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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,646 - 3,660 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
はたき落とし ▶︎ デッキ 《はたき落とし》
アルバ
2017/07/25 12:11
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確実に1:1交換をこなすがドローフェイズ限定なので有利な状況での追い打ちぐらいにしかならない。
完全上位互換の《強烈なはたき落とし》がある以上立場がかなり苦しい。
役割が結構違うので単純に4枚目以降の《強烈なはたき落とし》と行かないのも。
弱くはないが採用されないカード。
落とし大穴 ▶︎ デッキ 《落とし大穴》
アルバ
2017/07/25 12:08
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落とし穴シリーズを意識した名前だが当時は落とし穴がカテゴリー化してなかったためか名前の付け方のせいでサポート非対応になってしまったカード。
除去したカードと同名カードを根こそぎ墓地へ叩き落とす。
発動条件的にペンデュラムと相性が良さそうだがペンデュラムモンスターは墓地へ送られないのでエクストラに送っただけで終わってしまう。
2体以上同時特殊召喚自体が多くないので普通に使い難くそれをしてくる相手に対しても他のカードの方が使いやすいという事もあるのであまり出番がなさそうなカード。
大落とし穴 ▶︎ デッキ 《大落とし穴》
アルバ
2017/07/25 12:01
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激流葬が制限の時代に作られたものなのでしょうがないが激流葬の下位互換。
条件が厳しいので落とし穴サポートを活かさなければほぼ出番はない。
活かしたとしても奈落や時空で十分というケースが多そうではあるが。
二重の落とし穴 ▶︎ デッキ 《二重の落とし穴》
アルバ
2017/07/25 4:06
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再度召喚されたデュアルモンスターが戦闘破壊される状況まで持って行くのがまず面倒。
効果はサンダーボルトだが相手の攻撃により破壊される状況を狙うなら守りつつ全滅させられるミラーフォースでいいのでは…?
混沌の落とし穴 ▶︎ デッキ 《混沌の落とし穴》
アルバ
2017/07/25 4:03
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ノーレアで登場した次のパックで警告がノーマルで登場してしまった可哀そうなカード。
ついでに通告まで出ました。
警告と同じコストで光闇のチェーンを組まない特殊召喚限定で召喚行為を無効化するので明らかに警告に使い勝手が劣る。
警告にない利点として除外できる点は無視できないのでサイドでは出番はあるかもしれないが…
ホールであり落とし穴ではあるがカウンター罠は落とし穴カテゴリーに含まれない。
トリオンでサーチできれば面白かったんだけどなあ。
姑息な落とし穴 ▶︎ デッキ 《姑息な落とし穴》
アルバ
2017/07/25 3:57
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攻撃力の制限をなくした代わりに破壊しなくなり守備表示の特殊召喚限定になった落とし穴。
守備表示の特殊召喚限定という点が非常に厄介でセットしても発動すらできずに終わってしまう事もあり得る。
とはいえ守備表示限定の特殊召喚自体は多いので相手を選べばきっちり活躍してくれるとは思うが、それらを相手にわざわざこれを選ぶかと言われれば微妙な所。
フレシアの蟲惑魔 ▶︎ デッキ 《フレシアの蟲惑魔》
アルバ
2017/07/25 3:51
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蟲惑魔のエクシーズだがカズーラが反応しないとシナジーが悪い面があり大体出張させる目的で作ったと思われる1枚。
アタッカーとしては絶望的だが守備力が高く越すためにモンスターを出そうものなら自身の効果で落とし穴にハメられる。
落とし穴耐性から何故か大進化してしまった罠耐性も厄介で脱出やブレイクスルーが効かない。
先攻で置いておけば《狡猾な落とし穴》発射装置にもなる。
