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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 346 - 360 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《竜剣士ラスターP》
ニ○動にいそうな名前。
ペンデュラムモンスターでチューナーという、「バルブの悪夢再来か!?」と思うような性能ですが、残念ながら素材指定制限があり、竜剣士以外のS・X・融合召喚に使えないというかなり重い縛りがあります。まぁ、そのS先がかなり強いのでほとんど問題ありませんが。 P効果は、片方のPゾーンのカードを割って同名カードをサーチするという物。中々に優秀といえば優秀なのですが、ラスターPの微妙なPスケールが邪魔をして若干の使いづらさはあります。とはいえ、あって困る効果でもありませんが。 現状での評価は難しいですが、新規次第では大きく化けるカードだと思います。 Emの新規が原因でラスPの値段が高騰中という噂も・・・。 |
▶︎ デッキ
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《影霊衣の戦士 エグザ》
書いてあること自体は悪くはないものの、サーチ先や帰還対象が悪かった。
リリースされた場合効果はドラゴン族影霊衣儀式モンスターをサーチする効果。 一見シュリット並みの高性能に見えるものの、サーチできるのが影の薄いディサイシブとほぼいらない子の《カタストルの影霊衣》しかいないために、シュリットほどの有用性が無いという現状です。ディサイシブは確かに強いんですけどね。 除外された場合効果は、除外ゾーンの影霊衣を帰還させるという効果。 自身は無理ではあるものの、同名指定が無いというのは強力なのですが、特殊召喚制限によって儀式モンスターの帰還ができないというのが痛いです。ただ、降魔境などでリリース代用したシュリットなどを使い回し可能というのは中々に有用性が高いです。 効果自体は強いものの、遊戯王のシステムという敵に翻弄されてる感じがある子です。 |
▶︎ デッキ
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《魔神アーク・マキナ》
このステータスなら、リバース効果or手札・墓地・デッキからで良かったんじゃ・・・
非常に使いづらいカードで、高打点がポンポン出てくる現環境では、相当運が良くないとコイツの効果は発動しません。全体除去を行うor攻守反転系を併用することである程度の有用性は出てきますが、それなら他のカードで展開させた方が効率的ですし、同じ手札消費枚数なら、手札には対応はしていませんがランク4のエメラルを出した方がずっと強力です。 ここまでステータスと効果が噛み合ってないカードは珍しい気もします。カードを刷る時に印刷間違えちゃったのかな。きっとそうでしょう(白目 |
▶︎ デッキ
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《森羅の神芽 スプラウト》 |
▶︎ デッキ
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《召喚制限-ディスコードセクター》
強力な特殊召喚メタ。エクシーズ主体のデッキにはかなり刺さります。
エクシーズをするなら同レベルカードを並べる必要がありますが、召喚権を使ってしまえば、あとは特殊召喚で揃えるのがメインです。しかし、これを出せばそれを封じることが。 特に、RRやクラウンブレードはそれをメインとして展開するので、一気に動きが制限されます。 弱点があるとすれば、エクシーズ以外の動きを封じるのは難しい、召喚権を増やすタイプには無力、レベル調整系も止められないことでしょうかね。 |
▶︎ デッキ
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《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》
戦闘で相手を絶対倒すマン。
このカードが環境に与えた影響は計り知れません。一番ヘイトが向けられているカードと言っても過言ではないかと。 攻撃時に相手の発動効果を封殺する効果と、打点を5000にするという効果を持ちます。この時点で説明不要の強さです。封殺効果はリクルーターを潰し、オネストすらも使わせません。リバース効果も発動できないためリバース主体のデッキはほぼバニラ同然に。5000になる効果も「ステータスを固定させる」効果なので、元の攻撃力を下げていても無意味。強靭な耐性を誇るアポクリキラーや究極隼、マグナスもアッサリ葬られ、クェーサーも後続に繋げる事もなく沈みます。更に恐ろしいのは、このスペックを「4を2体並べる」だけで呼び出せるという汎用性。このカードの登場でほとんどの大型モンスターの存在意義が薄れたと同時に、このカード前提で超耐性かつお手軽な大型モンスターが増えている感じが否めません。 一気に禁止にいくかずっと残るかのどちらかでしょうが、何の駆け引きも無くエースモンスターを倒されるというのは、遊戯王のインフレを感じずにはいられません。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・ランタン》 |
▶︎ デッキ
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《カオスポッド》
やはり、カオスと名の付いたモンスターは悪さしかしない・・・。
リバース主体やロック・デッキデスでは最終兵器となり得る存在です。特に、裏守備と関連があり、全てが下級で揃えられ、専用のリバース罠が存在するゴーストリックに入れれば、これ1枚で相手が詰む可能性もあります。上級主体のデッキだと、次々と墓地に送られる自分のカードを呆然としながら見る必要がありそうです。 リバースなので若干の遅さはあるものの、対象を取らない全体除去で、最もエゲつないデッキバウンスに下級のみ裏側特殊召喚なので、召喚成功時とかだったら即行で禁止行きでしょうね。 融合主体デッキ相手にはそこまで刺さらないものの、それ以外のデッキだとこう言うしかないでしょうね。「殴りたい、この笑顔」。 |
▶︎ デッキ
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《森羅の恵み》
アド損が実質0という頭おかしいカード。もう、手札もデッキトップ状態です。
