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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,601 - 3,615 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ヒール・ウェーバー ▶︎ デッキ 《ヒール・ウェーバー》
アルバ
2017/08/09 13:36
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ステータスもイマイチでレベル×100という倍率の酷さ故にライフ回復しかできないんだからもっと頑張ってくれよと言いたくなる。
自身は指定できないので最低400すら保証されていないという酷いおまけつき。
シンクロン・リフレクト ▶︎ デッキ 《シンクロン・リフレクト》
アルバ
2017/08/09 2:04
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ミラフォ制限の時期に刷られたので仕方ない感はあるもののここまで手間をかけるなら当時でも最初から《次元幽閉》でも撃ち込んでおいた方が良いような。
シンクロがいないと腐るのは言うまでもなく。
スターゲート ▶︎ デッキ 《スターゲート》
アルバ
2017/08/09 2:01
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まずトリガーが戦闘なのでカウンターを複数乗せるのが大変。
そして見返りがこのカードを墓地へ送ってカウンターの数以下のモンスターを「手札から」特殊召喚と有難味がない、
上級を出すのはほぼ不可能で下級を出すのは手間がかかりすぎる上にアド損でどうしろと…
オーバースペック ▶︎ デッキ 《オーバースペック》
アルバ
2017/08/09 1:58
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自分から相手の攻撃力を上げてやる分には使い勝手の悪い除去カードだが相手が永続魔法やフィールド魔法で打点を上げるデッキを使う場合フリーチェーンの全体除去という強烈なメタになる。
炎星や十二獣などこのカードを避けようとしても自身の動きをする過程で攻撃力が上がってしまうため大体避けられない。
イクイップ・シュート ▶︎ デッキ 《イクイップ・シュート》
アルバ
2017/08/09 1:53
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5Dsの1話で登場し決め手となったが処理が特殊で最初から初心者置いてきぼりにしたカード。
発動条件もかなり限定的で自分に装備魔法が装備されている状態でその装備魔法を相手に移し替えてバトルすると言うまず狙わないと状況が発生しない。
追加バトルできると言っても送り付ける装備カードが強化系だと下手すると戦闘に勝てなくなったりするので装備カードの選定が難しい。
このカードを使う時点でこのカードを使うために意識した構築にしないといけないのだが、その割には見返りが追加バトルでは弱い感じが…
イージーチューニング ▶︎ デッキ 《イージーチューニング》
アルバ
2017/08/09 1:45
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墓地のチューナーを除外してその攻撃力分の攻撃力をアップするコンバットリックの速攻魔法。
下級アタッカーレベルの攻撃力をチューナーや瑚之龍などの上級レベルの攻撃力を持つシンクロチューナーも存在するため上昇値1500オーバーもデッキによっては狙える。
攻撃力上昇は永続的に続くのもミソ。
地味な存在ながら意外と強いカード。
ダブル・プロテクター ▶︎ デッキ 《ダブル・プロテクター》
アルバ
2017/08/09 1:37
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戦闘破壊をトリガーに収縮を撃ち込むがこれを使わず直接収縮を撃ち込んだ方が…
トリガーの面倒さの割にダメージの軽減や攻撃牽制程度にしかならない。
ダーク・リゾネーター ▶︎ デッキ 《ダーク・リゾネーター》
アルバ
2017/08/09 1:35
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シンプルな効果ながらシンクロの性質と良く噛み合った効果を持ち癖が少なく使いやすいカード。
使いやすさと無難さを突き詰めた初期チューナーの良カード。
シールド・ウォリアー ▶︎ デッキ 《シールド・ウォリアー》
アルバ
2017/08/09 1:32
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種族も被っており戦闘すらさせないネクロガードナーで大体足りると思う。
悪い効果ではないがそれ止まりといった印象。
デッド・ガードナー ▶︎ デッキ 《デッド・ガードナー》
アルバ
2017/08/09 1:29
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1つ目の効果は表側で出さないと適用されないためすぐに使いたいなら攻撃表示で出す必要があるがそんなことをしたら大ダメージを受けてしまう。
かといって守備表示で特殊召喚するほどの価値がある効果でもない。
2つ目の効果は攻撃牽制程度にはなる。
破壊手段は問わないため最近流行りの自分のカードを破壊するコンボにも使えるがこの程度の効果では別に使わなくていいだろう。
ニトロ・シンクロン ▶︎ デッキ 《ニトロ・シンクロン》
アルバ
2017/08/09 1:24
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発売から9年経ちましたが未だに対応モンスターが1体しかいません。
シンクロ召喚時1ドローはいい効果だが効果発動に必要になるニトロシンクロモンスターが前述の通り1体しかおらずニトロウォリアーを使いたいだけならクイックの方が使い勝手が良い。
これを使ってまでニトロウォリアーを出して1ドローしたいかと言われれば微妙な所。
能力調整 ▶︎ デッキ 《能力調整》
アルバ
2017/08/09 1:20
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新システムの導入を見越して作られたと思われるシンクロのレベル調整に使えと言っているようなカードだが1枚消費してレベル調整だけしても…
これでレベル調整するぐらいなら最初からこれなしでシンクロ出来るモンスターを入れるべき。
No.62 銀河眼の光子竜皇 ▶︎ デッキ 《No.62 銀河眼の光子竜皇》
アルバ
2017/08/08 23:43
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ライトニングには流石に無力だが効果を封じても素の打点は4000で効果を使用されると計算時上昇で5600となり他にエクシーズが入れば7000オーバーもあるので戦闘で越すことはまず考えない方が良い。
汎用として採用する場合大抵銀河眼が素材に入っていないと思われるのでダメージは半減されてしまうがそれでも攻撃力が攻撃力なので十分なダメージは取れる。
FAやダークマターの下敷きとしても使用可能。
ライバルは光波竜で対エクシーズではあちらの方が効果が強力で下敷きとして効果を無駄なく使えるが殴る事に関してのデメリットが存在するため殴りに行きたいならこちらか。
まああっちも効果を使わずにFAやダークマターを重ねれば4000打点で殴りに行くことはできるのだが。
フェザー・ウィンド・アタック ▶︎ デッキ 《フェザー・ウィンド・アタック》
アルバ
2017/08/08 10:18
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カード名と効果が大分矛盾してる気がするカード。
BFの初登場と同時に出た由緒正しきカードではあるがフィールドのBFをデッキに戻すことをコストに要求するというサーチカードとして微妙なコストがあるため大体の場合は旋風で足りる。
旋風で持ってくるのが難しい攻撃力の高い上級BFも持ってこれるがそれらはこれ使ってまで持ってきたいものがあまりないどころか採用すらされないような微妙なものが多い。
せっかくフィールドのBFをコストにしているのに速攻魔法でも罠でもないためサクリファイスエスケープにも使えないなど使い難さだけが目立つ。
BF-空風のジン ▶︎ デッキ 《BF-空風のジン》
アルバ
2017/08/08 10:10
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昔はシュラや旋風から持ってこれる貴重なBFレベル1チューナーということでこれより効果は強力だが引いてもデメリットはない点でヴァ―ユと使い分けだった。
効果は極端に守備力が低いモンスターは珍しい訳でもないのでこの程度の攻撃力でも案外効果発動の機会は多かったり。
ただカルートで戦闘に強いBFがこの効果をメインで採用することはないためチューナーとしての性能に特化したオロシで十分だろう。

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