4×2でこれを出しても攻められず守るだけになってしまうがこいつの真価は横に攻められるアタッカーを出せる時に発揮される。
アホみたいにレベル4を吐き出せるルール変更前のペンデュラムではこれを立てつつ横に更に強力なモンスターを出すという地獄のような先攻展開を実現していた。
現在ではルール改訂により無計画にこれを出すと殴れないこいつがエクストラゾーンに居座って展開に支障が出る場合があり横にアタッカーも並べにくくなったので前に比べれば弱体化した。
リンクが充実してリンクと手を組むようなことがあればまたヤバいことが起きそうではあるが…
狡猾な落とし穴 ▶︎ デッキ 《狡猾な落とし穴》
アルバ
2017/07/25 3:44
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フリーチェーンの2枚除去と落とし穴らしからぬ効果を持つが発動条件が墓地罠0と厳しく早くセットしたいのに複数枚採用すると2枚目以降が腐るジレンマを抱えることになる。
当然他の罠は一切積めないので罠を使わないデッキに空いたスペースに入れるという使い方が多かった。
フレシアの登場で実質的に4エクがこれになるため罠を積むデッキにも使えるようになりEM全盛期では猛威を奮った。
墓地の罠を一掃するシラユキや最近は墓地から除外して第二の効果を使える罠もあるのでフレシア以外でも使う事は可能。
時空の落とし穴 ▶︎ デッキ 《時空の落とし穴》
アルバ
2017/07/25 3:39
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対象を取らない複数体除去可能なデッキバウンスと強力な除去を持つ。
疑似ライフコストはあるが大抵は1体しか戻さないので安いコストで済む。
奈落と違って無駄に破壊を挟むような事もないので罠効果耐性を持っていないとまず引っかかる。
手札かエクストラデッキからの特殊召喚と発動条件がやや限定されているがエクストラデッキからモンスターを出すデッキは非常に多いので発動出来ないってことはそこまでないと思う。
エクストラメタだけに絞った場合は脱出と言う強大なライバルが立ちふさがるが…
収録パックがペンデュラム初登場パックだったのでペンデュラムメタを意識していると思われるがルール改訂前のペンデュラムは3~5体一気に出てくるのでライフロスが尋常じゃない事になるのと、ルール改訂後は手札が絡まないと1体しか出てきてくれないのでペンデュラムメタとしてはやや微妙な所がある。
ユニコーンを消し去るのに使えない事もなかったが。
奈落の落とし穴 ▶︎ デッキ 《奈落の落とし穴》
アルバ
2017/07/25 3:33
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神のカウンターを抜けた後に激流葬と共に待ち受けるモンスター召喚までの鬼門。
落とし穴シリーズで最も癖がなく使いやすく、対象を取らない複数体除去可能な除外と強力な除去能力を持つ。
低攻撃力のモンスターには何もできないがそれ以外の弱点としてはやや無意味にに破壊を挟んでいるので破壊耐性持ちに交わされてしまう事。
竜星の九支 ▶︎ デッキ 《竜星の九支》
アルバ
2017/07/24 14:51
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竜星専用の万能カウンター。
ボウテンコウと一緒に使えと言わんばかりに出されたカードだが全体除去や破壊以外の効果に弱い竜星にとっては有り難い1枚である。
ついでにデッキに戻すなので墓地にすら送らない。
無効化した後、自分の竜星を破壊するがタイミングを逃さず場の竜星の入れ替えができる。
チェーン3以降で撃ってしまうとタイミングを逃すが竜星を名乗る何かなボウテンコウはタイミングを逃さない。
ボウテンコウのせいで印象が悪いがあれがなければ良カードと言った印象。
源竜星-ボウテンコウ ▶︎ デッキ 《源竜星-ボウテンコウ》
アルバ
2017/07/24 14:45
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素材に縛りをつけておけばまだましだった気はする九期後半のいい加減なインフレの中で生み出された1枚。
5シンクロを1枚で出す手段は多数あるので初手で出すのも簡単な割に明らかなオーバースペック。
ステータスは殴りこそできないものの守備が2800あるので処理は面倒。
特殊召喚召喚時に竜星カードをサーチできる効果を持ちこれで九支という万能カウンターをサーチしてきて構えることが出来る。
しかも九支が同じパックに入ってるとか露骨過ぎませんかね…?
