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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,871 - 3,885 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ライトロード・ハンター ライコウ ▶︎ デッキ 《ライトロード・ハンター ライコウ》
アルバ
2017/05/22 1:21
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ライトロード出張組の1匹。
万能破壊かつ墓地肥し効果持ちなので無難に汎用性が高い。
攻守とレベルが低いので釣り上げてシンクロなどにも使える。
ライロですら入らなくなったのは時代の変化か。
イグザリオン・ユニバース ▶︎ デッキ 《イグザリオン・ユニバース》
アルバ
2017/05/22 1:18
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何故か唐突に10期最初のスターターに再録されたカード。
攻守が下級としては高めなので初心者にとって使いやすいと言えば使いやすいのだろうか…?
貫通効果は打点が下がるため裏守備に攻撃するときは相手の守備力が分からないまま使うかどうか決めないといけないのが少々困りもの。
1800打点のまま貫通効果を発揮するモンスターも今じゃ珍しくないので04環境デッキミラーが主な活躍の場だろうか。
魔宮の賄賂 ▶︎ デッキ 《魔宮の賄賂》
アルバ
2017/05/22 1:14
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魔法と罠全部と対応範囲がとにかく広いのが売りのカウンター罠。
コストはいらないので自分の状況には左右されないが1ドローを与えてしまうのでコストを払うカードを狙わないと損はする。
デッキによっては弾を再補充させるだけの結果になる事も。
エクシーズ・リボーン ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リボーン》
アルバ
2017/05/20 3:51
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エクシーズ専用の蘇生罠。
リビデ互換の汎用蘇生罠は日々増えているがエクシーズは素材を使って効果を発動するものが大半のため汎用蘇生で蘇生した場合はバニラ同然になるカードも多く素材を補充しつつ完全蘇生してくれるこのカードはまさに専用蘇生なだけはある有能さ。
とはいえエクシーズできないと事故要因になったり素材2枚を使って発動するタイプのエクシーズもいるのでエクシーズメインのデッキだからと言って無計画に積むのは考え物。
釣り上げ系で2体目を立てた方が安定するって事もある。
十二獣とは相性が良く特に禁止だがドランシアは相手ターンの襲撃にも使えた。
パルス・ボム ▶︎ デッキ 《パルス・ボム》
アルバ
2017/05/19 14:02
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フィールドに機械族がいると全員躓く。
効果自体は悪くないのだが相手を守備表示にする目的なら他に発動条件のないカードがそれなりに存在するのが困りもの。
エアークラック・ストーム ▶︎ デッキ 《エアークラック・ストーム》
アルバ
2017/05/19 13:58
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機械族は攻撃的なカードが多いので2回攻撃付加自体はいいがこの手の効果で他が攻撃できなくなるデメリットがついてしまうと魅力が半分以下になってしまう。
カード1枚使ってまでやる事としてはダメージレースにも特化しきれずで弱さだけが目立つ。
ジャック・ワイバーン ▶︎ デッキ 《ジャック・ワイバーン》
アルバ
2017/05/19 13:54
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2体を使って墓地の闇属性モンスターを1体蘇生。
あの人のエース格のカードは殆ど闇属性なのでネタとして入れられなくもない。
ただ墓地蘇生にフィールドのモンスターを2体要求するのがきつくリビデの相互互換は日々増え続けているのでこれを使ってまでやるかと言われれば厳しい所。
まあ場に並べる手段さえあれば即効性自体はある所は罠汎用蘇生より優位な点ではあるが。
ハック・ワーム ▶︎ デッキ 《ハック・ワーム》
アルバ
2017/05/19 13:48
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案外なかった気がする特殊召喚条件がフォトスラの逆なカード。
そのためほぼ先攻専用といっても過言ではないカード。
ジェスターコンフィーやデビルズサンクチュアリという選択肢もあるなかでこの条件はきつい。
クラッキング・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クラッキング・ドラゴン》
アルバ
2017/05/19 13:45
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遊戯王シリーズ恒例の最初の対戦相手が使う攻撃力3000。
1の効果は収縮やオネストのような襲撃を受けてもこいつよりレベルが下なら倒れないし、守備力が低いことを利用されて表示形式変更してから倒すという突破方法も使えない。
ただ守備力0のためアニメの様に貫通でサンドバッグにされてしまう可能性はある。
2のバーン効果は1ターンの回数制限がないため大量展開をするデッキにはよく刺さるしダメージも馬鹿にならない数値は出る。
最上級で自身で召喚条件を緩くする方法を持たないこいつをどうやって出すかが問題か。
耐性も戦闘だけなのでそこまで過信できるものでもなく、リンクとエクシーズは無力。
カード・アドバンス ▶︎ デッキ 《カード・アドバンス》
アルバ
2017/05/18 12:17
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デッキトップを入れ替えつつアドバンス召喚限定の《二重召喚》。
どっちの効果も直接的な繋がりがなくどちらもアドバンテージを取れる効果ではないがどちらの効果も単独でそこそこ使える効果ではある。
とはいえどちらかの効果が欲しいだけであれば他のカードで足りる事も多いので両方を活かせるデッキで使いたいがこれが中々少ない。
不屈の闘志 ▶︎ デッキ 《不屈の闘志》
アルバ
2017/05/18 12:11
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発動条件が自分のモンスター1体のみの時とやや限定的。
上昇値も不安定で相手のモンスターが1体のみなら勝てるが適当なモンスター(特にトークンなど)がいると勝てなくなってしまう場合も。
コンバットトリックとしては色んな理由で安定感を欠くため非常に使い難い。
痛み分け ▶︎ デッキ 《痛み分け》
アルバ
2017/05/18 4:08
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2:1交換になってしまうがプレイヤーに強要する効果なのでどんな耐性を持っているモンスターでも葬ることができるのが強み。
除去するモンスターは相手に選択権があるので発動タイミングは慎重に。
とはいえ壊獣で倒した方が確実かつ手っ取り早かったりするのだが…
X-セイバー ウェイン ▶︎ デッキ 《X-セイバー ウェイン》
アルバ
2017/05/18 4:05
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一応汎用5シンクロではあるがかなり影が薄いと思われるカード。
やってることはでかい《切り込み隊長》でこれを出した上で更に手札から出すモンスターを要求するのは燃費が悪い。
3チューナーを特殊召喚すればクリスタルには繋がる。
援軍 ▶︎ デッキ 《援軍》
アルバ
2017/05/18 4:00
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昔のカード故に仕方ないが突進のほぼ下位互換の鼓舞のほぼ下位互換のカード。
一応鼓舞とは相手も対象に取れる点で差別化ができる。
弱体化の仮面 ▶︎ デッキ 《弱体化の仮面》
アルバ
2017/05/18 3:57
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余程攻撃力の低いモンスター同士でやり合う場面でもない限り収縮で足りると思う。
何気にフリチェではないらしい。

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