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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 361 - 375 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《外神ナイアルラ》 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・ワーウルフ》 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリックの駄天使》
「駄」天使←ここ重要。
重ねエクシーズが可能で、アルカードやデュラハンを素材にすれば、サーチ効果と同時にサルベージ効果も使えるという素敵仕様。シュタイン君は泣いても……いや、お前は爆発しとけ。 打点守備それぞれ2000と2500もあるので、デュラハンと一緒に出しておけば戦闘面での心配も少なくなります。しかも、素材を自分で調達できるので、巧く維持できれば毎ターンサーチが可能。全然「駄」天使じゃない。 更に驚異的なのは、素材10枚の時の特殊勝利。さすがに現実的ではない……と思いきや、相手を封じ込めながら戦うゴーストリックなら充分狙える効果ではあります。まぁ、狙って使う効果でもありませんが。同名1ターンに1度制限が無いので、裏守備リセットで特殊勝利を狙った変態共がいるらしいですがね。 |
▶︎ デッキ
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《紅姫チルビメ》 |
▶︎ デッキ
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《森羅の仙樹 レギア》
森羅の知恵袋。最上級ということもあり、効果はかなり強力。
森羅のめくられた場合効果は、デッキトップ3枚の順番を入れ替える効果。 デッキトップ操作は森羅では重要なので、かなり有用な効果。デッキトップが3枚とも魔法罠でも泣かないこと。 固有効果は1枚めくり、それが植物族であれば1枚ドロー。デッキトップ操作をしっかりすれば、稼げるアドは凄まじい事になります。姫スプラウトをめくれば、1ドローしつつそのままフェルグラントに繋げる事も可能。 という風に、効果は強力で使いやすいものの、最上級なので若干の出しづらさがあります。ロンファでリクルート可能ですが、手札に来てしまうと厳しくなります。その点では特殊召喚効果を持つシャーマンの方が使いやすかったり。 強力なカードではありますが、デッキの中にいた方が輝くので採用枚数は気を付けたい1枚。 |
▶︎ デッキ
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《森羅の隠蜜 スナッフ》
他の下級森羅に比べたら尖った物がなく、見劣りしがちなカード。
ただ、「何が何でもめくる」という鉄の意思を感じます。 森羅特有のめくられた場合効果は、即座にもう1枚落とす効果。運要素が強くなるものの、ナルサスやレギアなどを一緒に落としてトップデック操作すれば、ピンポイントでのデッキめくりが可能に。 固有効果は、フィールド・手札から墓地へ送られた場合に1枚めくる効果。これは霊峰とはかなり相性が良く、スナッフをコストにトップ操作して、スナッフの効果で即座にめくるというコンボが可能です。 しかしながら、他のカードとのコンボで真価を発揮する為、このカード単体ではギャンブル要素が強くなるだけになってしまうことも。ただ、効果自体は使いやすいので霊峰を採用するなら入れる価値はあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《死者蘇生》
遊戯王史上最強の蘇生カードと言っても過言ではない性能のカード。
ノーコストで発動でき、蘇生制限さえ満たしていれば属性・種族・レベル・ランク関係なく蘇生可能で、しかも相手の墓地も使えるという屈指の壊れ性能を誇ります。 一応、フリーチェーンで墓地除外をしてくるDDクロウやインフェルノイドは天敵ですが、ハッキリ言って些細な弱点でしかありません。 リビングデッドやノーデン、ブリザードなどの強力な蘇生カードでも制限やデメリットが付与しているのを考えれば、どれだけこのカードが壊れているかが分かると思います。 現在では、相手のインフィニティを墓地に送ってから、このカードで蘇生して暴れるというドッキリ(?)が流行っているとかなんとか。 |
▶︎ デッキ
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《Emトリック・クラウン》
文句なしの強カード。効果・汎用性共に現時点の9期カードの中でも群を抜いています。
墓地に落ちた場合の蘇生効果はタイミングを逃さず、さらには「どこから落ちたら」という指定もないので、デッキから落とすもよし、手札から捨てるもよし、フィールドから送るもよし、エクシーズ素材として落とすもよし、と抜群の使いやすさを誇ります。 また、蘇生時のLPダメージは「払う」ではなく「受ける」なのでサウザンドブレードのトリガーにする事も可能。他にも、魔法使い族なので《ジゴバイト》やデーモンイーターとの相性も良く、ランク4エクシーズ主体のデッキなら入れない理由が見付からないほどの高性能です。 サウザンドブレードとの組み合わせである「クラウンブレード」は既に環境に上ってますしね。ただし、ゴーストリックパレードみたいにダメージ0になる効果は勘弁な! |
▶︎ デッキ
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《チキンレース》
珍しく良い意味でのお遊びカード。人間性が浮き彫りになるカードですね。