シンクロ召喚時ではないので蘇生でも効果発動が可能。
2の効果は墓地肥ししつつレベルを調整しシンクロに繋ぐ。リフンを落としておけば次へ繋ぐことが可能。
3の効果はフィールドを「離れた」「場合」後続をリクルートする。
単純に戦闘破壊されようが、自分で効果破壊しようが、カステルやガイウスに破壊以外でぶっ飛ばされようが、シンクロしようが後続を呼んでくる。
せめてタイミング逃すか破壊のみにしておけば良かった気がするがあの時期に生み出されたカードなので何も考えていないのだろう。
これが来た後の【竜星】は【ボウテンコウ】と言った感じでかつての神判登場後の魔導を思い出す。
星刻の魔術師 ▶︎ デッキ 《星刻の魔術師》
アルバ
2017/07/24 13:25
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ラスボスズァークのストラクと見せかけて新規カードアストログラフ以外アニメで使われる事なかったからこのストラクは殆どOCGオリカばかりだったけど性能もオリ(ry
1のサーチ効果は闇属性魔法使い族をサーチかサルベージ出来て汎用性は高いがこいつの素材縛りの関係で実質魔術師でしか使えない。
サーチ先は虹彩、黒牙、紫毒、アレイスターと困らない。
2の効果はモンスターゾーン、Pゾーン問わずPモンスターが破壊されるのを防ぐ効果だが何故か破壊される代わりに自分のデッキの魔法使い族を墓地へ送るというアドを取れる効果を内蔵しているわけのわからない効果。
そのため自分から破壊しに行ってアドを取りに行ける。
時空のペンデュラムグラフ》と合わせると相手のカードを破壊し自分のカードが破壊される代わりにデッキからシャドールドラゴンを墓地へ送り、指定したカードを破壊できなかったので相手のカードを更に1枚墓地へ送りシャドールドラゴンの効果で相手のカードを更に破壊する代わりの意味って何だよと言いたくなることを起こせる。
星霜のペンデュラムグラフ ▶︎ デッキ 《星霜のペンデュラムグラフ》
アルバ
2017/07/24 13:14
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対象に取る魔法に耐性を付ける効果を持っているがペンデュラムゾーンには干渉しないためこれ自体は然程強力な効果ではない。
サーチ効果はフィールドから離れたらサーチとかなり露骨。
自分から切り離しても魔術師は破壊されるとアドを取れるカードばかりなのでアド損や1:1交換どころかむしろプラスになる。
ルール変更により以前ほど凶悪な効果ではなくなったがそれでも強い事には変わりない。
というかこの辺で作られたカード「自分のカードを破壊するからアド損」「破壊されないと発動しないからアド損」の2枚のカードを組み合わせて言い訳しつつ1を2にも3にもしてるような。
時空のペンデュラムグラフ ▶︎ デッキ 《時空のペンデュラムグラフ》
アルバ
2017/07/24 13:08
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ちょっと何言ってるのかよくわからないカード。
耐性は星霜と比べると罠なので強力だが問題はそこではなく除去効果。
自分のカードを破壊する必要はあるがこの頃はアホみたいに「破壊してコンボしてねっ!」ってカードが出てるしこれと同時に収録されたストラクの新規自体が破壊してくださいと言わんばかりのカードが多数入っているのでむしろボーナス。
更に指定したカードを破壊できなかったらフィールドのカードを墓地へ送る何故かついてる余計な保険までついており無理矢理でもこちらのカードを1枚奪い取ろうとして来る。
ペンデュラムコールと絡めれば一方的にこっちのカードを2枚取られ星刻と絡められると一方的に酷い罰ゲームを喰らっている気分になる。
このカードがサーチ可能かつ何度も使える永続と言う点も厄介。
永続なのでチェーンされると不発にできる弱点もあるが除去カードを引けないとこのような凶悪なフリーチェーン除去効果が何度も使われると考えると永続はむしろ利点だろう。

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