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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,721 - 3,735 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《心眼の祭殿》 |
▶︎ デッキ | 《やりすぎた埋葬》
魔法なので速効性があるが手札コストが必要で効果も無効化されると使い難さが目立つ蘇生装備魔法。
手札コストのレベル参照で蘇生できるモンスターの範囲が決定するためレベルが固まってる4エクビートなどには採用しにくく、効果も無効化されるためそのままだと打点と素材要員以外の意味を持たない。 蘇生後のこのカードを外してもモンスターは除去されないので、蘇生したモンスターの効果無効が消え、バウンスなら再利用が可能になるのでこれを使うならコンボを意識して使いたい。 低レベルチューナーを手札コストで捨てたいモンスターを捨てて蘇生する手もある。 凶悪なコンボでやりすぎて埋葬されてしまった元ネタと違いコンボ前提でないと使い難いカード。 |
▶︎ デッキ | 《コンデンサー・デスストーカー》 |
▶︎ デッキ | 《闇の訪れ》 |
▶︎ デッキ | 《真竜皇V.F.D.》
層が薄かったランク9にやっときた使い勝手のいい制圧型のモンスターで九期後半らしいヤケクソのような制圧能力の高さも引っ提げている。
素材を外す効果は宣言した属性のモンスターはフィールド上で効果を発動できず攻撃宣言もできないというほぼそのターンの行動を封じ込める効果。 宣言した属性にDNA改造手術もするため元が何でもフィールド上の効果は大体封じることが出来るので属性操作の効果が及ばない手札と墓地効果が何が来るかを考えて宣言することになる。 ちなみに自分も属性が変わるため属性縛りのシンクロやエクシーズに繋ぐこともできる。 後半の効果は前半の効果と連動しており属性を操作することで相手のカードを破壊しつつ手札の真竜皇を特殊召喚できる。 大抵の場合追加効果も出ると思われるので使えれば非常に強力だが汎用として使う分にはこの効果を考えなくても十分強力。 モンスターの比率が多いデッキでは突破に苦労するカードで攻守3000と高く強力な制圧能力を持っているが効果発動までは何の耐性も持っていないため状況次第ではあっさり沈むこともよくあるのが良心か。 |
▶︎ デッキ | 《真竜凰マリアムネ》
皇じゃなくて凰だがあまり違いはない。風属性担当
打点は2700とそこそこ高い。 特殊召喚時の追加効果は相手のデッキトップを4枚除外と相手の盤面、手札、墓地に触れていない上にキーカードを除外できればいいね程度の運任せであるため非常にしょぼい。 同名1ターンに1度の制限もあるためデッキ破壊デッキも組めず、風属性は破壊されて旨みのあるカードも少ないため狙って使う程の効果ではない。 破壊された時の効果がメインで同属性以外の幻竜族をサーチできる。 ドラゴニックDと絡めれば2枚サーチが可能で真竜皇の比率が多くなるデッキなら手札を整えて効果起動に持って行きやすいので大変有り難い効果。 ドラゴニックDが制限になったのは大変痛手だが。 |
▶︎ デッキ | 《真竜皇リトスアジムD》
環境で最も活躍した真竜皇。地属性担当。
追加効果はエクストラの3種類除外で相手の盤面や手札や墓地のアドバンテージに全く触れていないが相手の戦略を狭めたり先攻を9エクを立てる場合エクストラを見ることでデッキが大体何か検討をつけられるのでVFDにするかプラズニルにするか決めやすい。 3枚ではなく3種類なので戦略の軸になる複数積みのカードは根絶やしに出来ない。 地属性は恐竜のベビケラプチラノが両方地属性で割られるとリクルート効果を発動するため相性が非常によく恐竜で活躍した。 ステータスはどっちも半端ではあるが打点2500はあるため殴り合いはできる。 効果破壊された時の効果は表示形式問わない墓地蘇生と強力だが同族性がダメで墓地からの蘇生なので初動では決まりにくい。 |