蘇生or手札からの特殊召喚に、特殊召喚したモンスターに効果耐性まで付与させるという、どこまでも世話焼きなカードです。しかも、コストとなるカードはデッキトップかデッキボトムかを選ぶので、デッキトップを選べばそのまま森羅の効果でアドを稼ぐことも。 エンドフェイズにデッキトップorデッキボトムに戻してしまうという弱点もありますが、エクシーズ素材にしたり、《森羅の霊峰》でめくってしまうという手もあります。 最大の問題点は、このカードはトラップカードなので速効性に欠けるという点です。が、逆に言えばトラップカードなので奇襲性が強く、相手ターンに使って、コストをリーフでピースやスプラウト、ストールでも出せば相手への嫌がらせを決めることもできます。 |
▶︎ デッキ
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《森羅の鎮神 オレイア》
レベル7×2が必要ですが、特に縛りもないので現在の森羅であれば出すのは難しくないです。
シャーマンやローズソーサラーなどの元々レベル7のモンスター、姫スプラウトやコピプラなどのレベル変動系を使うことですぐに場に出てきます。 その効果ですが、デッキトップを3枚めくり、その中にある植物族モンスターの枚数までフィールド上のカードをバウンスするという効果。「まで」なので枚数は任意に選べますし、トリシュ系の「選ぶ」効果によって対象は取らず、しかもバウンスなので相当な制圧力を誇ります。バウンスするカードは自分のカードでも良いので増草剤の使い回しで更に展開する事も。めくった植物族は墓地に送られるので、森羅の効果も使えます。 さらに、手札・フィールドの植物族を墓地に送って、そのレベル分の枚数のデッキトップを確認し、好きな順番で戻せるという効果もバウンス効果とのシナジーが抜群。手札の最上級モンスターでも使えば、ほぼ間違いなく3枚植物族をめくることができます。 汎用性は低いものの、デッキトップ操作とバウンス効果、そして打点2800ということでかなりの制圧力を誇るカードです。 |
▶︎ デッキ
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《森羅の施し》
書いてある事は強謙の完全上位互換。ただし森羅専用。
1ターンに1度制限はあるものの強謙のような特殊召喚制限などは付いておらず、デメリットといえば、森羅が無かったら手札を全てデッキトップに戻すぐらい。森羅カードを多めに入れる必要のある森羅デッキではこのデメリットに引っかかる可能性は低いかと(と言いつつ2回ほどやっちゃったことがあったり)。 アド自体は稼げないものの手札交換能力は高く、「ドローしたカード」ではなく「手札のカード」から2枚選ぶので、選択の幅はかなり広いです。デッキトップが重要となる森羅ではこれ以上に使いやすいカードもないかと。シャーマンの効果を使えば使い回しも可能。 手札を全てデッキトップに好きな順番で戻せるので満足さんが喜びそうと思ったんですが、知り合いの満足さん曰く「初手でこれ引いたら泣く」とのこと。中々難しいようです。 |
▶︎ デッキ
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《森羅の実張り ピース》
ロンファが墓地にいる時にこれをめくれた時の高揚感はトップデーモンに匹敵します。
効果は、めくられた場合に下級植物族完全蘇生。植物族の下級にはロンファがいるので、手札にシャーマンでも握っていれば、ピース1枚めくるだけで最上級植物族が2体並ぶことになります。また、コピープラントがあればシンクロ・エクシーズも容易になり、ボタルニカライオなら出た時点で最低2200打点アタッカーとして使えます。森羅であれば新スプラウトを蘇生して2枚めくる、姫スプラウト蘇生→リリースでめくってからトップに姫→最上級森羅でめくってエクシーズなど、様々な展開の起点となります。 また、めくられた自身も効果の対象に含まれるので、これ1枚である程度自己完結しています。 効果が強力なので3積みしたいところですが、手札に来たら腐る事も多いので枚数調節をするか、《森羅の施し》やフラポッドなど、手札とデッキトップ交換を行えるカードを入れる必要もあります。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・デュラハン》
ゴーストリックの主力アタッカー。
単体では打点1000ですが、強化効果で自身を含めるので実質1200、さらに相手への打点半減効果で最低でも2400打点まで処理可能です。 自己強化はゴーストリック「モンスター」ではなく、ゴーストリック「カード」なので、フィールド魔法はもちろん、ナイトやロールシフトなどの永続系も枚数に数えます。200と上昇率は低いものの、対象とするカードが多いので最終的な上昇率はかなり高くなります。 また、仮に戦闘破壊されたとしても、墓地に送られた場合の効果でゴーストリックカードをサルベージ可能なので、中々に隙がありません。 ランク1としてはかなり優秀なカードで、攻撃力半減効果のおかげで汎用性も高いので、今後ランク1エクシーズが強化されれば、更に評価は上がると思います。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・パレード》
直接攻撃宣言時のサーチとゴーストリックの特性は非常に相性が良く、上手く行けばかなりのアドを稼ぐことが可能です。ダメージ軽減効果は無いものの、レベル1の手札誘発モンスターをサーチすれば相手の攻撃を防ぎながら展開することも。
ただ、相手が受けるダメージが0になってしまうので、このカードを主軸に使うならビートダウンは諦めてスケルトンのデッキ破壊もしくは駄天使の特殊勝利を狙うしかなくなります。 それでも、相手依存とはいえ連続サーチ可能なカードが弱いワケがなく、必要無くなれば張替えでハウスやミュージアムと変える事もできます。 地味な使い方として、相手の受けるすべてのダメージが0になるので、クラウンブレードの動きを妨害することが可能です。 |
▶︎ デッキ
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《超重武者ビッグベン-K》
《巨大ネズミ》からリクルート可能で奈落に落ちず、ミラフォにもひっかからない実質打点3500、といえばその恐ろしさが分かるかと。
守備表示のまま攻撃できるのでオネストの脅威をある程度抑えることができます。また、アバターを小細工無し(?)で殴り倒す事も。 超重武者全てが守備表示で攻撃可能になる効果を持つために、超重武者デッキでもキーカードになることはもちろん、ある程度単体で完結しているので、地属性リクルートデッキに出張させることも。 |
更新情報 - NEW -
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