まず、空気読まない奴は真っ先に割るでしょうね(ゲス顔 ドローソースとしてはかなり優秀で、1000LP払うだけで確実にドロー可能です。 本来なら1000LPはかなりの痛手ですが、このカードは「LPの少ない方のダメージを0にする」という効果を持っているので、むしろメリットになります。 ある程度場が整ったら、相手のLPとの差に気を付けながら徐々に削り、一撃必殺の射程圏内に入ったら一気に勝負を決めるという使い方もできます。 Sinではこのカードを守ることができるので、かなり使いやすいと思います。 LPを削りながら相手を出し抜こうとする姿は、まさしく《チキンレース》というべきでしょうね。 え?相手が弱ったらさっさと割っちゃえばいい?そんなのチキン野郎のする事ですよ。 |
▶︎ デッキ
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《シューティング・クェーサー・ドラゴン》
切り札中の切り札。歴代主人公の最終兵器の中でも最高クラスの制圧力を持つカード。
召喚条件は非常に厳しく、シンクロ主体デッキでもこのカードを実戦級に使えるデッキは限られているレベル。その代り、出せばほぼ確実にゲームエンドへ持っていけるほどの制圧力を持ちます。 もしもトドメを刺せなかったとしても、擬似的な効果耐性と後続呼び出しによって相手に相当な圧力をかけることが可能です。並のデッキでは突破自体が不可能というレベル。 ただし、出すまでの過程が長く、仮に持っていけたとしても特殊召喚無効化などされれば失うアドが凄まじく、現環境ではこのカードを簡単に突破できるようなカードが多々あります。 なので、確実にトドメを刺せるような状況を見極める必要があり、結果として良い意味で「切り札」といっていい良カードになっています。 |
▶︎ デッキ
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《捕違い》
速攻魔法版手違い。《クリッター》の平穏はいつ訪れるやら・・・。
速攻魔法故に妨害を受けにくく、手違いよりも安定して妨害できるようになった一方で、残存効果故に自分が受けるデメリットを制御することが難しく、その点では能動的に破壊可能な手違いよりも小回りが利きません。 「サーチを妨害可能な速攻魔法」ということで強力なメタカードである事は間違いないのですが、自分にも影響する為に発動させるタイミングが難しく、竜星などのリクルート主体のデッキには効果がありません。 逆に言えば、タイミングさえ間違えなければ驚異的な妨害能力を発揮し、リクルート主体のデッキであればデメリットを一方的に押し付けて使うことも可能です。 なんにせよ、1枚は持っていたいカードです。 |
▶︎ デッキ
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《爆竜剣士イグニスターP》
現時点でイグナイトの切り札となる一枚。
フィールド上のペンデュラムカードを破壊し、対象を取らないバウンスを行うというかなりエグい除去法を行います。しかも、破壊の指定が「自分フィールド」とは書かれていないので、相手のペンデュラムカードを破壊してから相手のカードをバウンスする事も可能という鬼畜性能。 2つ目の効果はデッキから竜剣士を守備表示でリクルートする効果。 ノーコストで毎ターン使えるのでかなり強力・・・と言いたいところですが、これでリクルートした竜剣士はS召喚素材には使えず、じゃあエクシーズをと思っても現時点で存在する竜剣士はラスターPだけで、肝心のラスターPが竜剣士以外のS召喚・X召喚・融合を行えないという厳しい制約があるので、現状ではこの効果の使い道は(1)のコストにするぐらいしかありません(壁にしようにも、ラスPの守備力は0なので・・・)。 チューナーとPモンスターを素材にするので通常のデッキでは使いづらいですが、ペンデュラムデッキであればかなりの汎用性を誇るカードになることは間違いないと思います。 あとは竜剣士の新規次第で、強カードに変貌すると思います。 |
▶︎ デッキ
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《煉獄の虚夢》
融合じゃないけど融合魔法。インフェルノイドが虚無ってきましたか。
1つ目の効果は、実質インフェルノイドのレベル制限を0にして大量展開を可能にできる物。 元々強力な効果を持つインフェルノイドが大量展開するだけでもかなりの脅威です・・・が、ダメージ半減のせいで1キル性能はほぼ見込めません。アスタロスで破壊すれば虚夢というか悪夢が相手に待っていますが。 2つ目はインフェルノイド版のシャドールフュージョン。ただし、その規模は前代未聞。 デッキから6枚落とせ、さらにはフィールドや手札のインフェルノイドも使用できるので、ティエラの能力をフル活用するのはほぼ難しくありません。何よりも、墓地にインフェルノイドが一気に6枚以上ほぼ確実に落ちるという、まさに「インチキ効果」。 問題は、肝心のティエラが邪魔になる可能性が高いということでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《薔薇恋人》 |
▶︎ デッキ
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《精霊獣 アペライオ》
ちょっとヤンチャな雰囲気のあるライオンの子(?)
効果の方はヤンチャとかそういうレベルじゃない。 ステータス上昇効果は所謂「残存効果」。なので、アペライオの効果が無効化されたり、フィールドから離れた場合でも継続します。しかも、重ねがけ可能で後から出した霊獣にも適用され、さらには墓地に送られてしまった霊獣を除外してコストを用意できるという優秀な効果。状況が整えば、1500ステータスを上昇させることも可能です。 相手ターンにも使えるので、騎ぺドルフィンの防御力を上げることで場を維持させることも可能。残念なのは、明らかに進化形態(?)の騎アペライオのサポートができない事でしょうか。 |
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