▶︎ デッキ | 《真竜皇バハルストスF》
真竜皇の水属性版。
水という事で追加効果はメビウスのような効果だが除外かつ墓地へ干渉できるため今流行りの墓地へ送られて発動したり墓地から発動する効果を対策出来る。 破壊された時の効果も守備表示限定とはいえレベルを問わないデッキリクルートと強力。 難点は水属性は破壊に絡むコンボに繋げにくいのと自身のステータスが守備寄りで打点要員としては期待できない事。 破壊する側より破壊される側の活躍が主になるだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《真竜皇アグニマズドV》
真竜皇は特殊召喚するために自身と同じ属性のモンスター含むモンスターをフィールド、手札から破壊して特殊召喚できるが何も考えないと3枚使ってレベル9が出ただけでアド損が半端ないので破壊するカードを考えないといけない。
破壊されることに意味のあるカードのコンボに繋ぎたいが真竜皇同士で喰い合うのが手っ取り早いか。 炎属性の場合は炎王という絶好の素材がある。 恐竜では炎属性がそれなりにいるためリトスアジムのサブ真竜皇としてベビプチを割る兼ランク9の素材要員として活躍した。 打点は2900と戦力になってくれるし追加効果の炎属性を2枚破壊した時の効果は対象を取らないフィールド墓地からのモンスター1体除外と強力。 効果破壊された時の効果は墓地の幻竜族回収で有用ではあるが他に比べると弱め。 |
▶︎ デッキ | 《ロストワールド》
えらくシンプルでしょっぼい効果だった《ジュラシックワールド》のリメイク的なカードでこちらは派手でやたら効果が詰め込まれている。
1の弱体化効果は数値がそれなりで全体だが自分にも効果が及ぶ。 恐竜がシンクロやエクシーズをすると終点は恐竜族以外になることが多いので割と痛い。 2の効果はコンボに繋げない状況ではデメリットではあるが任意なのでコンボパーツが揃ってない状況で使う必要はない。 3の効果は2の効果と連動しておりデッキによっては痛烈に刺さるがアドバンス召喚されたりリンクスパイダーを入れておくだけでトークンを消されてしまうので過信はできない。 4の効果は代わりの破壊される代わりにアドを取るというこの時期によくあった代わりの意味を問いたくなる効果でもちろんデッキのベビケラやプチラノが破壊候補になる。 このように滅茶苦茶に効果が詰め込まれているがコンボ前提の物が多く恐竜族デッキで必須かと言われればそうでもなかったりする。 環境の恐竜で重要視されたフィールド魔法はこれじゃなくてドラゴニックDだったし… |
▶︎ デッキ | 《生存境界》 |
▶︎ デッキ | 《苦渋の決断》 |
▶︎ デッキ | 《レスキューラビット》
下準備無しに一体でランク4以下の2体エクシーズかLINK2が立つためカードパワーは高い。
デッキのバニラの比率が多くなるのと同名バニラを2枚引いてしまうと入れた意味がなくなってしまうのが難点ではあるがあえて多めに入れて予想GUYと共有することも可能。 G、うらら、ヴェーラーと踏むと致命傷レベルの手札誘発が多いので召喚から効果を発動して場にバニラを2体出すまではお祈りの綱渡りが始まる。 |
▶︎ デッキ | 《ナチュラル・ボーン・サウルス》 |
▶︎ デッキ | 《フォース》
2体の間で戦闘を行って成立すれば攻撃力分のダメージを与えられる。
上昇値も良く相手の弱体化により上昇を受けたモンスター以外にも恩恵はあるため弱くはないのだが通常魔法のため戦闘を妨害されたりモンスターを除去されると無駄になってしまうのが難点でダメージ至上主義でやらない限りは大体収縮で足りる。 繰り返すが弱くはないのだがどうにも優先順位は高くならない。 |
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