
イラストも不気味、効果も産廃と救いようがないレベルのカードかと。
ガーディアン・オブ・オーダー ▶︎ デッキ 《ガーディアン・オブ・オーダー》
シエスタ
2019/08/29 17:08
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光属性は展開力の高いデッキが多いし、フォトンサンクチュアリの存在から展開条件を満たすのは難しくない。
ステも召喚条件の割には高めで、ラッシュを仕掛けられる。
ただ余裕がある状態でないと出せないので、散々言われている通り劣勢時だと腐る恐れがあり事故のリスクが怖い。
銀河や青眼などレベル面でも相性のいいデッキもありますが、カードプールの広いデッキであるが故にコイツまで採用する余裕がない事が大半。ただでさえ事故のリスクあるデッキなのも敬遠を後押しする。
今のところ活躍場はかなり狭い印象。決して使い勝手は悪くないので、将来性はあるんじゃないかとは思います。
セキュリティー・ボール ▶︎ デッキ 《セキュリティー・ボール》
シエスタ
2019/08/29 16:47
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攻撃反応の弱点である除去に対し、カウンターを持つカードなんですが、中途半端さが凄まじい。
攻撃反応で表示形式変更は割に合わないし、除去効果も相手の行動依存。しかもモンスター効果には対応しない始末。
極め付けにこの除去効果は互いを対象にし強制発動なので、相手の展開前に除去されたりすると自分のモンスターを破壊しなければならず、うかつにモンスターを出す事もできない。
ブラフとしてもコンボカードとしてもより優秀なのは多数存在するので、使われる事はないかと思います。
マテリアルドラゴン ▶︎ デッキ 《マテリアルドラゴン》
シエスタ
2019/08/29 16:15
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デストラクションジャマーとシモッチの逆版の効果を持つ。ステも帝並みで自軍ぼ場持ちを強化してくれ、種族・属性面でも恵まれる。
回復効果はバーンメタとしてだけでなく、自分のカードとのコンボにも扱える。
インフレが進む現在ではこのステや耐性でも、一般的なビートダウン相手だと流石に厳しくなっている。
除去の少ないバーンデッキでは、出せさえすれば途端驚異的な相手と化する。ただ上級モンスターなので多少召喚に手間かかり、先行からガンガンかますフルバーンとかだと手札誘発等に対し分が悪いか。
種族やレベル面で差別化していきたいところ。
汎用性の高めなカードかと。適当に扱っても力不足さを感じさせられるので、基本的にはサイド向けかと思います。
地獄の門番イル・ブラッド ▶︎ デッキ 《地獄の門番イル・ブラッド》
シエスタ
2019/08/29 15:07
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効果自体は悪くないんですけどね。既に言われてる通りアンデは元々使いやすい展開カードが豊富でして。
効果使うまでに再度召喚やデュアルサポ絡めなきゃだし、事故や除去された際の自壊、そしてコイツは相手の墓地まで対象にしている為、アンワとコンボこそ可能ですが万が一コントロール奪取されると逆用される恐れがあるなど色々とリスクも高い。
現状では活躍できる場は少ないかと感じます。
タン・ツイスター ▶︎ デッキ 《タン・ツイスター》
シエスタ
2019/08/29 14:56
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扱いようは色々あるし、カードプールの増加による恩恵も高いカードではある。
ただアドバンス召喚前提の効果ですし、いくら2ドローとはいえ低ステータスの事故要員を採用ってのもどうかな~と。肝心な時に融通利いてくれない印象が強い。
物好きでもないと現状使われる事はないかと思います。

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